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Cette rencontre dans Ghosts of Saltmarsh est-elle ridiculement mortelle ?

Dans l'annexe A de Ghosts of Saltmarsh, "Of ships and the sea", l'un des lieux sous-marins pré-créés ( le naufrage du maréchal ) présente la caractéristique suivante :

Huit harpies se cachent dans leurs nids couverts d'os sur ce rocher, rongeant les restes des humanoïdes. Lorsque les harpies remarquent des humanoïdes à proximité, elles utilisent le Chant du leurre pour rapprocher leurs proies avant d'attaquer. Les harpies se battent jusqu'à ce qu'il en reste quatre, puis s'enfuient.

J'espère lancer l'une des aventures suggérées dans ce domaine (celle pour les personnages de niveau 5), mais j'ai du mal à voir comment cette fonctionnalité est censée fonctionner. Comme dans cette question les PJ devront faire 8 sauvegardes pour éviter d'être charmés, donc même avec le faible DC de 11 (et l'elfe du groupe ayant l'avantage), la probabilité d'au moins un échec est élevée. Une fois qu'ils sont charmés, ils n'auront pas d'autres sauvegardes s'ils nagent directement vers la harpie qui les a charmés et cette harpie peut les tuer sans qu'ils aient une autre sauvegarde (tant que c'est la harpie qui les a charmés). Pour moi, cela ressemble à une condamnation à mort pour tous les personnages qui n'ont pas fait de préparatifs à l'avance (comme se boucher les oreilles ou utiliser la méthode de l'épouvantail). Silence sort).

Est-ce que je lis mal ? J'ai l'impression que ça ne veut rien dire de dire à mes joueurs "lancez 8 sauvegardes de sagesse". Ce qui me fait penser que j'ai dû manquer quelque chose ici.

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Erik Points 77033

Luring Song fait partie de sa description :

Une créature peut également répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours.

Ainsi, le joueur peut lancer une nouvelle sauvegarde à chaque tour, et un succès le rendra immunisé contre le chant de cette Harpie. Il devra toujours réussir les 8 jets de sauvegarde, mais entre la faible valeur DC et la possibilité de réussir plusieurs jets par tour, cela ne devrait pas prendre trop de temps. también long.

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user38834 Points 581

Premièrement, il y a plus d'une façon de se libérer.

D'après la description de la harpie :

"charmé jusqu'à la fin de la chanson."

Comment cela peut-il se terminer ?

" La harpie doit effectuer une action bonus lors de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter à tout moment. Le chant prend fin si la harpie est frappée d'incapacité. "

Aussi,

"...chaque fois que [le personnage charmé] subit des dégâts d'une source autre que la harpie, une cible peut répéter le jet de sauvegarde. Une créature peut également répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours."

Donc si la harpie arrête de chanter, le charme s'arrête. Si le personnage subit des dégâts (y compris un autre membre du groupe), le charme s'arrête. Et à la fin de chaque tour, le personnage peut essayer de sauver à nouveau pour ignorer le charme de cette harpie pendant 24 heures.

Ensuite, adaptez l'événement à votre fête

Le terme "elles" ne doit pas nécessairement représenter les 8 harpies qui chantent en même temps. Il pourrait signifier que seules 2 ou 3 harpies chantent. Lors de rencontres passées avec des navires de passage, c'est tout ce qu'il fallait pour qu'une partie de l'équipage les suive.

Autres éléments à garder à l'esprit

"une cible est neutralisée et ignore les chants des autres harpies ."
"La harpie doit prendre une action bonus sur ses tours suivants pour continuer à chanter."
Une cible qui réussit à se sauver est immunisée contre le chant de cette harpie pour les prochaines 24 heures.

Il semblerait que ce soit une meilleure stratégie pour les harpies de répartir la chanson. Si elles chantent toutes en même temps, et que leur proie se sauve, il ne leur reste plus rien. Mais imaginez ça...

Abe, Betty, Charlie, Dave et Edward se dirigent vers les harpies. Les harpies 1 et 2 se mettent à chanter et A, B et C sont affectés par le H1, mais D et E ont réussi leur première sauvegarde et sont maintenant immunisés au H1, mais échouent au H2. Ils nagent tous vers les harpies.

Au prochain tour, H1 et H2 utilisent des actions bonus pour continuer la chanson pendant que A et E font leur jet de sauvegarde. A est maintenant immunisé contre H1 et ne se soucie pas du H2 . Pourquoi ? Parce que c'est une action bonus pour continuer à chanter, mais une action pour commencer la chanson qui nécessite un jet de sauvegarde. Ainsi avec ces deux non armés, il serait à l'avantage de la harpie d'avoir deux plus commencer leurs chansons et les recapturer. Donc faire les 8 jets de sauvegarde en une seule fois serait un gaspillage des compétences de la harpie.

Maintenant, à la faveur des parties, alors que A et E ne sont plus charmés, ils peuvent formuler des plans pour arrêter la menace de la harpie. C'est ici que le MJ peut choisir de faire chanter plus de harpies ou de les laisser se battre.

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C'est faux, vous n'êtes pas immunisé si la chanson a déjà commencé lorsque vous commencez à l'entendre.

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