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Peut-on utiliser une réaction pour affecter les jets d'initiative ?

En développant cette idée question dans un tweet à Jeremy Crawford qui confirme une fois de plus que l'initiative est un test de compétence et peut être modifiée par des choses qui modifient les tests de capacité.

Mots à couper États

Lorsqu'une créature que vous pouvez voir à moins de 60 pieds de vous fait un jet d'attaque, un test de capacité ou un jet de dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser une de vos utilisations de l'inspiration bardesque, en lançant un dé d'inspiration bardesque et en soustrayant le nombre obtenu du jet de la créature.

Une réaction peut-elle être utilisée pour influencer le résultat du jet d'initiative d'un ennemi ou l'existence d'une réaction nécessite-t-elle d'être en combat ?

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Akixkisu Points 18518

Vous pouvez utiliser une réaction pour affecter les jets d'initiative.

Initiative (PHB 177) :

Au début de chaque combat, vous faites un jet d'initiative en faisant un test de Dextérité.

Vous feriez automatiquement partie du combat, mais il n'y a pas un seul exemple, dans les règles, qui nécessite que vous ne puissiez pas commencer le combat avec une réaction, à l'exception habituelle de la surprise (PHB 189) :

Si vous êtes surpris, vous ne pouvez pas bouger ou faire une action lors de votre première tour du combat, et vous ne pouvez pas faire de réaction avant la fin de ce tour. se termine.

Réactions (PHB 190) :

Certaines capacités spéciales, sorts et situations vous permettent de prendre un action spéciale appelée réaction. Une réaction est une réponse instantanée à une sorte de déclencheur, qui peut se produire à votre tour ou à celui de quelqu'un d'autre. d'un autre joueur.

Si vous avez formulé le déclencheur correctement, vous interviendriez dans le combat et devriez donc faire un jet d'initiative.

Initiative (PHB 189) :

Lorsque le combat commence, chaque participant fait un test de Dextérité pour déterminer sa place dans l'ordre d'initiative.

Vous ne pourriez pas prendre une autre réaction avant que ce soit votre tour.

Lorsque vous prenez une réaction, vous ne pouvez pas en prendre une autre avant le début de la réaction. de votre prochain tour. Si la réaction interrompt le tour d'une autre créature, cette créature peut continuer son tour juste après la réaction.

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inspectorG4dget Points 222

Non, parce que ce n'est le tour de personne.

Certaines capacités spéciales, certains sorts et certaines situations vous permettent d'effectuer une action spéciale appelée réaction. Une réaction est une réponse instantanée à un déclencheur quelconque, qui peut se produire à votre tour ou à celui de quelqu'un d'autre. .

Normalement, nous ne tenons pas compte des tours en dehors des combats, mais si quelqu'un essaie d'entreprendre une action efficace qui implique un test de capacité, alors, dans un certain sens, il prend un tour, et vous pouvez utiliser vos Mots Coupants pour essayer de le perturber.

Mais l'initiative est spéciale - c'est un test de capacité que tout le monde fait en même temps pour décider de l'ordre du tour, ce qui signifie que l'ordre des tours n'a pas encore été décidé et donc ce n'est ni votre tour ni celui de personne d'autre.

Diégétiquement, cela reflète le fait que si quelqu'un d'autre est plus rapide que vous pour faire le premier pas, vous ne pouvez pas annuler cela en faisant le deuxième pas. Il vous a déjà battu. Quoi que le barde ait réellement fait lorsqu'il utilise des mots à couper, il ne peut pas le faire avant de réaliser qu'il est temps de faire quelque chose.

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