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Comment puis-je faire face à quelqu'un qui veut tuer quelque chose qui n'est pas censé être tué ?

Pour clarifier : En quelque chose qui n'est pas censé être tué Je veux dire des choses qui sont hors de portée des mortels.

Pour autant que je sache, ce n'est pas un problème spécifique au système. J'ai connu la même chose avec L'appel de Cthulhu ainsi que Le monde des ténèbres ainsi que D&D avec une variété de personnes. J'ai toujours l'impression d'avoir un joueur qui complote pour tuer Cthulhu, Cain ou Lady Of Pain.

Je ne veux pas utiliser la formule "Arrêtez d'en parler ou je vous mets dehors", car cela se fait rarement pendant la session. Le sujet est généralement abordé après une session de jeu.
Je lui dis non et le reste du groupe lui dit aussi que c'est impossible. Cela n'empêche pas le joueur d'argumenter sur le fait que cela devrait être possible malgré le fait que tout le monde lui dise que ses plans ne fonctionneront pas. J'ai l'impression qu'après chaque conversation de ce type, mes joueurs se sentent moins attachés au jeu.

Ce que je souhaite demander, c'est comment faire face à cet argument qui semble surgir quel que soit le système ou le groupe. sans menacer les gens ?

Pour répondre aux commentaires.

Cela a un impact sur ma partie dans le sens où, après la partie, la personne en question commence à parler de son nouveau plan pour tuer X et le groupe ne se concentre plus sur la prochaine session et les moments sympas de la partie mais sur l'explication du fait que son plan ne fonctionnera pas, ce qui rend tout le monde malheureux.

Le joueur de l'autre question fait aussi cela, mais ce n'est pas spécifique à lui. J'ai juste reconnu le modèle qui se répète encore et encore dans des situations différentes.

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skypecakes Points 890

Pourquoi discutez-vous avec eux ?

Il existe deux scénarios.

  1. ils n'ont pas essayé de faire la chose, ils en discutent simplement, dans ce cas, en tant que DM, vous ne devriez pas leur dire si cela va marcher ou même votre opinion sur le plan. A moins que vous n'ayez un porte-parole PNJ à qui ils s'adressent, mais dans ce cas, il ne devrait s'agir que de leur opinion. Comme Matt Mercer aime dire aux joueurs "vous pouvez certainement essayer".

  2. Ils ont essayé, se sont fait écraser et n'aiment pas ça. Dans ce cas, vous leur dites que vous pouvez en discuter après le match pour ne pas faire perdre de temps aux autres. Après la séance, vous leur expliquez votre justification de la décision et les laissez prendre ou laisser.

S'ils ne laissent pas tomber et continuent à en parler. Alors ils veulent juste se disputer, et c'est une autre question, qui se termine généralement par le départ de quelqu'un du groupe.

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phLOx Points 784

Je reconsidérerais le fait que la chose soit tuable si elle ne l'est pas et qu'un PC veut la tuer. Pourquoi veulent-ils la tuer ? Que gagneraient-ils à la rendre morte ?

Les dieux peuvent être tués, mais probablement pas par des non-dieux. Si un PC veut tuer un dieu, il doit savoir ce qu'il faut faire pour y parvenir. Atteindre le statut de dieu est presque impossible, donc tuer dieu-x est aussi presque impossible.

Avant qu'un PC veuille tuer la créature x, je lui poserais les questions suivantes : Qu'est-ce que cela vous apporte ? La récompense justifie-t-elle le risque ? Avez-vous vu la liste de ceux qui ont échoué à tenter la même chose et qui se sont avérés être bien plus forts que vous en le faisant ?

Si vous pouvez créer une campagne autour du joueur Y qui essaie de tuer le méchant X, alors allez-y. Cela prendra beaucoup, beaucoup de temps mais tant que tout le monde s'amuse, pourquoi pas ?

De plus, quelques jours après avoir tué le Deep One, nos héros sont assaillis de cauchemars. Quelque temps après, ils commencent à avoir des tentacules. Diablo 2 a une intrigue similaire et est un excellent exemple de la façon de poursuivre l'histoire après la victoire des héros.

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Plutor Points 1926

Ne craignez pas la planification.

Personnellement, je pense qu'en tant que MJ, vous ne devez jamais craindre que les PC planifient quelque chose, ou se fixent un objectif final dans la campagne. En fait, vous devriez vous réjouir de ce fait. Les plans à long terme permettent à vos joueurs de se concentrer et les font adhérer à la campagne.

Rendez-le trop pénible

Cependant, je pense comprendre votre dilemme. Il y a des monstres/créatures qui devraient toujours être trop forts pour être tués, et si vos joueurs tentaient de le faire, ils échoueraient terriblement. Parfois, vous préférez éviter un TPK et pas que le BBEG se batte contre la fête. Dans ce cas, vous devriez JAMAIS n'enlève pas aux joueurs la possibilité de combattre le BBEG, mais plutôt l'une des choses dont les joueurs ont besoin pour le combattre, même s'ils le veulent. Je vais vous donner quelques exemples, et vous devriez trouver la meilleure façon de le faire pour votre campagne.

Heureusement, ce sont aussi les obstacles à surmonter pour tout grand BBEG.

  • Reach : Tout d'abord, le BBEG est toujours un " boss final " ou un grand général ennemi, il ne serait donc jamais à portée de main des joueurs. Il se trouve toujours soit dans un autre continent, soit derrière une armée entière de serviteurs, soit à la toute fin du donjon. Un plan d'existence différent ou un lieu caché inaccessible aux mortels, dans un sommeil éternel, ferait également merveille.
  • Motif : Cela peut être contre-intuitif, mais habituellement les joueurs ont une raison de vouloir vaincre des trucs (sauf s'ils sont tous des meurtriers, mais c'est un autre problème altogheter). Peut-être que le BBEG est... mauvais, ou qu'il thésaurise une grande récompense... enlevez ça, et les joueurs vont juste faire 'meh', peu importe.
  • Gravité : Cela fait référence aux joueurs qui sont suffisamment puissants/ennuyeux/importants pour que le BBEG prenne la peine de les combattre. Un dieu interromprait-il sa journée pour aller châtier tous les mortels qui le maudissent ? Non, bien sûr que non. Est-ce qu'une puissante liche ferait tout son possible pour combattre une bande d'aventuriers en herbe ? C'est peu probable. Un général se précipiterait-il sur le champ de bataille, abandonnant ses troupes et ses ordres pour tuer un ou deux grognards ? Certainement pas. Que le BBEG ignore simplement les railleries et les défis du groupe, ou qu'il joue à l'extrême avec eux, jusqu'à les tuer et les faire revivre pour plaisanter, est plausible.
  • Espoir : Allez, on sait tous que s'ils ne pensent pas avoir une chance de gagner, ils vont se battre. Donc la première chose à faire est de leur enlever cet espoir de gagner. S'ils décident de s'embarquer dans une quête pour ranimer Kh'thulu afin de le tuer, permettez-leur. Mais pendant leur voyage, préparez des histoires pour leur raconter les horreurs qu'ils vont affronter. Obtenez des PNJ pour pousser l'atmosphère de la campagne vers le destin sans espoir qu'elle devrait être. Faites en sorte qu'au fur et à mesure que les joueurs progressent, le ciel devienne cramoisi, que la terre se brise et que les démons se déchaînent, et que des héros qui les dépassent en puissance et en statut viennent à leur rencontre dans une tentative désespérée d'arrêter leur folie.

Créez la bonne ambiance

Cependant, si vos PC ne prennent pas votre BBEG au sérieux, cela peut avoir un rapport avec l'ambiance et le caractère que vous lui donnez. Lorsque je parle de PNJ importants, j'essaie généralement de définir l'ambiance de toute la rencontre, en commençant par décrire la pièce et les positions/actions que le PNJ est en train de faire. Si vous voulez que les joueurs comprennent que le PNJ doit être pris au sérieux, demandez-leur de faire un jet de sauvegarde WIS en le voyant, et en cas d'échec, de se mettre à genoux et de se recroqueviller d'horreur.

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