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Pourquoi les joueurs ne reçoivent-ils pas d'xp supplémentaire pour les grandes rencontres ?

Sur la base du tableau Multiplicateurs d'XP pour les rencontres Dans la section DM des règles de base, page 57, lorsque vous construisez des rencontres dans 5E, vous incluez un modificateur d'XP en fonction du nombre de créatures que vos PCs vont combattre : 1,5x pour une paire, 2x pour 3-6 et ainsi de suite. Cependant, les PCs ne reçoivent que l'XP de base comme récompense.

Cela ne change pas la récompense en xp réelle... seulement vos calculs de la difficulté de la rencontre.

Pourquoi ? Après avoir reconnu que les combats contre plusieurs adversaires sont plus difficiles, pourquoi ne pas les récompenser comme tels ?

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Gregory Avery-Weir Points 13689

Une motivation possible (et suffisante) est d'éviter d'encourager les joueurs à jouer le système de difficulté pour gagner plus d'expérience.

Un joueur conscient du système d'XP pourrait être tenté de combattre les ennemis en groupe aussi nombreux que possible pour s'assurer un gain d'XP maximal. Il en résulterait une campagne trop difficile et moins amusante pour tout le monde, car le MJ devrait faire une planification supplémentaire et les PC seraient constamment confrontés à de grands groupes.

Une bonne façon d'éliminer ce problème (et d'encourager les joueurs à accorder autant d'importance à la stratégie de haut niveau que leurs PC) est de ne prendre en compte la taille de la rencontre que pour juger de la difficulté, et non pour juger des récompenses de la rencontre.

De cette façon, vous pouvez avoir une ferme de kobolds remplie de 20 kobolds dans différentes chambres et ne pas vous inquiéter que les joueurs décident de rassembler toute la tribu dans une seule rencontre pour maximiser leur XP. Le désir de facilité des joueurs n'est plus en conflit avec leur désir d'avancement.

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Nathan Fellman Points 31310

Les PC obtiennent de l'XP en fonction des monstres qu'ils vainquent. Non en fonction de la difficulté de la rencontre.

En fait, cela fonctionne comme un accélérateur pour le nivellement. Vous pouvez lutter plus des rencontres difficiles sans monter en niveau aussi vite que vous le pourriez.

Cependant, il convient de noter que c'est probablement en partie parce que ces directives sont juste des règles empiriques et non pas des règles strictes et rapides "ces monstres sont deux fois plus difficiles parce que vous en combattez 3 maintenant". C'est simplement un moyen de modéliser comment un mob de monstres peut être plus difficile qu'un seul, même sans changer le budget d'XP.

Cela s'explique en grande partie par le fait que le budget XP est appelé à jouer deux rôles différents. Il est censé définir la difficulté des rencontres et aussi les récompenses.

Vous pouvez voir cela comme deux séparé mais les pools sont liés. Vous avez la récompense XP de la rencontre et la difficulté XP de la rencontre. Bien qu'ils soient souvent égaux, la difficulté-XP est utilisée pour déterminer le budget de rencontre et d'XP quotidien, tandis que la récompense-XP est utilisée pour déterminer l'espace entre les niveaux.

Je dirai que cela pourrait utiliser une explication beaucoup plus large des règles et que nous devrions probablement attendre la sortie du DMG pour porter un jugement trop sévère ici.

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Iceag Points 958

Baser l'attribution de l'XP sur le nombre de monstres combattus en une seule fois créerait un travail supplémentaire pour le DM dans tous les cas où les joueurs peuvent ajuster le nombre de monstres dans une rencontre, comme ce serait le cas pour l'attribution de l'XP.

Cela s'applique aussi bien aux joueurs qui combinent plusieurs rencontres en un seul combat lorsqu'ils se sentent capables de gérer la difficulté supplémentaire qu'aux joueurs qui retirent de petits groupes d'ennemis d'une rencontre plus importante pour en réduire la difficulté. Dans tous les cas, le fait de combattre les ennemis en groupes de taille différente de celle prévue obligerait à recalculer l'XP ajustée à la difficulté.

Les combats dans lesquels l'ennemi reçoit des renforts à mi-combat deviendraient également délicats (pour ne pas dire cauchemardesques) pour le calcul de l'XP : Utilise-t-on le multiplicateur basé sur le nombre total de monstres affrontés pendant toute la durée du combat ? Utilisez-vous le nombre maximum de monstres sur le terrain à un moment donné ? Suivez-vous le nombre de monstres actifs à chaque tour de combat, puis faites la moyenne sur l'ensemble du combat et basez le multiplicateur sur ce nombre ? Lorsque chaque monstre meurt, notez-vous le nombre de monstres encore debout et appliquez un multiplicateur de difficulté distinct à chaque monstre en fonction de ce chiffre ? Les joueurs qui combattent un groupe d'ennemis jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un seul adversaire survivant, puis l'amènent à la prochaine rencontre pour qu'il n'y ait plus qu'un seul combat, introduiraient les mêmes complications.

Attribuer de l'XP ajusté à la difficulté ajouterait beaucoup plus de complexité à la détermination des attributions d'XP que cela n'en vaut la peine.

De plus, beaucoup de DM (et d'aventures publiées) conçoivent les choses de façon à ce que les PCs aient un certain niveau à certains endroits de l'intrigue. Pour ce faire, il faut savoir dès le départ combien d'XP ils sont susceptibles de recevoir avant d'atteindre ce point. Si les récompenses en XP sont ajustées en fonction de la difficulté et que les joueurs sont libres de faire des actions qui peuvent affecter les ajustements de la difficulté, alors il n'est plus possible de concevoir de cette façon parce que vous ne pouvez pas savoir avec précision combien d'XP les PCs sont susceptibles d'avoir reçu.

-2voto

C'est une mauvaise interprétation des règles.

Étape 2 : additionner les XP de rencontre

Additionnez les valeurs d'XP de chaque créature ennemie dans la rencontre pour obtenir la valeur d'XP de la rencontre.

Il s'agit de l'XP réelle que les joueurs obtiendront (divisée par le nombre de membres de la partie) après avoir vaincu cette rencontre. Si vous combattez 10 ogres, c'est de l'XP d'ogre multiplié par 10. Cependant, ce n'est pas le nombre final utilisé pour calculer la difficulté de la rencontre, qui vient ensuite.

Ainsi, si vous avez une rencontre avec 4 monstres, multipliez le valeur totale de l'XP de la rencontre par 2 aux fins de la détermination le degré de difficulté de la rencontre . Cela ne change pas l'XP réelle que les aventuriers reçoivent pour avoir vaincu les monstres, seulement votre calcul de la difficulté de la rencontre.

Le texte en gras est important. Cela signifie que cette étape ne sert qu'à déterminer la difficulté sur le tableau Encounter Difficulty XP per Character, et non l'XP que les joueurs obtiendront.

Disons que 20 monstres de 10 XP chacun attaquent le groupe. Ensemble, les membres du groupe se partageront 200 XP pour les vaincre. Mais quelle est la difficulté de la rencontre ? Elle est aussi difficile qu'une rencontre de 800 XP (200 xp multipliés par 4 pour les ennemis de 15+), mais vous n'en tirez que 200.

Ce qu'il fait

Tout d'abord, il tient compte de certaines choses qui se produisent avec des monstres multiples :

  1. Economie d'actions - plus de monstres donne plus d'actions au DM
  2. Espace sur la carte - un grand nombre de monstres permet au DM de mieux contrôler les mouvements sur la carte.
  3. Multiplicateur de soutien - les monstres qui peuvent s'améliorer ou se soigner mutuellement peuvent obtenir des avantages significatifs en grand nombre.
  4. Augmenter le nombre d'attaques = augmenter les chances de coups critiques

Donc, en prenant l'idée de 20 monstres de 10 XP, ils seraient un "défi moyen" pour 4 PC si vous ne preniez pas en compte ce multiplicateur - mais avec le multiplicateur, c'est facilement le double du nombre pour "mortel". Cela aide le MJ à ne pas submerger le groupe, compte tenu des facteurs que j'ai énumérés.

En même temps qu'il reconnaît la difficulté des nombres de masse, il ne donne pas de RÉCOMPENSE supplémentaire pour les combats de masse. Vous pouvez toujours avoir envie d'éliminer ces 20 monstres - il sera simplement plus avantageux pour vous, en tant que joueurs, de les démonter en petites unités, petit à petit, plutôt que d'essayer de les précipiter en une seule bataille.

Résumé

  1. Additionnez les XP de tous les monstres. C'est le nombre d'XP que le groupe recevra s'il gagne la rencontre.

  2. Multipliez ce total par les multiplicateurs d'XP de la rencontre UNIQUEMENT DANS LE BUT de vérifier la difficulté de la rencontre par rapport au groupe.

-2voto

Tony Points 9

Je suppose que l'idée est de récompenser/encourager le jeu intelligent en faisant en sorte qu'un gros combat contre 20 kobolds donne le même xp que plusieurs combats plus petits et plus faciles si les joueurs peuvent les diviser ou les éliminer séparément.

Je ne suis pas sûr que cela fonctionne comme une incitation pour cela - puisque la moitié des joueurs ne le sauront pas ou ne s'en soucieront pas et que le reste fera le malin ( le clever réel peut varier selon la partie/le joueur ) de toute façon.

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