Lorsque je prépare des rencontres de bas niveau au début d'une campagne (surtout avec de nouveaux joueurs), je préfère créer des adversaires qui ne veulent pas tuer les PJ tout de suite. Au lieu de cela, je les fais généralement utiliser une force non létale et capturer les PJ s'ils perdent un combat. Ensuite, je donne aux PJ une possibilité d'échapper à la captivité plus tard.
Je suis conscient que certains MJ déconseillent fortement la capture des PJ parce que les joueurs détestent le sentiment d'impuissance qu'elle procure, mais je n'ai pas eu de mal à l'utiliser dans le passé, et elle est utile pour générer des rencontres difficiles avec beaucoup moins de risque de tuer tout le groupe, surtout à bas niveau où les marges d'erreur sont faibles (je parle de D&D 3.5, mais c'est généralement vrai aussi pour la plupart des RPG à système tactique).
Dans le passé, j'ai utilisé comme prétexte une opposition composée d'esclavagistes (les PCs rapporteront un bon prix s'ils sont capturés vivants) et de cultistes maléfiques (le Dieu du sang exige ). vivant des sacrifices la nuit de la Lune de Sang !) Mais la vérité, c'est que mon imagination a besoin d'un nouveau souffle. Quelles autres raisons génériques pouvez-vous imaginer pour que l'opposition utilise une force non létale contre les PJ ?