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Tous les objets banals sont-ils d'une rareté commune ?

La rareté des objets magiques varie de commune à artefact. Cependant, je ne trouve aucun objet banal dont la rareté dépasse le niveau commun.

Existe-t-il des objets non-magiques d'une rareté peu commune ou supérieure ? Si oui, une liste/base de données serait la bienvenue. Sinon, est-ce une décision de conception intentionnelle ? Est-ce qu'un DM peut créer un objet ordinaire peu commun sous RAW ?

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Thomas Markov Points 98792

La rareté est une caractéristique des objets magiques, les objets ordinaires utilisent des valeurs en or.

Le site Guide du maître du donjon explique :

Chaque objet magique a une rareté : commun, peu commun, rare, très rare ou légendaire. [...]

La rareté fournit une mesure approximative de la puissance d'un objet par rapport aux autres objets magiques. Chaque rareté correspond à un niveau de personnage, comme le montre le tableau des raretés des objets magiques.

En revanche, l'équipement banal est plutôt classé en fonction de sa valeur en or, comme on peut le voir dans les différentes tables d'équipement de l'ouvrage. Manuel du joueur . Les objets banals sont si courants qu'un aventurier peut raisonnablement s'attendre à ce que tous les objets banals imaginables soient disponibles à l'achat dans une ville suffisamment grande, comme le montre le tableau ci-dessous. Manuel du joueur explique :

Le marché d'une grande ville grouille d'acheteurs et de vendeurs de toutes sortes : des forgerons nains et des sculpteurs sur bois elfes, des fermiers halflings et des bijoutiers gnomes, sans oublier les humains de toutes formes, tailles et couleurs, issus d'un large éventail de nations et de cultures. Dans les plus grandes villes, presque tout ce que l'on peut imaginer est proposé à la vente, des épices exotiques et des vêtements luxueux aux paniers en osier et aux épées pratiques.

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sciguy1121 Points 830

La rareté est attribuée aux objets magiques pour aider à rythmer leur disponibilité pour les PC. Les objets banals n'ont pas besoin des mêmes considérations.

Les objets magiques ont généralement des effets substantiels avec des implications mécaniques directes en jeu, surtout lorsqu'ils deviennent plus rares. La rareté est un moyen de donner des indications aux DM sur les objets magiques spécifiques, et leur nombre, que les joueurs "devraient" avoir pour éviter qu'ils ne soient surpuissants. Le nombre de cape d'orage que les PC ont à n'importe quel niveau n'a pas d'importance, mais cela aurait plus de conséquences s'ils commençaient à trouver des armes +3 ou le bâton d'Orcus au niveau 2.

Les objets banals n'ont généralement pas le même genre d'impact dans le jeu, et il y a donc moins de raisons pour qu'ils aient une hiérarchie comme les objets magiques. Il n'est pas très important, en termes de mécanique de jeu, que les joueurs aient un cheval ou non, et il n'est donc pas très important que les chevaux soient communs ou non. Si une telle chose est pertinente pour l'intrigue, le DM peut ajuster la rareté des objets ordinaires selon les besoins. Mais une table de rareté publiée ne sera d'aucune utilité pour ce genre de problème au cas par cas.

Puisque les objets ordinaires ne sont pas si importants pour l'équilibre mécanique, il n'y a pas beaucoup d'intérêt à leur attribuer des raretés. La valeur de l'or peut restreindre la disponibilité des objets banals pour les joueurs, mais cela n'a rien à voir avec leur rareté (selon le type d'objet, la valeur de l'or est plus ou moins élevée). D&D par exemple, les navires de mer peuvent être courants, mais restent chers à l'achat).

Cela dit, si vous voulez attribuer une rareté à des objets banals, je ne vois pas pourquoi vous ne pourriez pas le faire - mais vous devrez déterminer la rareté de chaque objet, et les mécanismes de jeu qui utilisent cette rareté. Ce sera du homebrew, pas du RAW, mais en dehors de l'Adventurer's League, cela ne semble pas être un problème.

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