Pour clarifier : En quelque chose qui n'est pas censé être tué Je veux dire des choses qui sont hors de portée des mortels.
Pour autant que je sache, ce n'est pas un problème spécifique au système. J'ai connu la même chose avec L'appel de Cthulhu ainsi que Le monde des ténèbres ainsi que D&D avec une variété de personnes. J'ai toujours l'impression d'avoir un joueur qui complote pour tuer Cthulhu, Cain ou Lady Of Pain.
Je ne veux pas utiliser la formule "Arrêtez d'en parler ou je vous mets dehors", car cela se fait rarement pendant la session. Le sujet est généralement abordé après une session de jeu.
Je lui dis non et le reste du groupe lui dit aussi que c'est impossible. Cela n'empêche pas le joueur d'argumenter sur le fait que cela devrait être possible malgré le fait que tout le monde lui dise que ses plans ne fonctionneront pas. J'ai l'impression qu'après chaque conversation de ce type, mes joueurs se sentent moins attachés au jeu.
Ce que je souhaite demander, c'est comment faire face à cet argument qui semble surgir quel que soit le système ou le groupe. sans menacer les gens ?
Pour répondre aux commentaires.
Cela a un impact sur ma partie dans le sens où, après la partie, la personne en question commence à parler de son nouveau plan pour tuer X et le groupe ne se concentre plus sur la prochaine session et les moments sympas de la partie mais sur l'explication du fait que son plan ne fonctionnera pas, ce qui rend tout le monde malheureux.
Le joueur de l'autre question fait aussi cela, mais ce n'est pas spécifique à lui. J'ai juste reconnu le modèle qui se répète encore et encore dans des situations différentes.