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Pourquoi toutes les rencontres de la campagne de la Mine perdue de Phandelver sont-elles dures ou mortelles ?

Même avec 5 joueurs assumés, l'aventure semble assez brutale. Quelqu'un pourrait-il expliquer pourquoi la campagne de la Mine perdue de Phandelver comporte autant de rencontres mortelles ?

Quelques exemples :

  1. La toute première rencontre avec 4 Gobelins cachés a une difficulté de 400 XP (qui est considérée comme Hard ), mais nous devons également tenir compte du fait qu'il s'agit d'une attaque surprise, ce qui augmente considérablement le risque pour des personnages de si bas niveau.

  2. Si vous ne vous rangez pas du côté du chef des gobelins pour sauver l'humain, cette rencontre est ajustée à 1 250 XP. Il ne faut que 500 XP pour qu'une rencontre soit considérée comme étant Deadly à 5 personnages de niveau 1. J'ai l'impression que cela ne donne pas beaucoup d'options aux joueurs... le livret mentionne le fait de les prendre en charge comme un choix valable, mais ce n'est pas vraiment le cas. Donc, si le groupe veut survivre, il est destiné à perdre tout son argent pour répondre à son exigence de poignardage dans le dos une fois que vous aurez tué le Bugbear.

  3. La rencontre avec le bugbear coûte 700 XP, ce qui est encore une fois supérieur au seuil de 500 XP pour une rencontre avec le bugbear. Deadly rencontre.

Entre tout cela, il y a beaucoup Moyen des rencontres et d'autres surprises dommageables pour épuiser le groupe. Pourquoi cette aventure essaie-t-elle de tuer les joueurs à chaque tour ? Ce sont des débutants qui essaient d'apprendre le jeu.

La seule solution raisonnable à la grotte du chapitre 1 est de convaincre le chef des gobelins d'unir leurs forces pour affronter l'ourson... ce que le livre d'aventures ne prévoit même pas. De cette façon, vous pourriez épuiser les deux groupes de gobelins, et nettoyer l'autre groupe (si le groupe ne veut pas se ranger du côté du patron des gobelins).

Il semble que les rencontres ne fassent qu'empirer à partir de là. Quelqu'un peut-il expliquer la conception ?

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Oui, je suis totalement novice en matière de D&D sur table (j'ai joué aux jeux vidéo pendant des décennies), et j'essaie de diriger ma première session. Je suis en train de passer en revue les mathématiques des rencontres, et je me sens mal à l'idée que je vais les tuer à plusieurs reprises. Je ne vois pas comment ils peuvent gagner.

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Je n'ai jamais utilisé ce module, mais il ne faut jamais sous-estimer ses joueurs... J'ai vu de nombreux joueurs échapper à des circonstances apparemment impossibles à de très nombreuses reprises.

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Je pense que je ne leur accorde pas beaucoup de crédit, lol

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GreySage Points 21029

Les directives XP ne sont que des directives, et ne sont pas toujours précises.

Ayant récemment dirigé un groupe de 5 débutants dans cette aventure, je peux témoigner que toutes les rencontres ne sont pas difficiles ou mortelles. En fait, ils sont passés au travers de la plupart d'entre elles, les seules rencontres qui leur ont donné du fil à retordre étant le 1er bugbear et le Flameskull (ils ont même tué le dragon, ce à quoi je ne m'attendais pas du tout).

Une partie de la réponse est que les directives d'exp ne sont tout simplement pas exactes, surtout à bas niveau. Au niveau 1, le groupe et la plupart des PNJ meurent en un ou deux coups, donc une bonne tactique et une bonne stratégie décident de la plupart des résultats.

L'autre partie de la réponse est que si vos joueurs sont intelligents et prudents (pas des min/max, juste qu'ils ne foncent pas en hurlant 100% du temps), ils prendront le dessus sur la plupart des ennemis et seront capables de tuer 50% ou plus des monstres avant même d'avoir un tour. Pensez également à rappeler aux joueurs qu'ils peuvent se retirer et se reposer s'ils en ont besoin ; il n'est pas nécessaire de tout explorer d'un coup.

Si vos joueurs sont prudents et raisonnables, ils gagneront probablement, même si les chiffres disent le contraire. Les concepteurs du module le savaient et ont testé le jeu pour s'assurer qu'il était gagnable.

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HellSaint Points 35493

La difficulté des rencontres (basée sur l'EXP) de DMG est fortement surestimée.

D'après mon expérience, soit je suis affreux en jouant des PNJ aux combats, soit les directives sur les rencontres sont prévues pour un monde vraiment sûr. J'ai fait beaucoup de rencontres "mortelles" où, au pire, mon groupe épuiserait ses ressources, mais où pratiquement personne (même un seul PC) n'en mourrait.

Ceci est particulièrement vrai pour le Ajusté XP, principalement pour les hordes de monstres de CR inférieur à 1.

Exemple avec Spoilers de The Death House (aventure one-shot qui est une accroche à Curse of Strahd, également considérée comme l'une des aventures publiées les plus difficiles pour autant que je sache) à venir :

Vers la fin, les joueurs sont confrontés à un CR5. Monticule ambulant comme une bande de joueurs de niveau 2. Pour un groupe de 4 joueurs de niveau 2, une rencontre mortelle coûte 800XP - un CR5 seul coûte 1800, ce qui représente presque toute la journée d'aventure (2400XP). Au moment où ils y arrivent, ils ont généralement utilisé une partie de leurs ressources en raison des nombreux combats précédents. Pour autant que je me souvienne de l'aventure, ils étaient censés s'enfuir. Le barbare a décidé qu'il ne voulait pas le faire et ils l'ont combattu. Après de nombreux rounds, le barbare est tombé à 0 HP et le monticule s'est attaqué aux autres PC. Ils ont alors commencé à l'attirer (le monticule se déplace plus lentement, même avec Dash il se referme lentement) et ont fini par le vaincre. TL;DR : Quatre aventuriers de 2e niveau peuvent vaincre un monstre CR5. .

Donc, ne sous-estimez pas vos joueurs.

Même s'ils sont vaincus, cela ne signifie pas qu'ils doivent être tués.

Pour l'embuscade, le Livre dit même explicitement que

Dans le cas peu probable où les gobelins battent les aventuriers, ils les laissent inconscients, pillent le chariot, puis retournent à la cachette de Cragmaw.

Bien que cela ne soit pas explicitement indiqué, il en va de même pour le combat contre les oursons : il peut les piéger et vouloir les vendre comme esclaves, ce qui les amène à se libérer avant de pouvoir tenter de se battre à nouveau.

À propos des rencontres que vous avez mentionnées

  1. Oui, l'embuscade est difficile pour les nouveaux joueurs. C'est particulièrement difficile si un joueur va seul vérifier les chevaux. Cela dit, les gobelins sont stupides - ils ne ciblent donc pas instantanément le sorcier du groupe ou toute personne plus facile à tuer. Ils sont également paresseux et difficiles à coordonner, même sous la direction d'un chef, donc ils ne devraient probablement pas viser la même cible, tandis que les joueurs devraient se concentrer sur le tir. La principale difficulté de ce combat est la surprise et la dissimulation une fois que les gobelins sont repérés, 7 HP sous un CA de 15, c'est vite mort.
  2. Toutes les rencontres à l'intérieur de la grotte puede être fait de manière à ce que les joueurs aient l'attaque surprise. Comme vous l'avez mentionné dans l'embuscade des gobelins, la surprise est un facteur important. Ils devrait être capable d'éliminer un ou deux gobelins dès le début (lire : au tour de surprise) et de rendre cela aussi facile/dur que l'embuscade des gobelins, mais sans que les gobelins aient des endroits faciles pour se cacher. D'ailleurs, je ne vois pas comment six gobelins peuvent se transformer en une rencontre à 1250 XP ajustée. Si c'était 6 gobelins normaux, ce serait une rencontre à 600 XP ajustée. Je ne vois pas comment l'un d'entre eux ayant +5HP fait plus que doubler ce chiffre.
  3. Même chose que ci-dessus : les joueurs peuvent surprendre le bugbear. De plus, c'est un combat de boss, c'est censé être difficile. De plus, l'ours insecte s'enfuit (ou essaie de s'enfuir) dès que vous tuez le loup, ce qui rend le combat beaucoup plus facile - comme pour le jeune dragon vert de la tour, qui s'enfuit lorsque ses HP sont à moitié atteints.

À propos de la deuxième rencontre mentionnée

D'après votre formulation et vos chiffres, il semble que le calcul que vous avez fait était :

6 gobelins = 300 XP

1 Boss Goblin = 200 XP

500 * 2,5 = 1250 XP ajustés.

Il y a deux confusions ici : Premièrement, vous confondez le chef des gobelins Yeemik avec un Boss des Gobelins - c'est PAS prévu. S'il était un Boss des Gobelins il serait mis en évidence comme tel. Les statistiques du boss gobelin ne sont même pas sur le set de départ. Yeemik est juste un gobelin ordinaire avec 12 HP au lieu de 7.

Deuxièmement, il existe un total de six gobelins, ce qui signifie 5 + Yeemik, pas 6 + Yeemik.

L'XP ajusté pour cette rencontre est d'environ 600 XP (environ parce que le CR de Yeemik n'est pas défini), ce qui, bien que toujours mortel (>500), est bien inférieur aux 1250 XP que vous avez calculé initialement.

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