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Combien de temps prend l'installation d'un laboratoire portable ?

Combien de temps faut-il pour monter/démonter un laboratoire d'alchimie portable ? Mes joueurs sont au milieu d'un combat urbain, et ils viennent de subir une attaque au poison, et l'alchimiste veut logiquement identifier le(s) type(s) de poison utilisé(s). Comme il s'agit d'un combat en ville, la durée est assez importante, mais l'objet ne le dit pas. Quand j'imagine le laboratoire portable (ou n'importe quel laboratoire d'alchimiste), je vois une ou plusieurs tables avec de la verrerie disposée dans des configurations étranges et complexes avec de multiples flammes de différentes couleurs pour obtenir le résultat souhaité.

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Lino Frank Ciaralli Points 31181

Pour mes jeux : Il faut une courte période de repos pour installer une station d'artisanat et l'utiliser pour faire quoi que ce soit. En toute logique, vous ne pouvez pas décocher et aiguiser une flèche en 5 minutes, vous devez installer des outils et un établi, ce qui nécessite quelques heures. Il en va de même pour réparer des vêtements déchirés, des armures endommagées, aiguiser des lames, préparer des potions et créer des pièges.

En gros, s'ils n'ont pas le temps de se reposer un peu, ils n'ont pas le temps de faire une prise de sang et d'effectuer les titrages nécessaires pour identifier un type de poison spécifique.

Je veux dire, c'est bien d'avoir cette compétence, mais c'est une compétence d'artisanat. Ce n'est pas quelque chose que vous pouvez faire sur la course ou au milieu d'un donjon. Si vous cherchez une raison de donner aux joueurs une réponse à la question de l'alchimiste, vous pourriez leur demander de faire un test de compétence basé sur la survie, la nature ou la guérison/médecine afin de reconnaître tout symptôme inhabituel qui pourrait également identifier le poison.

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