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Comment éviter que les combats répétés en arène ne deviennent ennuyeux ?

Dans un monde de campagne que je suis en train de créer, je veux que les personnages aient un point d'accroche pour commencer la campagne principale au niveau 5, mais comme certains des joueurs sont nouveaux, je pense qu'il serait sage de commencer au niveau 1 pour qu'ils puissent se familiariser avec le jeu.

J'ai l'idée de les faire commencer le jeu en étant emprisonnés pour diverses raisons (ils peuvent décider eux-mêmes), mais en fin de compte, une partie de leur punition consiste en un combat dans une arène de gladiateurs. Je pense que ce serait une bonne occasion d'apprendre le jeu, le système de combat, et ce que leurs personnages peuvent faire, ainsi que de donner une chance de monter de niveau de 1 à 5. Lorsqu'ils auront atteint le niveau 5 ou presque, le roi leur proposera de mettre fin à leur peine s'ils accomplissent une tâche (ce qui lancera la campagne).

Ma question : Comment puis-je m'assurer que le combat en arène ne soit pas trop ennuyeux pour 5 niveaux ? Je veux leur jeter une variété de créatures, ainsi que les opposer potentiellement les uns aux autres si cela peut être fait équitablement, mais je ne suis pas sûr qu'il y ait assez de variété.

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Mike Points 81

Il y a eu plusieurs bonnes réponses pour rendre l'arène intéressante et sans combat, donc je vais me concentrer sur le combat pur.

Même dans le monde réel, les combats d'arène peuvent être bien plus que de simples "personnes se frappant avec des armes". Il y a eu des batailles navales, des exécutions, des scénarios complexes et bien d'autres choses encore. Ajoutez la magie au mélange, et une arène dans DnD pourrait présenter presque tout. Si vous pensez que vos joueurs apprécieront (et que vous avez envie d'investir du temps), construisez des scénarios élaborés où des équipes ou des individus peuvent s'affronter avec des règles et des limitations qui rendent la chose plus intéressante. Faites en sorte que les deux équipes disposent de sorciers, qui ne peuvent pas bouger d'un endroit spécifique, et dont le but est d'éliminer le sorcier. Faites-leur faire un combat du type "Roi de la colline" ou "Capture du drapeau".

Même si vous ne voulez pas construire des règles élaborées, vous avez beaucoup d'options. Placez des objets magiques de bas niveau à certains endroits, afin que vos joueurs puissent faire la course pour les obtenir. Dispersez de meilleures armes ici et là, afin qu'ils doivent réfléchir à l'avantage d'une meilleure arme par rapport au fait de rester plus longtemps dans le combat. Déposez des parchemins au contenu inconnu à certains endroits. Faites du terrain un labyrinthe, où le public peut les voir d'en haut, en criant des choses utiles et des distractions.

Donc en conclusion : traitez l'arène moins comme une fosse de combat avec du sable, et plus comme un holodeck à petit budget avec des observateurs qu'un magicien décent et dévoué pourrait faire.

P.S : Je ne suis pas sûr de l'intérêt d'une progression complète du niveau 1 au niveau 5 si l'aventure que vous voulez lancer commence réellement lorsqu'ils atteignent le niveau 5. Vous pourriez vouloir accélérer un peu leur progression à travers le prologue.

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Marshall Tigerus Points 3043

En plus des éléments mentionnés dans toutes les excellentes réponses fournies, la façon dont je l'aborderais est d'inciter les joueurs à faire des choses amusantes.

S'ils sont en prison, dites qu'ils seront libérés lorsque leur "compte" sera réglé. Ils gagnent de l'argent en remportant les combats, mais peuvent en gagner encore plus en étant particulièrement divertissants et en attirant des mécènes (si vous attirez le bon mécène, votre dette de gladiateur est remboursée, mais vous avez maintenant une dette morale envers quelqu'un d'autre, ce qui constitue une intrigue à part entière).

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Matthew Schnell Points 21

Vous montez en grade grâce à expérience points. Notez l'accentuation. Tuer des gens n'est pas un facteur d'expérience linéaire. Tuer un champion comme moment clé d'une campagne, c'est bien. Tuer 100 misérables serfs jetés dans l'arène pour avoir volé, un peu moins. Et après 50 passages successifs dans l'arène, vous n'apprenez pas grand-chose de nouveau à chaque fois. S'ils sont de niveau 5, ils ont probablement combattu dans l'arène pendant plusieurs années. Je suggère que vous ne voulez probablement pas lancer les dés pour plusieurs années de combats d'arène.

Avec la complication supplémentaire que s'ils se sont battus et de gagner dans l'arène depuis si longtemps, ils sont définitivement des célébrités dans tout le pays. Cela va poser quelques problèmes si votre campagne repose sur le fait qu'ils se faufilent, parce que quelqu'un va les reconnaître dans la rue tous les jours.

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