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Quels sont les moyens les plus efficaces de protéger un personnage contre les coups critiques ?

Mon DM a des dés maléfiques. Ces dés semblent obtenir un nombre de 20 beaucoup plus élevé que la moyenne, ce qui se traduit par un taux de coups critiques contre le groupe beaucoup plus élevé que la moyenne. Quels sont les moyens dont dispose un personnage pour se protéger contre les coups critiques ? Le niveau moyen actuel de mon groupe est de 6, mais les solutions pour tous les niveaux de 1 à 20 sont les bienvenues. Je suis déjà au courant des propriétés des objets magiques de fortification.

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Pour la postérité, voici une liste d'objets que tout le monde peut acheter (en supposant qu'ils soient en vente) et qui vous confèrent une immunité aux coups critiques ou un pourcentage de chance de les obtenir.

Fortification Armure ou Bouclier (DMG) : C'est à peu près la réponse classique. Si votre bouclier n'est que +1, et qu'il est enchanté avec la meilleure fortification que vous pouvez vous permettre, le coût sera de 4k pour une fortification de 25%, 16k pour une fortification de 75%, ou 36k pour une fortification de 100%. Même si vous êtes un lanceur de sorts mollasson, un bouclier en mithril n'a aucune chance d'échec des sorts, aucune pénalité de contrôle (pour manque de compétence) et ne pèse presque rien. C'est la meilleure option pour la plupart des personnages.

Pierre de Fortification (Draconomicon) : Cette option est un peu plus délicate à gérer (à moins que vous ne soyez un vrai dragon, ou que vous puissiez revendiquer des écailles similaires et des traditions d'incrustation de pierres précieuses, il faut un souhait limité pour l'incruster dans votre peau). Elle a cependant l'avantage de ne pas prendre d'emplacement, ce qui peut être intéressant si vous avez besoin d'autres propriétés d'armure (comme Greater Blurring pour un voleur, ou Beastskin pour un druide) sur votre armure, ou si vous ne pouvez pas porter d'armure du tout (par exemple, si vous êtes un moine). Il coûte 3k pour une fortification à 25%, 15k pour une fortification à 75%, ou 35k pour une fortification à 100% (plus le coût du souhait limité).

Anneau d'armure (Cité des splendeurs : Waterdeep) : Cette option occupe un emplacement (Anneau) qui a beaucoup de concurrence. De plus, elle est beaucoup plus chère. Même si vous avez +5 dans d'autres propriétés d'armure (+1 Feu d'âme, peut-être ?), la propriété d'armure est moins chère. Néanmoins, pour mémoire, elle coûte 8k pour une Fortification à 25%, 32k pour une Fortification à 50%, et 72000 pour une Fortification lourde. Chaque anneau vous donne également un bonus de déviation de +1 à la CA.
Étant donné les règles du MIC pour combiner les "six grands" avec des objets magiques, je demanderais à votre DM d'utiliser le prix de la pierre de fortification + le coût d'un anneau de protection. Cela prendra toujours un emplacement, mais c'est un coût beaucoup plus raisonnable que cet éléphant blanc.

Pour une protection temporaire contre les coups critiques (et plus abordable), il existe l'article suivant :

Talisman of Undying Fortitude (MIC) : Objet sans emplacement (maintenu) qui, pendant 3 rounds, deux fois par jour, vous donne l'immunité aux crits comme action rapide, ainsi qu'une foule d'autres immunités de style mort-vivant. C'est seulement 8k.

Toutes ces options existent pour quiconque a de l'argent. Pas besoin d'être un lanceur de sorts.

Je vais énumérer un élément supplémentaire, pour les sorciers en particulier. Un bâton de Runestaff (MIC) qui contient un cœur d'air, un cœur de terre, un cœur de feu et un cœur d'eau (Mage complet), chacun utilisable 3 fois par jour coûte 15 800 gp. C'est à la fois un bâton d'orgue thématiquement intéressant et /réellement utile/ à posséder en tant que sorcier. Et il vous donne le niveau de maître*3 heures d'immunité aux crits (ainsi qu'un tas d'autres effets cool) pour moins de 16k et quelques emplacements de sorts.

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