Votre joueur a raison, lancez une fois après l'échec de la sauvegarde.
Vous avez cité tous les textes pertinents et fourni une bonne comparaison. C'est moi qui souligne :
il roule a d6 et soustrait le nombre obtenu de tous
Un d6 exactement est lancé au début du temps, juste après le déclencheur (la sauvegarde ratée), puis ce d6 est soustrait de tous les jets d'attaque et tests de capacité, ainsi que de ses jets de sauvegarde de Constitution pour maintenir la concentration pendant la durée.
Ceci est différent de
Chaque fois qu'une cible fait un jet d'attaque
Il est donc explicite que vous faites un jet lorsque la condition (un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde) est remplie.
En général, les sorts ne font que ce qu'ils disent dans leur description, Statique synaptique (XGtE 167) a trois déclencheurs connexes,
- sur l'échec de la sauvegarde, il subit des dommages, et
- après l'échec du sauvetage, il effectue un jet de d6 pour appliquer des pensées confuses pendant 1 minute.
- À la fin de chaque tour où elle est affectée par des pensées confuses, la créature effectue un jet de sauvegarde (chaque tour affecté donne lieu à un jet, ce qui correspond au nombre de tours pendant lesquels vous êtes affecté par la pénalité de 1 d6 créée par les pensées confuses), en cas de réussite, l'effet (pensées confuses) prend fin.
Quand un déclencheur dans les sorts permet-il d'obtenir plusieurs instances des effets déclenchés ?
On vous dit explicitement que lorsqu'un déclencheur dans les sorts permet des instances multiples des effets déclenchés (comme toujours, les sorts ne font que ce qu'ils disent dans leur description).
Le mot whenever est utilisé, ce qui est une pratique cohérente pour les sorts et est utilisé dans 10 cas pour les sorts du PHB (211-257) et dans 6 cas pour les sorts XGtE (151-168). Voici une sélection (tous les identifiants de contenu XGtE sont modifiés ; remplacés par des variables) :
Bénissez (PHB 219) :
Chaque fois qu'une cible fait un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde avant que le sort se termine, la cible peut lancer un d4 et ajouter le nombre obtenu au jet d'attaque ou au jet de sauvegarde. jet d'attaque ou de sauvegarde.
Bane (PHB 216) :
Chaque fois qu'une cible qui échoue à ce jet de sauvegarde fait un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde avant que le sort ne prenne fin, la cible doit lancer un d4 et un jet de sauvegarde. soustraire le nombre obtenu du jet d'attaque ou du jet de sauvegarde.
Trouver le chemin (XGtE 241) :
Pendant toute la durée de l'opération, [...] chaque fois que l'on vous propose un choix de chemins en cours de route, vous déterminez automatiquement
Cérémonie (XGtE 151)
à chaque fois que la cible effectue un test de capacité, elle peut lancer un d[x] et ajouter le nombre obtenu au test d'aptitude.
L'ombre de Moil (XGtE 164) :
chaque fois qu'une créature [...] vous frappe avec une attaque, [...], lui infligeant [x]d[y] [...] dégâts.
Le temple des dieux (XGtE 167) :
à chaque fois qu'il fait un jet d'attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde. [...], il doit lancer un d[x] et soustraire le nombre obtenu du jet de d[y]. d[y].
Quand on regarde de près cette liste nous pouvons rapidement identifier comment Statique synaptique aurait pu être formulée d'une manière qui permette clairement et sans ambiguïté des instances multiples des effets déclenchés.
Voici la structure actuelle de Statique synaptique :
Une cible subit [x]d[y] [...] dégâts sur un échec de sauvegarde [...]. Après un sauvegarde ratée, une cible [...] pendant 1 minute. Pendant ce temps, elle lance un d[z] et soustrait le nombre obtenu de tous ses jets d'attaque et contrôles de capacité, ainsi que de sa Constitution. de ses tests de capacité, ainsi que de ses jets de sauvegarde de la Constitution pour maintenir ses capacités. concentration. La cible peut effectuer [...] [w] jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
C'est ainsi que Statique synaptique On pourrait envisager que le lanceur de sorts fasse un jet de d6 pour chaque attaque/échec/jet de sauvegarde :
Une cible subit [x]d[y] [...] dégâts sur un échec de sauvegarde [...]. Après un sauvegarde échouée, une cible [...] pendant 1 minute. Pendant ce temps, chaque fois que qu'elle effectue un jet d'attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde de pour maintenir sa concentration, elle doit lancer un d[z] et soustraire le nombre de points de dégâts qu'elle a subis. nombre obtenu au jet de d20. La cible peut effectuer un jet de sauvegarde [...] [w] à la fin de chacune de ses attaques. à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. un succès.
Les dés ont-ils une mémoire ? Rarement, mais est-ce important concernant Statique synaptique ?
Laissons de côté les sorts pour un moment et jetons un coup d'œil à la caractéristique de classe du magicien. Portent (PHB 116)
À partir du 2e niveau, lorsque vous choisissez cette école, des aperçus du futur commencent à s'imposer à votre conscience. Lorsque vous terminez un long repos, lancez deux d20 et enregistrez les chiffres obtenus. Vous pouvez remplacer n'importe quel jet d'attaque, jet de sauvegarde ou test de capacité fait par vous ou une créature que vous pouvez voir que vous pouvez voir par l'un de ces jets de prédiction. Vous devez choisir Vous devez choisir de le faire avant le jet, et vous ne pouvez remplacer un jet de cette manière qu'une seule fois par tour. une fois par tour.
Ce n'est pas ce qui se passe dans Statique synaptique vous n'enregistrez pas le jet de dé pour l'utiliser plus tard, vous faites un seul jet de dé et ensuite, pendant la durée d'une minute ou jusqu'à la fin du sort, vous subissez un impact négatif sur vos jets. C'est un principe commun que l'on retrouve dans les sorts et les conditions de durée. Un effet négatif vous affecte pendant toute la durée d'un effet qui a un impact sur vos jets, voyons deux exemples :
Hexagone (PHB 251)
La cible a un désavantage sur les tests de capacité effectués avec la capacité choisie. capacité choisie.
Paralysé (PHB 291)
- La créature échoue automatiquement aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
- Les jets d'attaque contre la créature ont l'avantage.
Mais il y a une chose qui est très peu commune dans Statique synaptique Il faut donc faire un jet numérique pour l'impact négatif, qui est soustrait des autres jets. Il n'y a que quelques cas où cela se produit. Portent (PHB 116) est l'un d'entre eux, de même que Bend Luck (PHB 103) et Lucky (PHB 167), mais il n'y a que deux autres sorts qui font un jet de dé comparable pour l'impact négatif. Ces sorts sont Bane (PHB 216) et Le temple des dieux (XGtE 167) et Le temple des dieux y Bane suivent exactement le modèle des sorts déclencheurs qui permettent des instances multiples d'effets déclenchés en utilisant le mot whenever :
Le temple des dieux (XGtE 167) :
Même si la créature peut [...] l'entraver, à chaque fois qu'elle fait un jet d'attaque. d'attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde [...], elle doit lancer un d[x] et soustraire le nombre obtenu du jet de d[y]. et soustraire le nombre obtenu du jet de d[y].
Et Bane (PHB 216) :
Chaque fois qu'une cible qui échoue à ce jet de sauvegarde fait un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde avant que le sort ne prenne fin, la cible doit lancer un d4 et soustraire le nombre obtenu du jet d'attaque ou du jet de sauvegarde.
Comme nous pouvons l'observer, Statique synaptique se distingue clairement du précédent établi par ces deux sorts et de la convention qui consiste à utiliser le mot whenever pour un déclencheur dans les sorts permettant des instances multiples des effets déclenchés.
Nous avons également ont établi par convention qu'il n'y a pas de règles secrètes qui sont basées sur la mémoire des dés affectant les sorts en raison de l'enregistrement hors jeu ou en jeu des jets de dé qui affectent alors le fonctionnement des sorts ou tout autre raisonnement exclusif similaire.
Nous pouvons donc supposer qu'un sort qui applique un impact négatif numérique pendant une certaine durée en soustrayant des jets de dé suivrait exactement le modèle des sorts à déclenchement qui permettent de déclencher des effets à de multiples reprises en utilisant le mot whenever, et Statique synaptique ne le fait pas. Nous pouvons conclure que cette décision du texte ambigu devrait plausiblement peser du côté du jet d'un d6 qui, pour la durée affectée des pensées confuses, est soustrait des jets affectés de manière uniforme.
Alors, que font effectivement les pensées confuses ?
Ils sont similaires à une condition qui a un événement (jet de sauvegarde raté) qui déclenche un jet qui est résolu instantanément (pas d'enregistrement nécessaire - utilisé une fois et oublié immédiatement après la résolution de l'effet qu'il médiatise), et ensuite cette condition prend effet pour une durée de 1 minute :
Par exemple, soustrayez 3 à tous les jets d'attaque et aux tests de capacité, ainsi qu'aux jets de sauvegarde de la Constitution pour maintenir la concentration pendant la durée du sort ou jusqu'à sa fin.
Avertissement : faites ce qui est amusant à votre table et faites votre jugement avant tout sur cette base. Bien que je sois convaincu que l'argument que je présente est plus plausible que l'argument que <a href="https://rpg.stackexchange.com/a/150037/44723">Ryan Thompson </a>fait, je pense aussi que le terme est ambigu et que si leur argument ne me convainc pas, il n'est pas non plus invraisemblable.