Etant donné que vous pouvez gérer les mobs facilement, et que les pièges sont votre seule préoccupation (bien que 2500 vies semblent assez maigres sans une atténuation vraiment efficace...). Je recommanderais d'avoir plusieurs flasques pour le labyrinthe.
La première gourde que vous voulez est une gourde d'adrénaline. Le double boost de vitesse est suffisant pour vous permettre d'échapper à n'importe quel piège dont vous auriez mal évalué le timing. Le préfixe de l'alchimiste donnera encore plus de boost si vous pouvez le rouler/acheter, mais il sera cher. Le jet le plus mauvais/le moins cher coûte 2c, et se rapproche rapidement du territoire "offre seulement".
La deuxième fiole que vous voudrez est une fiole de vie avec un préfixe qui donne des soins instantanés. Panique, bouillonnement, et bouillonnement fonctionnent tous. Pour votre suffixe, vous choisirez Staunching, car il arrête les dégâts de saignement. Je suggérerais bouillonnement comme le meilleur préfixe, car il donne des soins instantanés, mais aussi des soins dans le temps.
Contrairement à la réponse de VanBuzzKill, je suggérerais de ne pas compter sur une flasque de vie d'adrénaline. Lorsque l'effet de régénération d'une flasque de vie (ou d'une flasque de mana) se termine, il en va de même pour tous les autres bonus qu'elle fournit via des affixes, donc vous devriez toujours essayer d'avoir des affixes d'utilité sur les flasques d'utilité afin d'obtenir la durée complète. Staunching fonctionne pour une gourde de vie parce que vous l'utiliserez de toute façon comme gourde de panique.
Pour votre troisième flacon, copiez simplement le deuxième.
Les numéros 4 et 5 dépendent de vous, mais si les pièges vous font vraiment peur, des flacons de soins instantanés et plus de quicksilvers ne feront jamais de mal.
Quelques notes sur le fonctionnement des flacons : Comme indiqué ci-dessus, les effets des suffixes utiles ne durent que le temps de l'effet de base de la flasque, donc les flasques de vie et les flasques de mana sont des choix terribles pour un suffixe utile. Une fois que votre vie ou votre mana atteint 100%, l'effet de la flasque prend fin. Tout suffixe utilitaire tel que l'immunité contre les hémorragies, l'immunité contre les malédictions, les résistances, les défenses, l'immunité contre les états d'élévation... devrait toujours être utilisé via une flasque utilitaire afin que la durée de l'amélioration n'expire pas de manière inattendue.
Enfin, n'oubliez jamais les compétences de mouvement. Un Brightbeak leap slam avec des attaques plus rapides dans votre emplacement d'arme alternative est tout aussi efficace pour s'échapper qu'un bon quicksilver. Flamedash, blink arrow, whirling blades, lightning warp et flicker strike peuvent également être efficaces, mais de manière plus situationnelle.