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Un problème qui englobe plusieurs questions est-il acceptable ?

Mon groupe s'essaie à FATE Core avec une sorte de cadre World of Darkness / Urban Arcana. J'allais réadapter un vieux personnage de World of Darkness pour l'utiliser mais j'ai réalisé que le personnage avait deux choix assez bons pour son problème.

Sa mère était une bruja (l'équivalent hispanique d'une prêtresse vaudou) assez effrayante et voulait que le personnage suive ses traces. Elle a refusé et s'est enfuie pour rejoindre un gang de rue. Après avoir fait partie du gang pendant plusieurs années, elle a été arrêtée et a passé quelques années en prison. Une fois libérée, elle a décidé qu'elle préférait sortir de cette vie et devenir légale, et a trouvé un emploi chez un serrurier.

Je veux que son trouble soit "Je ne peux pas échapper à mon passé", ce qui représente à la fois le gang qui essaie de la faire revenir et sa mère qui essaie toujours de la faire devenir une sorcière maléfique.

Est-il possible d'avoir un double problème comme celui-ci ? Si non, je peux toujours réduire l'un des deux à un aspect et lui donner un ton plus mixte.

6voto

helloandre Points 5784

Absolument.

L'une des difficultés dans le choix des Aspects est de trouver ceux qui sont suffisamment étroits pour ne pas être invoqués à chaque tâche, tout en étant suffisamment larges pour des invocations régulières et des incitations. Avoir un thème unificateur comme "Je ne peux pas échapper à mon passé" qui couvre à la fois les difficultés surnaturelles et mondaines est assez pratique, de plus cela donne une accroche au personnage que je peux, en tant que MJ, utiliser pour attirer le PC dans une grande variété de situations. De plus, le potentiel d'invocation dans les circonstances où le personnage choisit de confronter son passé, plutôt que d'essayer d'y échapper, est dramatiquement satisfaisant.

C'est un aspect que j'aimerais vraiment avoir sur un PC dans un de mes jeux.

2voto

Grant Points 190

Cela dépend

Cela dépend de votre groupe.

Certains groupes vous permettront volontiers d'avoir un problème très large, ou même un problème composé ; d'autres voudront quelque chose de clair et sans ambiguïté, mais pourraient approuver le fait de le diviser en deux aspects distincts et clairs.

D'autres encore voudront peut-être que vous n'ayez qu'un seul problème clair, afin de ne pas "monopoliser l'attention" avec un excès de problèmes dont ils finissent par devoir supporter les effets secondaires. (Ce dernier groupe a probablement quelques difficultés à comprendre le fonctionnement des Aspects du Destin).

L'exemple donné

Certains groupes ne seront pas à l'aise avec ce problème particulier, car il peut être invoqué de manière excessive sous forme de flashbacks lorsqu'on en fait trop. (Même votre trouble peut être invoqué à votre avantage...). Ceci pourrait facilement devenir le "Dans mon temps dans le klink, j'ai traîné avec x qui m'a appris à y mode ".

De plus, une formulation telle que "Je ne peux pas échapper à mon passé" peut, dans les mains d'un mauvais MJ, entraîner une perte constante de vos points de destin, car vous êtes constamment contraint de vous éloigner de l'action. Par exemple, une contrainte parfaitement raisonnable pourrait être : "Comme ces types sont des gangsters de la 49e rue et qu'ils veulent vous tuer, vous allez disparaître avant que le groupe n'engage le combat". Ou, "Comme tu sais que c'est un vampire, et que c'est l'ami de ta mère, tu vas l'éviter". Ou encore, "Oh, regardez, c'est l'officier O'grady, qui a juré de planter un flingue sur votre cadavre la prochaine fois qu'il vous trouvera dans sa ronde... il est temps de vous cacher !". Et ce ne sont que les versions "vous faire sortir de la scène"... il y a aussi les versions "les avoir en premier ou vous ne gagnerez jamais", et les versions "vous me devez quelque chose".

Je le rejetterais en tant que GM parce qu'il est trop large, non pas parce que les problèmes sont trop nombreux, mais parce que les avantages sont trop nombreux, et qu'il est trop facile pour moi d'en abuser aussi. Il peut vous faire danser comme une marionnette sur une corde.

Le problème

Le problème n'est pas qu'il s'agit de multiples en un, bien que certains groupes n'apprécient pas cela.

Le problème est que l'exemple spécifique que vous demandez est lui-même trop large.

1voto

NotVonKaiser Points 2148

Mon problème avec "Je ne peux pas échapper à mon passé" est que vous besoin de pour en faire "Je ne peux pas échapper à ma vie passée de fille de bruja et d'ancien membre de gang." Ce qui, quand on y regarde de plus près, tu as raison, est deux choses, pas une. Il y a une raison pour laquelle on divise ce truc en deux aspects : c'est est deux aspects.

Mon raisonnement :

  1. Ces aspects sont conçus pour être des remarques rapides sur un personnage, quelque chose dans lequel vous pouvez puiser à chaque fois que vous avez besoin de brûler ou d'ajouter un point de destin, et aussi quelque chose que le MJ peut utiliser dans l'ordre. C'est en quelque sorte ce qu'ils sont mécaniquement.
  2. Votre concept de joueur est à la fois entravé et amélioré par cela, au-delà des règles. D'une part, il est gêné par le fait que vous ne pouvez invoquer un aspect qu'une fois par échange. Et si vous vous trouvez dans une situation où vous pourriez théoriquement invoquer les deux votre passé de gangster et ta mère diabolique ? Vous devrait être en mesure d'invoquer les deux.
  3. D'un autre côté, c'est un aspect que vous pouvez probablement invoquer dans deux fois plus de situations que la plupart des autres. D'une certaine manière, c'est comme avoir 7 aspects alors que tout le monde n'en a que 6. Ce n'est pas seulement injuste, c'est le genre de chose qui menace de déséquilibrer le jeu au détriment des autres joueurs et en votre faveur.
  4. Tu ne te prépares pas vraiment à la campagne et/ou au développement du personnage. Et si quelque chose se passe pour changer la dynamique de votre passé de gangster mais ne fait absolument rien à votre mère ? Par exemple, un ancien rival émerge pour prendre le contrôle d'un des principaux gangs et met votre tête à prix. Si cet aspect était séparé, vous pourriez facilement changer "Ancien membre du clan des Foot" en "Prime sur ma tête". S'ils sont ensemble... eh bien, c'est toujours "Je ne peux pas échapper à mon passé". Ou peut-être que votre mère meurt (par exemple, à la fin d'un arc narratif majeur) et que vous voulez remplacer cela par quelque chose d'entièrement différent. En les gardant ensemble, vous êtes plutôt bien coincé.
  5. Esthétiquement, ce que je n'aime pas dans "I Can't Escape My Past", c'est qu'il me semble trop introspectif. Oui, vous le maîtrisez bien maintenant, mais que se passe-t-il si le jeu prend une nouvelle direction intéressante, que vous ne l'invoquez pas pendant quelques sessions, et que tout le monde perd la trace de ce que vous avez essayé d'échapper sans succès ? Il pourrait tout aussi bien s'agir d'un personnage qui se bat pour savoir quoi faire de lui-même que d'être physiquement poursuivi par quelqu'un. C'est bien si c'est le jeu que vous voulez jouer, mais encore une fois, je pense que vous voulez généralement que ces choses vous mènent à l'action, pas au soliloque. Le soliloque rend le jeu ennuyeux, généralement.

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