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Comment gérer un joueur gênant avant même le début du match ?

Je prépare une partie dans Roll20. J'ai indiqué que le jeu recherchait des joueurs. Je ne suis pas difficile avec mes joueurs s'ils sont gentils.

Un gars s'est montré très excité par l'idée de mon jeu. Lorsque j'ai commencé à lui poser des questions, il s'est rendu compte de quelque chose que j'avais déjà affiché publiquement dans le résumé du jeu : la feuille de personnage serait prédéfinie par moi, bien que j'autoriserais quelques changements mineurs une fois que le joueur l'aurait choisie, mais principalement pré-générée par moi.

Le gars a commencé à dire des choses comme "Ce n'est pas du jeu de rôle !". L'anglais n'étant pas ma langue maternelle, je ne suis pas sûr d'avoir dit quelque chose de mal dans le CV, ou si la personne ne l'a tout simplement pas lu.

Aquí est la conversation. Ma question est la suivante :

  • Ai-je fait quelque chose de mal ?

Si non :

  • Dois-je autoriser ce joueur à rejoindre le jeu ? J'ai peur qu'il n'ait même pas lu le résumé du jeu, et le fait qu'il se dispute avant même que le jeu ait commencé n'aide pas. Je ne pense pas vouloir voir ce qui se passerait plus tard...

  • Est-ce que je fais une mauvaise mise au point sur la façon dont j'organise un jeu ? L'utilisation de personnages pré-générés est-elle une mauvaise façon de jouer ?


Voici la transcription du résumé du match :

Salut !

Je suis à la recherche de joueurs pour essayer ce système. J'ai lu les livres de l'ASOIF depuis longtemps. Même avant que la série TV ne soit en planification donc...

Je veux expliquer le système que je vais utiliser. La date est fixée au 17 septembre. septembre. Mais la première réunion aura lieu le jour précédent, pour vous montrer vos feuilles de personnage pour que vous puissiez choisir l'un d'entre eux, je vais préparer pour vous. Ce jour-là, je vous permettrai de faire des changements. Après je vous montrerai quelques connaissances du jeu que votre personnage connaîtra.

Ce que j'offre :

  • Petite campagne : Environ 5 à 7 saisons de jeu de 2 heures plus ou moins. (Entre 10 et 15 heures)
  • Grande connaissance des livres.
  • Une histoire ramifiée.
  • Jeu pour 3-4 joueurs.

Ce que je vous demande :

  • N'échouez à aucune des saisons de jeu.
  • Soyez proactif.

Si tout le groupe est d'accord, nous pourrons peut-être continuer l'histoire au-delà du point initial, mais c'est un sujet pour une autre fois.

P.S. : L'anglais n'est pas ma langue maternelle. J'ai déjà fait des jeux en anglais avant. Mais j'ai pensé que vous deviez le connaître avant de postuler.

P.S 2 : Si vous avez besoin de plus d'informations, n'hésitez pas à demander. Je ferai toutes mes réponses par PM.

A la vôtre.

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godskook Points 7024

Je réponds à ses arguments tels qu'ils sont formulés :

Le jeu de rôle ne sert à rien si tu ne peux pas être qui tu veux.

Non, non, pas du tout. Les contraintes favorisent la créativité. En fait, voici une citation d'une personne absurdement célèbre et absurdement créative :

L'ennemi de l'art est l'absence de limites - Orson Welles

Le jeu de rôle créatif est, en fait, entravé par la liberté de choix, et non aidé par elle.

C'est en fait jouer à 4 dans un jeu et aucun de nous.

J'en veux pour preuve les nombreux acteurs qui ont tous réussi à dépeindre un peu d'eux-mêmes dans leurs rôles de personnages célèbres, tels que le Joker, Sherlock ou Doctor Who. Non, il projette juste ce qu'il veut (être capable de créer son propre personnage) sur la réalité.

S'adresser à des endroits où vos restrictions sont... peu populaires :

1. des horaires de session incroyablement stricts (manquer une session pour l'école ou la famille est "mauvais")

2. petites fenêtres de session (la seule fois où j'ai entendu parler d'un jeu qui ne prenait "que" 2 heures par session, il s'agissait soit d'un SM inexpérimenté, soit de fortes contraintes de temps).

3. personnages pré-générés

Aucune de ces décisions n'est populaire, par choix, parmi les groupes de D&D que je connais. C'est bien, mais cela vous vaudra beaucoup d'ennuis de la part de ceux qui attendent des choses "normales" de ce que vous proposez. Cependant, vous abordez vos contraintes de la bonne manière, de manière franche et honnête, donc vous ne faites rien de "mal", sauf si cela interfère avec votre capacité à diriger un jeu.

Répondre directement à vos questions :

Dois-je autoriser ce joueur à rejoindre le jeu ?

Non. Il est trop différent de vous, et je m'attendrais à ce qu'il y ait des conflits, peu importe à quel point vous essayez de concilier vos différences.

Est-ce que je fais une mauvaise mise au point sur la façon dont j'organise un jeu ?

Non, ou peut-être ? Non, dans la mesure où, dans le vide, ce sont des choses parfaitement raisonnables à concevoir pour votre jeu. Peut-être, dans la mesure où cela affecte votre capacité à faire tourner votre jeu avec des joueurs qui apprécient réellement l'expérience. Je ne peux pas en être sûr, mais je soutiens votre tentative de le découvrir.

L'utilisation de personnages pré-générés est-elle une mauvaise façon de jouer ?

Non. Ce n'est pas mauvais ou incorrect. En revanche, ce n'est certainement pas la façon préférée de jouer, ce qui aura un impact sur la popularité de votre jeu.

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