Si les ressources de D&D sont autorisées, il existe une solution dans le PHB II, page 33 : le trait de classe alternatif Barbare. Force berserker . Il remplace la rage du personnage par un effet de rage lorsque ses HP deviennent inférieurs à 5 × le niveau du barbare, et autant de fois par jour que ses HP tombent aussi bas. L'effet de rage prend fin une fois que le personnage est guéri au-dessus de ce montant de HP, c'est donc un peu risqué, mais ce que le personnage reçoit peut l'aider à survivre :
1st+ level: +4 STR, +2 Saves, DR +2/-
11th+ level: +6 STR, +3 Saves, DR +3/-
20th+ level: +8 STR, +4 Saves, DR +4/-
Peut-être qu'un plongeon dans Croisé peut améliorer la capacité de survie du personnage (au niveau 6+, pour obtenir de très bonnes manœuvres/stances), et il vous donne aussi Furious Counterstrike (plus vous avez de dégâts dans le pool de dégâts différés, plus vous avez de bonus d'attaque/dommages).
Puisque vous n'utilisez pas les règles de gestalt, la meilleure construction pour ce personnage est quelque chose comme Barbare 6/Crusader 1/Barbare X puisque vous avez besoin d'autant de niveaux de barbe que possible. D'un autre côté, avec Barbare 6/Crusader 4/Barbare X vous obtiendrez un pool de dommages retardés de 10 et quelques bonus sympathiques à vos sauvegardes (aussi, manœuvres/substances), ce qui est bien aussi.