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Quels sont les avantages et les inconvénients de l'exécution d'un plan par rapport à une campagne ?

Je sais que les one shots sont plus courts et ne durent qu'une session (d'où leur nom) par rapport à une campagne où l'on joue une histoire continue. Mais à part cela, quels sont les avantages et les inconvénients des one shots par rapport aux campagnes ?

Pour l'instant du moins, je ne vois aucune raison de préférer un one shot à une campagne. Vous prenez le temps de créer un personnage et vous finissez par l'utiliser une seule fois, sans ressentir d'attachement à votre personnage ou à celui des autres joueurs ; et donc, à mes yeux du moins, vous ne vous amuserez pas autant qu'avec une campagne.

Quels sont les avantages et les inconvénients de jouer un one shot plutôt qu'une campagne ?

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PatJ Points 119

Pour compléter les (excellentes) idées d'autres personnes, le fait que les joueurs soient plus dissociés de leurs personnages peut en fait être un avantage.

Prenez dix bougies par exemple, tout le but du jeu est de jouer la mort tragique et horrible des PCs. C'est intense, rafraîchissant. Parce que le jeu est supposée pour être mortelle, la mort n'est pas un échec ou une frustration. Un one shot peut être à une campagne ce qu'un film est à une série : unique, non contraint par la nécessité d'une suite, avec des enjeux permanents et la possibilité d'un retour en arrière. possibilité réelle d'une mauvaise fin .

Nous avons eu quelques jeux et c'était épique. Le fait de savoir que le monde et nos personnages prendraient fin avec la nuit nous a permis de traverser des portails dimensionnels, des attaques de fantômes et des chiens métamorphes. Dans ce jeu, chaque PC raconte sa propre mort, et j'ai pu mourir en repoussant une horde de monstres de l'ombre avec un fusil à pompe.

Pensez-y également de cette manière : un excellent one-shot peut être transformé en une campagne, l'inverse n'est pas vrai. Le meilleur exemple que j'ai à ce sujet est une campagne à laquelle j'ai participé et qui a commencé par un one-shot d'Unknown Armies. C'était une partie pour débutants dans le cadre d'une tentative de recrutement de notre club de RPG. La partie était intense (et assez gore, vu qu'un PC a presque violé un autre PC par erreur (ce MJ était sombre)). A la fin de la partie, le MJ a dit "Vous en voulez encore ?" et tous sauf un ont répondu oui de façon retentissante (la fille "presque violée", pour une raison quelconque). La campagne a duré plus d'un an et était basée sur les choix et les alliances faits lors de la première partie. Dans le final, le personnage de la fille presque violée est revenu (joué par quelqu'un d'autre) comme un MacGuffin traumatisé manipulé par des forces maléfiques. Oui, la campagne n'était pas préparée dans le premier jeu, mais grâce à cela, elle a tourné autour de celui-ci, rendant l'expérience et l'implication de chacun meilleures.

Depuis lors, j'ai utilisé ce schéma à plusieurs reprises. Parfois, nous jouions un one-shot et nous nous amusions. Parfois, je proposais de lancer une campagne (en perdant et en gagnant quelques joueurs entre-temps).

Enfin, je dirais que faire un one-shot permet de se concentrer davantage sur l'action en cours. Cela peut être une limite créative de se contraindre à "préparer les choses pour le futur". Vous savez, lorsque vous présentez un personnage qui sera important plus tard, ou que vous parlez d'une prophétie qui est frustrante pour l'instant. Le one-shot va directement vers cette ambiance de fin de campagne "tous les paris sont ouverts".

Un exemple frustrant que j'ai est la campagne Star Wars DarkStryder. Ne vous méprenez pas, c'est une excellente campagne. Mais vous passez un temps fou à courir après un type que vous ne rattraperez qu'à la fin de la saison. Toute la campagne se résume à "vous êtes sur les talons de ce type, mais vous tombez dans son piège et êtes ralenti, peut-être que vous l'attraperez la prochaine fois (vous ne l'aurez pas)". Pour moi, c'est le problème de quelque chose qui est trop pensé comme un tout et pas assez comme une série de jeux individuels. Travailler sur des one-shots peut vous aider à pratiquer le maintenant.

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