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Pourquoi devrais-je utiliser une épée liée ?

Je joue mon premier personnage dans Skyrim et j'ai décidé de me concentrer sur la conjuration. Jusqu'à présent, j'utilisais des épées pour les situations de combat rapproché et il semble judicieux de passer à une épée liée. J'ai cherché les dommages qu'une épée liée peut infliger et il semble que même la version mythique ne puisse pas infliger plus de 14 dégâts par coup. Mon épée actuelle a déjà une valeur de dégât de 35, plus du double de l'épée mystique liée. De plus, je perds la possibilité d'enchanter l'épée ou de l'améliorer grâce à la forge.

En revanche, je peux utiliser la compétence pour lancer automatiquement le sort de capture d'âme, ce que j'aime beaucoup. Je peux également utiliser l'épée liée pour améliorer ma compétence en conjuration. Je n'utilise pas de trucs pour augmenter mes compétences, je dois donc améliorer naturellement ma compétence en conjuration et l'épée liée est pratique pour cela.

Ces avantages sont-ils suffisants pour investir dans l'utilisation d'armes liées? Le manque de dégâts semble être un véritable problème.

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Martin C. Martin Points 1145

Il y a quelques raisons pour lesquelles vous voudriez en utiliser un :

  1. Cela vous épargne du poids en n'ayant pas à en porter un.
  2. Comme vous l'avez souligné, avec des avantages, il peut automatiquement emprisonner une âme ennemie, donc vous pouvez utiliser une meilleure arme à moins que vous n'ayez besoin d'emprisonner des âmes.
  3. Avec encore plus d'avantages, vous pouvez bannir les ennemis invoqués. Notez que ces deux capacités peuvent être reproduites via des enchantements, mais de cette manière vous n'avez pas à recharger votre arme.

Les inconvénients :

  1. Oui, les dégâts de base sont élevés, mais vous ne pouvez pas améliorer une épée liée via la forge, donc les dégâts sont vraiment très faibles en fin de partie.
  2. Ça ne dure qu'un certain temps, puis vous devrez la réincarner.

En fin de compte, comme vous l'avez dit, le manque de dégâts devient un gros problème une fois que vous commencez à investir dans la forge.

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Aussi... si vous vous êtes construit en tant que mage, le fait de tenir une arme vous empêche de lancer deux sorts en même temps.

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IrishPersonality Points 757

Le 14 est des dégâts de base ce qui signifie qu'ils changent lorsque vous montez de niveau en une main! Il a 14 de dégâts si vous êtes au niveau un en une main.
14 est BEAUCOUP de dégâts de base; en fait, c'est la deuxième meilleure épée dans le jeu car une épée daedrique a 15 de dégâts de base. Donc, fondamentalement, c'est une bonne épée mais à des niveaux plus élevés, vous voudrez peut-être commencer à utiliser des armes et de la magie comme un mage de bataille. N'oubliez pas que les armes invoquées font moins de dégâts aux dragons car les dragons ont une résistance à la magie.

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C'est beaucoup par rapport aux épées "non améliorées". Même la forge de niveau bas a un grand impact pour les épées régulières.

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It Grunt Points 131

Pour les mages, il n'y a vraiment aucun intérêt à part pour récolter des âmes en échange de pierres d'âme. En tant que mage, vous voulez garder vos distances avec vos ennemis. De plus, en tant que mage, votre compétence dans les armes à une main ne sera pas aussi élevée pour profiter des bonus de compétence. Si vous avez un gros vilain devant vous, je pense qu'il vaut mieux opter pour une arme enchantée.

2voto

Dustin Points 21

J'adore l'épée liée. Elle réduit le poids et remplit les gemmes d'âme assez rapidement. En fait, j'utilise à la fois l'épée liée et l'arc lié. Ils sont très utiles lors de combats contre les nécromanciens et les invocateurs si vous avez la compétence de lier d'oblivion car elle bannit les atronachs et transforme les morts-vivants élevés, bien que cela ne fonctionne pas sur les morts-vivants non liés, seulement ceux élevés par un sort ou la pierre rituelle. Ajoutez à cela le fait que vous pouvez l'obtenir dès le tout début du jeu, ce qui en fait une excellente arme.

Il y a 2 problèmes avec elle:

Premièrement, si vous décidez de forger, ce que je fais, vous ne pouvez pas améliorer la lame. Cela fait qu'elle est laissée pour compte par rapport aux autres lames que vous améliorez.

Deuxièmement, vous ne pouvez pas enchanter cette lame. Enchanter une lame vous permet de la personnaliser. Par exemple, quand j'arrive à la forge daedrique, je forge une épée daedrique et l'améliore ensuite, puis je l'enchante doublement (vous devez avoir la compétence requise) avec du feu et de l'orage. Cela ajoute 64 points de dégâts supplémentaires si vous avez toutes les compétences nécessaires et utilisez une gemme d'âme grandiose. Cela inflige également 32 points de dégâts de magie, ce qui la rend extrêmement puissante.

En fin de compte, l'épée liée est une bonne épée à utiliser jusqu'à ce que vous obteniez de la forge daedrique ou de l'os de dragon, sauf si vous voulez une épée enchanteresse sur mesure. De plus, si vous hésitez à changer en raison de la perte de l'enchantement de capture d'âme, enchantez une arme avec cet enchantement et donnez-la ainsi que des gemmes d'âme vides à votre suiveur. S'ils utilisent l'arme, ils rempliront les gemmes d'âme.

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Nixphoe Points 564

Ces épées sont assez bonnes avec tous les avantages et le talent d'une main et le talent de coup sournois. Elle est livrée avec l'enchantement de capture d'âme et de bannissement donc c'est bon à utiliser si vous avez besoin d'âmes. Le principal problème est qu'elle dure 60 secondes et coûte de la magicka. Si vous en utilisez une, ayez le cri Force Inébranlable prêt

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