Si le joueur utilise le même mouvement deux fois d'affilée, c'est très bien. Pourquoi pas? Rien dans les règles ne dit qu'ils ne peuvent pas. Mais quand ils font un mouvement, la fiction est censée changer à ce moment-là et là seulement, qu'ils "réussissent" ou "échouent".
Disons que nous sommes dans ton exemple et que le PJ se faufile. Il essaie de agir sous le feu et obtient un 4, donc c'est à ton tour, et tu veux mettre quelqu'un dans une situation délicate. Donc tu dis "un garde apparaît mais ne te voit pas." Est-ce que cela les met dans une situation délicate ?
Je prétends que non. C'est juste embellir la situation dans laquelle ils se trouvent déjà, non? Ils se faufilaient déjà parce qu'il y avait une menace que quelqu'un, un garde ou autrement, puisse les repérer quelque part où ils ne devraient pas être. Ils sont toujours quelque part où ils ne devraient pas être, et il y a toujours un risque que quelqu'un les repère, la seule différence est maintenant que nous avons une personne en particulier au lieu de la menace vague de quelqu'un. Donc ils peuvent juste dire "je continue de me faufiler," bien sûr. Peu importe s'ils réussissent ou non - l'échec précédent était déjà sans importance.
Par contre, tu pourrais dire "Un garde apparaît et ne te voit pas, mais elle fixe la porte vers laquelle tu te dirigeais." S'ils essaient de se faufiler jusqu'à la porte et de l'ouvrir alors que le garde regarde droit vers elle, ils ne sont pas en train d'agir sous le feu, ils te donnent une opportunité en or sur un plateau. Cette fois, ils ne peuvent pas simplement continuer de faire la même chose qu'avant. Ils doivent réagir à la situation d'une manière ou d'une autre. C'EST mettre quelqu'un dans une situation délicate.
Ou tu pourrais dire "Un garde apparaît et commence à te chercher activement." Maintenant ils peuvent dire "D'accord, j'essaie de passer discrètement pendant que le garde a le dos tourné," ce qui je suppose est un peu la même chose qu'ils faisaient avant, mais tu serais en droit de dire "Ils ne tournent pas le dos. Ils viennent droit vers toi. Peut-être as-tu fait un bruit, ou peut-être est-ce juste un coup de chance, mais ils seront sur toi dans un moment." Ou alors tu pourrais dire "D'accord, c'est encore agir sous le feu," et ils réussissent et s'en sortent. Bien, mais le garde est toujours dehors à leur recherche. La situation a quand même changé.
Ou tu pourrais annoncer un malheur hors écran à la place : "Alors que tu te glisses derrière des caisses, tu entends une explosion à proximité. Il y a des cris et des bruits de pas précipités. Que fais-tu?" "Euh... mais personne ne m'a repéré, n'est-ce pas? Je continue juste de me faufiler." Bien sûr, s'ils le veulent! Ils se retrouveront probablement face à face avec ce qui vient de se passer très bientôt. En fait, peut-être cette fois-ci ils ne sont même pas en train d'agir sous le feu car les gardes sont trop distraits pour les remarquer.
Ou souviens-toi, tu peux faire un mouvement aussi difficile que tu veux, et ton rôle n'est pas de punir les joueurs ou de les faire perdre. Peut-être que tu offres une opportunité sans coût : "Tu te glisses derrière une pile de caisses et ton pied heurte un coffre sur le sol. Il y a une étiquette dessus qui dit 'uniformes de garde'." Peut-être que tu penses que si le PJ se fait passer pour un garde, c'est bien plus intéressant que de se faufiler tout le temps, et tu veux savoir ce qu'ils font s'ils peuvent se déplacer librement dans la base ennemie. (Ou peut-être que l'uniforme a des contraintes ! Peut-être qu'il vient d'avant la refonte des uniformes de garde, ou peut-être qu'il y a une étiquette avec le nom de quelqu'un d'important, ou peut-être que celui qui le portait auparavant avait une vilaine maladie de peau.)
Le point est, si tu fais un mouvement, quelque chose devrait changer. Si quelque chose change, alors la fiction a pris une nouvelle tournure. Si la fiction prend une nouvelle tournure, alors le jet de dé n'était pas sans importance, peu importe ce qui se passe ensuite ou si les joueurs "essaient à nouveau".