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La lycanthropie et ses autres formes

Dans une de nos prochaines campagnes, j'envisage de jouer un lycanthrope naturel avec le caractère aspect de la bête l'exploit et j'en aurai les griffes de la bête la manifestation.

Voici donc la question : lorsque mon personnage se transforme en loup par exemple (imaginez un loup-garou), les règles habituelles de polymorphie s'appliquent-elles ?

  • Est-ce que mon personnage conserve les sauvegardes de base et le bonus d'attaque de base ou est-ce que les stats du loup s'appliquent-elles ?

  • Est-ce que mon personnage conserve les griffes de l'aspect de la bête feat et comment fonctionnent-elles avec l'attaque par morsure en ce qui concerne l'attaque primaire et secondaire ? d'attaque primaire et secondaire ?

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Mike H Points 323

Lycanthropie et BAB, Sauvegardes, et autres.

Le modèle de lycanthropie ne change rien, il ne dit pas qu'il change. Cela inclut le BAB et les sauvegardes, ainsi que la taille de vos dés de réussite, vos divers exploits et caractéristiques de classe, etc. Vous pouvez vous transformer en une créature qui ressemble à un loup, et qui partage certains traits avec les loups comme indiqué dans le gabarit, mais vous ne vous transformez pas réellement en loup dans le sens où vous remplacez votre feuille de personnage par celle d'un loup.

Aspect de la Bête et différentes formes

Aspect of the Beast est clairement conçu pour les personnes qui peuvent se métamorphoser, puisqu'il exige que vous soyez capable de le faire. À aucun moment il n'est dit que ses effets ne s'appliquent qu'à votre forme normale : il est simplement dit que vous obtenez ces avantages. Par conséquent, je suis presque sûr qu'il s'applique quelle que soit la forme dans laquelle vous vous trouvez.

Formulaire de modification : Transmutation (Polymorphe) ?

Changer de forme est un effet de polymorphie, et vous empêche donc de bénéficier des modes de déplacement et des armes naturelles de votre forme régulière lorsque vous êtes sous forme hybride ou animale. Cela annule les griffes d'Aspect de la Bête. Les autres options de l'Aspect de la Bête, cependant, fonctionnent normalement : les effets de polymorphie bloquent l'accès aux armes naturelles. caractéristiques de la classe qui ont à voir avec votre forme, mais pas avec les exploits.

Personnellement, j'autoriserais probablement les griffes sous forme hybride et animale, aussi, parce que je n'aime pas enlever les feats des personnages. Même avec Éclaireur Malgré la distribution un peu plus généreuse des exploits dans le jeu, j'ai tendance à trouver que les personnages, surtout ceux de bas niveau, n'ont pas assez d'exploits. Je ne voudrais pas en enlever.

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Rufo Sanchez Points 390

Donc, en général, les règles sur la façon dont les statistiques, etc., sont affectées lorsqu'un lycanthrope naturel change de forme sont contenues dans le manuel de l'utilisateur. modèle de lycanthrope règles. Le modèle ne dit pas que les sauvegardes ou le BAB changent lorsque vous changez de forme, donc ils ne le font pas (bien qu'ils auraient pu le dire plus précisément, c'est vrai).

Sinon, vous devez suivre les Règles de transmutation/polymorphisme quand il s'agit de changer de lycanthrope. L'universel capacité de changer la forme du monstre dit explicitement qu'il est traité comme un polymorphe, et tous les blocs de statuts des lycanthropes (loup-garou, ours-garou, tigre-garou, etc.) disent, par exemple, "SQ changement de forme (humain, hybride et tigre ; polymorphe)" ce qui indique qu'il s'agit d'un effet habituel de changement de forme/polymorphe.

Cependant, pour moi, il n'est pas logique que la forme hybride soit vraiment un polymorphe complet selon les règles (perte des attaques naturelles existantes, de la vision spéciale, etc.) Vous pourriez être strict RAW sur ce point si vous le vouliez vraiment pour éviter les astuces d'optimiseur. Je dirais donc que la forme humaine et la forme hybride bénéficieraient toutes deux des griffes de l'aspect de la bête, et d'après les règles, il semblerait que même sous forme de loup, vous pourriez les obtenir :

Sous l'effet d'un sort de polymorphie, vous perdez toutes les capacités extraordinaires et surnaturelles qui dépendent de votre forme d'origine (comme les sens aiguisés, l'odorat et la vision dans le noir), ainsi que toutes les attaques naturelles et les types de mouvement possédés par votre forme originale. Vous perdez également toutes les caractéristiques de classe qui dépendent de la forme, mais celles qui vous permettent d'ajouter des caractéristiques (comme les sorciers qui peuvent faire pousser des griffes) fonctionnent toujours. . Bien que la plupart d'entre eux soient évidents, le MJ est l'arbitre final des capacités qui dépendent de la forme et qui sont perdues lorsqu'une nouvelle forme est adoptée. . Votre nouvelle forme pourrait restaurer un certain nombre de ces capacités si elles sont possédées par la nouvelle forme.

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