En tant qu'ancien marin, je dirai que le personnel militaire, idéalement, sait quel rôle parmi un ensemble de rôles il remplit en ce moment. Il s'agit d'un système d'abstraction conçu pour simplifier la prise de décision lorsque des situations complexes et rapides se présentent. Chaque personne connaît plusieurs rôles, et chaque rôle a une portée qui le concerne.
Par exemple, les équipes de sniper sont composées d'un guetteur et d'un tireur. Entre eux, ils ont une litanie - des choses spécifiques qu'ils disent et font. En général, ces rôles sont réversibles, même si l'un des deux est probablement le meilleur tireur.
Même dans le cas d'un simple poste de garde, il y aura une structure avec des rôles définis. Non seulement vous aurez les gars à l'entrée et les patrouilles, mais vous aurez le dispatching qui transmettra par radio tous les points dans un ordre spécifique connu, avec des noms d'équipe que vous ne trouverez pas si vous venez d'anéantir une patrouille. En cas d'alerte élevée, il se peut que cette ronde ne s'arrête jamais, ou qu'ils aient un équipement duplex complet (tout le monde peut entendre tout le monde en permanence). En plus de ces hommes et du chef de quart, vous disposerez d'une équipe de réserve prête à intervenir, avec un plan d'intervention spécifique et des exigences de temps sur lesquels elle s'entraîne fréquemment. Il y aura également un code de contrainte - quelque chose qu'ils peuvent dire qui semble tout à fait normal mais qui indique à tous ceux qui peuvent l'entendre qu'une violation de la sécurité est en cours.
Je vous dirai également que votre sens de la tactique peut être grandement influencé par le simple fait d'exécuter de petits scénarios dans votre tête. Dans le sous-marin, nous aimions beaucoup discuter d'abord de la manière la plus efficace de voler ou de détruire notre propre navire, puis de la manière de détecter et d'empêcher efficacement ces choses en supposant que nous n'ayons aucune connaissance préalable. Nous avons décidé qu'en aucun cas nous ne devions permettre à quelqu'un de monter à bord en transportant quoi que ce soit dans un sac, à moins que ses ordres ne soient connus à l'avance, et que les "erreurs administratives" seraient fouillées avant de faire des appels au bâtiment de l'escadron - cela s'est transformé en un contrôle à 100 % des sacs.
Lorsque vous, en tant que MJ, dirigez ces PNJ, demandez-vous : quel rôle cette personne remplit-elle ? Pourquoi se tient-il là, avec une arme, et qu'est-ce qui l'inquiète ? Quels sont les outils à sa disposition, et comment réagira-t-il si quelqu'un tente de lui faire du mal ?
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De l'Antiquité à nos jours, les connaissances en matière de tactique militaire sont clé à des jeux militaires immersifs en bac à sable. Rouvrir la question !
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En outre, nous avons peut-être besoin d'un index des questions très similaires
As a GM, how do I learn enough about geology to construct realistic maps?
,How to research 11 century Europe for a low-magic campaign?
etc. Ces questions existent et ne sont pas closes.1 votes
@Vorac Toutes les bonnes questions ne sont pas forcément adaptées à ce site. Il n'a pas été fermé parce qu'il n'est pas utile de savoir ce genre de choses.
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@Vorac La communauté a décidé il y a quelques années que ce type de questions de recherche est hors sujet. "Je veux en savoir plus sur X pour un RPG" est une question sur X, pas sur les RPG, et elle a sa place sur un site consacré à X, pas sur un site consacré aux RPG. Ces autres questions seront également, avec le temps, localisées et fermées.
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@ObliviousSage ... Je comprends maintenant. Je vous remercie. Il semble que une des questions a été demandée par un utilisateur nommé
Vorac
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@Vorac Pour être juste, vous avez posé cette question avant que la communauté ne prenne cette décision, donc à l'époque c'était une question acceptable.