Éviter le problème
Il y a deux situations :
- les joueurs initient le combat ; et,
- les ennemis engagent le combat.
Situation 1 : Lorsque les joueurs engagent le combat
Lorsque les joueurs envisagent de commencer un combat, ils peuvent dire quelque chose comme :
PC : J'examine la zone pour évaluer notre position tactique.
À ce stade, vous pouvez dessiner/construire/mettre en place votre carte de combat. Lorsque les joueurs peuvent voir la carte, ils peuvent toujours décider que le combat serait un choix stupide ; les PNJ réagiront la plupart du temps sans savoir que les joueurs ont envisagé une attaque directe.
Vous pouvez même faire en sorte que la précision de la carte initiale dépende d'un test de compétence (par exemple, perception, connaissances en donjon, ou profession de soldat) : en cas de réussite, vous dessinez une carte initiale précise, en cas d'échec, la carte que vous avez dessinée initialement manque des détails essentiels que le PC a négligés.
Lorsque les joueurs demandent des cartes dans des situations où ils pourraient facilement tuer le(s) PNJ(s) et que vous ne voulez pas dessiner de carte, vous pouvez leur dire que la situation semble leur donner un avantage tactique écrasant et que s'ils décident de se battre, ils gagneront facilement et pourront tuer les PNJ s'ils le souhaitent.
Situation 2 : Lorsque les ennemis engagent le combat
Dans cette situation, les joueurs ne devraient pas se plaindre de ne pas avoir engagé le combat s'ils avaient connu la situation, puisque ce ne sont pas les PJ qui décident d'engager le combat.
Lorsque la carte est dessinée, les PJ peuvent toujours décider d'essayer de s'échapper aussi vite que possible.
Extra 1 : mettre en place des cartes pour créer de la tension
Parfois, en tant que MJ, vous pouvez décider de dessiner une carte de combat avant que le combat n'ait commencé, par exemple :
GM : "En entrant dans la pièce, on ressent immédiatement la tension de la situation. Un rapide coup d'œil révèle la situation suivante :"
MJ : Dessine la carte de combat
GM : "Cependant, les autres gardent leurs épées au fourreau. Que faites-vous ?"
Cela donnera immédiatement aux joueurs le sentiment que le combat est imminent et que seule l'intelligence ou une bonne diplomatie leur permettra de l'éviter ; nous utilisons ici le métagaming inévitable pour renforcer l'atmosphère.
Extra 2 : Ne pas dessiner de carte même lorsqu'un joueur le demande.
Dans certaines situations, les PC sont une force tellement écrasante que vous, en tant que MJ, n'avez même pas envisagé que les joueurs décident de se battre (même en tenant compte du fait qu'ils sont une bande de crétins meurtriers ;) ).
Au lieu d'avoir à trouver une carte et à la dessiner, vous pouvez dire aux PJ que, d'après leur évaluation de la situation, ils gagneraient facilement n'importe quel combat et qu'ils pourraient "assassiner" les PNJ sans problème s'ils le souhaitent.
Bien sûr, vous devez tenir votre promesse (au moins la plupart du temps, il peut y avoir un test de compétence raté ou une tromperie de la part des PNJ en jeu).