Les lignes directrices pour les objets magiques qui accordent des prouesses sont fournies par le Guide de l'utilisateur. Guide des armes et équipements
Pour résumer le Guide des armes et équipements barre latérale Objets magiques qui confèrent des compétences (128), un objet magique qui accorde une prouesse coûte 10 000 gp plus de 5 000 à 10 000 gp par prérequis possédé par la prouesse qui est accordée. Ainsi, un objet magique tel qu'une épée magique qui confère à son porteur la prouesse Grande clavette ( Manuel du joueur 94) coûterait 10 000 gp plus 20 000 à 40 000 gp supplémentaires pour les prérequis de cette compétence, à savoir un score de Force de 13, un bonus de base à l'attaque de +4 et les compétences. Cleave (92) et Attaque de puissance (98) plus, bien sûr, le prix de l'épée magique elle-même.
C'est-à-dire qu'en fin de compte, c'est le DM qui détermine la valeur de l'exploit Great Cleave lorsqu'il est accordé par une arme, mais les directives indiquent qu'une arme qui accorde l'exploit doit être au moins égale au prix de l'arme de maître plus 2 000 gp pour le bonus d'amélioration magique +1 de l'arme et au moins 30 000 gp. Bien que le Guide des armes et équipements ne le dit pas directement, ce lecteur a toujours supposé qu'un objet magique qui accorde une prouesse permet au porteur de réaliser le bénéfice de la prouesse sans également remplir les conditions préalables de la prouesse. (Ce lecteur suppose que c'est la raison pour laquelle les prérequis doivent être payés.) Cependant, demandez au DM.
À titre de comparaison, les deux cimeterre sylvestre ( Guide du maître du donjon 229) (47 315 gp ; 4 lbs.) et le glaive briseur de rang ( AE 114) (32 308 gp ; 10 lbs.) confèrent à leurs porteurs la prouesse Cleave au prix extrapolé de probablement 20 000 gp. Ce DM estime que passer directement à l'exploit Great Cleave doit être prohibitif, sinon les artisans de la magie auraient standardisé une telle caractéristique, donc le prix d'une caractéristique qui permet à un porteur d'utiliser l'exploit Great Cleave à 40 000 gp à 50 000 gp n'est pas déraisonnable dans le contexte.
(Au fait, hors contexte, ce prix est totalement déraisonnable : L'exploit Great Cleave ne vaut 50 000 gp que pour les guerriers qui se retrouvent constamment face à des piles d'ennemis largement insignifiants ce qui, pour être clair, pourrait très bien être la nature de votre campagne. D'après mon expérience, le problème des hordes sans fin est généralement résolu. chemin mieux par le magicien que par le guerrier même un guerrier avec une +1 grande épée fendante .)
Ou juste mettre une baguette dans cette épée.
Au lieu de prendre une arme magique de tous les jours et de dépenser plus de 30 000 gp pour lui ajouter la caractéristique selon laquelle le porteur de l'arme bénéficie de l'exploit Grand Clivage, envisagez plutôt d'ajouter à une arme, même banale, la caractéristique suivante chambre à baguette ( Dungeonscape 30, 34) (100 gp ; 0 lbs.). Cet accessoire permet de glisser une baguette dans l'arme et de l'utiliser comme si elle la maniait. Cette baguette peut être une baguette d'héroïsme [trans] ( Recueil de sorts 113) (sort de 2ème niveau au niveau 3 de lanceur de sorts) (90 gp/charge). Un porteur qui peut activer la baguette peut gagner pendant 30 min l'exploit Grande clivage s'il remplit déjà les autres prérequis de l'exploit. (Ce DM ne permet pas à une créature de bénéficier de plusieurs lancements de la baguette. héroïnes mais un autre DM peut juger différemment ; voir aussi cette question .)
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Faites-vous cela en tant que joueur pour votre personnage, ou en tant que DM ? La différence réside dans la mesure dans laquelle vous devez vous en tenir aux règles - un DM a la liberté d'interpréter les conceptions d'objets magiques et de faire du homebrew pour résoudre ce problème, tandis qu'un joueur s'en tient idéalement plus près de RAW. En fin de compte, il est probable que vous aurez besoin d'au moins quelques créations maison.
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Techniquement, ni l'un ni l'autre en ce moment, mais j'aime penser aux PC/PNJ/articles pour les avoir sous la main quand je veux quelque chose pour n'importe quoi. Quand c'est possible, j'aime essayer de rester aussi proche que possible du RAW, pour qu'il soit plus facile d'insérer des choses dans les campagnes quand je le veux.