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Comment puis-je apprendre suffisamment de tactiques militaires pour diriger des PNJ de type militaire crédibles au combat ?

Je suis le MJ d'une campagne Shadowrun et j'ai des difficultés à laisser les PNJ se déplacer dans une bataille comme ils le feraient dans la vie réelle.

Deux de mes joueurs sont assez bien informés sur la façon dont les militaires ou les policiers agiraient dans différentes situations (et leurs personnages aussi), comment ils se regrouperaient, etc. Je fais de mon mieux : Mes PNJ se mettent à couvert, font quelques mouvements de combat comme ouvrir la porte, lancer une grenade, fermer la porte. Mais parfois mes PNJ agissent de manière stupide et sans tête, parce que je ne vois pas les opportunités qu'ils pourraient avoir.

Lors de notre prochaine session, ils seront attaqués par une unité d'élite d'Alamos 20k (pour les non shadowrunners : ce sont des terroristes) et je veux mieux me préparer.

Existe-t-il de bonnes ressources pour les manœuvres de combat, les tactiques ou quelque chose de ce genre ?

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De l'Antiquité à nos jours, les connaissances en matière de tactique militaire sont clé à des jeux militaires immersifs en bac à sable. Rouvrir la question !

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En outre, nous avons peut-être besoin d'un index des questions très similaires As a GM, how do I learn enough about geology to construct realistic maps? , How to research 11 century Europe for a low-magic campaign? etc. Ces questions existent et ne sont pas closes.

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@Vorac Toutes les bonnes questions ne sont pas forcément adaptées à ce site. Il n'a pas été fermé parce qu'il n'est pas utile de savoir ce genre de choses.

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Cort Ammon Points 1002

L'armée demande un équilibre. C'est étrange mais c'est vrai. D'un côté, l'armée a besoin de personnes qui peuvent donner leur vie pour un plus grand bien. D'autre part, on ne peut pas gaspiller des soldats entraînés, des vies humaines. Le combat vous apprend à équilibrer ce genre de choses du mieux que vous pouvez dans un environnement qui change constamment.

Par conséquent, il y a quelques comportements que vous pouvez observer chez les soldats qualifiés et qui semblent contre-intuitifs :

  • "La lenteur est douce. La douceur, c'est la rapidité." C'est un mantra militaire très populaire. Il a de nombreuses interprétations valables, mais une qui s'applique à vous est que toute personne qui se déplace aussi vite que possible n'essaie pas d'être efficace dans ses mouvements. Quiconque est inefficace finit par se retrouver à court d'énergie et à être vaincu par un adversaire qui a été plus efficace. Bien que tous les combats doivent être rapides, vous constaterez que les soldats ne se donnent pas toujours à fond. Ils trouvent un équilibre dans la nécessité d'être souple.
    C'est facile à repérer dans des films comme Act of Valor. Vous pouvez voir des situations où les SEALS pourrait aurait pu se déplacer plus rapidement et se mettre en position plus tôt, mais a choisi d'être en position "au bon moment".
  • Le véritable objectif de la guerre n'est pas simplement de faire perdre votre adversaire, mais de vous faire gagner. Les soldats compétents le comprennent et ne prennent pas toujours la gorge dès le départ. Un adversaire confronté à une mort certaine est plus susceptible de faire quelque chose de radical qui pourrait entraîner la perte de vos soldats. Au contraire, un soldat compétent sait comment trouver un scénario gagnant-gagnant lorsqu'on lui en propose un (mais, bien sûr, il est prêt à tirer pour obtenir un scénario gagnant-perdant en sa faveur, si la situation l'exige). On peut le voir dans le film Sniper. À plusieurs reprises, il est noté que se rendre aux Américains est comparativement "sûr" car ils sont honorables et n'exécutent généralement pas sommairement ceux qui se rendent. Cet état d'esprit n'est pas le fruit du hasard. Les soldats américains encouragent l'idée qu'il y a un être humain rationnel sous l'armure, car cela leur permet de trouver des moyens de gagner sans que l'ennemi ne perde.
  • Traitez le groupe comme un seul individu. Ce qui rend les soldats modernes si effrayants sur le champ de bataille, c'est que leur entraînement permet à des escouades ou des sections entières de réagir comme s'il s'agissait d'une seule entité. Les soldats développent une capacité à prédire où leur groupe a besoin qu'ils soient.
    Cela est visible dans presque tous les films de combat, mais Act of Valor en serait une fois de plus un excellent exemple. Jamais on n'a l'impression d'être contre un groupe de SEALS individuels. On a toujours l'impression d'être face à une seule "équipe SEAL". En conséquence, vous pouvez voir à quel point la communication est peu nécessaire, même si l'équipe est constamment en mouvement, comme dans la réponse de Mason Wheeler. La réponse de Mason Wheeler.

Je recommande également de penser à des aphorismes de généraux et d'autres personnages importants. Celui de Churchill me vient à l'esprit : "Les plans sont inutiles, mais la planification est essentielle." Un groupe de soldats entraînés aura toujours un plan pour l'engagement, mais il reconnaîtra que ce plan tombe à l'eau au premier contact avec l'ennemi.

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cetequ Points 19

Même si vous avez reçu d'excellentes réponses qui fonctionnent dans la vie réelle, n'oubliez pas qu'il s'agit toujours d'un jeu. Je ne connais pas bien Shadowrun, mais je suppose qu'il s'agit toujours d'un jeu au tour par tour (sans les tirs d'opportunité et autres) et que les personnages ont beaucoup de HP et sont donc assez confiants pour charger quelqu'un, même si cela signifie prendre quelques balles.

Si vous êtes pressé par le temps, vous pouvez regarder quelques vidéos de gameplay de Counter Strike sur youtube. Vous remarquerez que les joueurs ont tendance à se serrer les coudes (au moins par deux), à toujours rester à couvert et à surveiller constamment les points d'entrée possibles de l'ennemi. Utilisez également tout équipement à votre avantage (flashbangs, grenades fumigènes, fils-pièges, caméras portables).

Et j'augmenterais les chances de coup critique pour qu'ils ne chargent pas vos PNJ, et qu'ils soient plus prudents.

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Lucas Leblanc Points 4489

Si j'étais vous, je le prendrais par morceaux. Vous pourriez apprendre quelques notions de base pour commencer, si vous êtes vraiment un poisson hors de l'eau. Les lois de Murphy sont un bon point de départ, digeste, qui vous aidera au moins à comprendre l'état d'esprit d'un grunt expérimenté moyen.

Ensuite, si vous êtes préoccupé par les tactiques de combat, lisez les tactiques spécifiques (comme le manuel des opérations urbaines suggéré par Sardathrion) qui vous aideront à diriger la prochaine campagne ; vous n'avez pas à vous soucier de quoi que ce soit d'autre. Au cours de la campagne (en supposant que vos joueurs rencontrent régulièrement des combattants (para)militaires ou policiers), vous finirez par acquérir une large base de connaissances qui vous sera utile.

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Shari USA Points 607

Un problème délicat, surtout lorsque les joueurs en savent plus que leurs personnages ne le devraient.

Le kit BlackEagle/BlackEagle Operative's offre de belles tactiques de petites unités.

Mais en fin de compte, c'est à cela que servent les dés. Le MJ doit décrire les événements à la satisfaction du joueur, mais les joueurs ne peuvent pas utiliser leurs propres compétences au profit du personnage. Réparer un moteur d'étoile ou invoquer un grand ancien sont des choses pour lesquelles nous manquons d'expérience et qui dépendent heureusement d'un élément aléatoire et de l'interprétation du MJ, donc si les joueurs sont difficiles grâce à leurs connaissances du monde réel, vous avez ma sympathie.

Je dirais que Shadowrun (la dernière fois que j'y ai joué) récompenserait très mal le "jeu réaliste". Le combat moderne avec des armes légères consiste en fait à effectuer des tirs de suppression - empêcher les gens de bouger parce qu'ils risquent d'être touchés et blessés ou tués. Le risque d'être touché est assez faible mais les conséquences sont importantes, donc les gens se cachent derrière un abri. Dans Shadowrun, je pense qu'il est tout à fait possible qu'un personnage charge un adversaire armé, se prenne un tas de balles et s'en sorte quand même, ce qui fait que tout se passe un peu mal.

Essayez les 1 hit kills. Regardez vos joueurs se cacher ! :D Et avec n'importe quoi. Un couteau, une balle de 9mm, tous deux très mortels si l'on est bon/malchanceux. Les joueurs doivent craindre pour le bien-être de leurs personnages avant de se soucier d'eux sur le champ de bataille.

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Igor Drincic Points 718

Vous pouvez apprendre de vos joueurs :

  1. Au début, les personnages joueurs sont confrontés à des PNJ qui font des choses tactiquement stupides.

    Quelle est la raison pour laquelle les PNJ ont peu de connaissances/compétences tactiques dans le jeu ?

    Il s'agit peut-être d'une bande ad hoc de jeunes criminels qui essaient de faire un travail qui dépasse largement leurs capacités ; ils ont des armes perfectionnées, certes, mais ils ne savent pas comment en tirer le meilleur parti.

  2. Après la rencontre, vous discutez hors de votre personnage de la rencontre et vous l'évaluez avec vos joueurs avec des compétences tactiques : qu'ont-ils aimé ? Quelle était une tactique stupide pour les PNJ ? Qu'est-ce qui était astucieux ou stimulant ? Où les ennemis ont-ils dépensé beaucoup plus de ressources que ce dont ils auraient eu besoin s'ils avaient appliqué certaines tactiques ?

  3. Lors de la rencontre tactique suivante, vous appliquez ce que vous avez appris : les PNJ que les joueurs rencontrent sont un peu plus habiles tactiquement.

    Rincer et répéter

Effets :

  • Les joueurs gagneront tactiquement la plupart des batailles ;
  • Vous apprenez quelque chose sur les tactiques dans votre cadre ;
  • Les batailles deviennent progressivement plus difficiles ; et,
  • Si nécessaire, vous pouvez toujours compenser votre manque de connaissances tactiques en y consacrant davantage de ressources :

    En tant que GM, vous disposez de ressources infinies (même si leur utilisation n'est pas toujours amusante) :

    Peu importe que les gardes PNJ ne patrouillent pas, ne se mettent pas à l'abri et n'appellent jamais avec une dépêche. Lorsque les gardes sont espacés d'un petit pied et sont tous armés de BFG, toute équipe de personnages joueurs aura beaucoup de mal à entrer.

Il peut arriver que le personnage de l'un des joueurs ayant des connaissances tactiques ne participe pas à la rencontre pour une raison quelconque dans le jeu. Le joueur peut alors jouer les tactiques des PNJ, vous conseiller sur les tactiques des PNJ, et/ou vous aider à préparer une bataille tactique. Un changement de rythme peut être amusant pour les joueurs. Bien sûr, vous ne pouvez pas appliquer cela aux batailles épiques (finales) auxquelles les joueurs voudraient que leur personnage prenne part.

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