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Existe-t-il une manière standard de gérer les sorts qui ont pour cible des créatures consentantes mais pas de règle pour les créatures non consentantes ?

Certains sorts permettent de cibler des créatures consentantes et précisent ce que les créatures non consentantes doivent faire (généralement, un jet de sauvegarde) pour éviter l'effet magique (cf. Diffuser par exemple).

D'autres sorts utilisent des formulations telles que "jusqu'à \$X\$ créatures consentantes" , "Tu touches une créature consentante" et similaires, mais ils n'ont pas de règles pour ceux qui ne veulent pas.

Existe-t-il une manière standard/commune de gérer les sorts appartenant à ce dernier cas ? L'effet magique a-t-il lieu ?


La plupart de ces sorts sont des buffs, donc généralement les cibles sont des créatures consentantes. Plus bas, je vous donne quelques exemples de situations dans lesquelles une créature peut vouloir éviter l'effet du sort.

La sieste

Vous faites un geste d'apaisement, et jusqu'à trois créatures consentantes de votre choix que vous pouvez voir à portée tombent inconscients pendant la durée du sort. Le sort prend fin sur une cible de manière anticipée si elle subit des dégâts ou si quelqu'un utilise une action pour la secouer ou la gifler pour la réveiller. [...]

Le groupe se bat contre un groupe de 3 ogres et ils sont lourdement blessés, ils veulent fuir le combat : le barde lance un sort. La sieste et les ogres tombent inconscients même s'ils sont ne sont pas disposés à le faire .

Marche sur l'eau

Ce sort confère la capacité de se déplacer sur n'importe quelle surface liquide - comme l'eau, l'acide, la boue, la neige, les sables mouvants ou la lave [...]. Jusqu'à dix créatures consentantes que vous pouvez voir à portée gagnent cette capacité pour la durée.

Si vous ciblez une créature submergée dans un liquide, le sort transporte la cible à la surface du liquide à une vitesse de 60 pieds par round.

Un groupe d'ennemis a lancé Respiration d'eau pour avoir fui la fête sous l'eau. Le magicien lance Marche sur l'eau pour les forcer à sortir de l'eau : maintenant ils sont des cibles faciles pour le garde forestier.

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smbailey Points 4703

Les sorts ne font que ce qu'ils disent faire

La description d'un sort énumère tout ce que le sort fait. La section sur le lancement de sorts sur cibles lit :

Un sort typique exige que vous choisissiez une ou plusieurs cibles qui seront affectées par la magie du sort. La description d'un sort vous indique si le sort cible des créatures, des objets ou un point d'origine pour une zone d'effet.

Les cibles d'un sort sont indiquées dans la description du sort. S'il ne mentionne que des créatures consentantes comme cibles, il peut uniquement ciblez des créatures consentantes. S'il ne le précise pas, ou s'il liste à la fois des créatures consentantes et non consentantes comme cibles, alors il peut cibler l'une ou l'autre.

Il n'existe aucune règle permettant à un sort qui ne cible que des créatures consentantes d'affecter également une créature non consentante. .

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user38834 Points 581

Je suis entièrement d'accord avec La réponse de smbailey mais je voulais ajouter une raison secondaire qui n'aurait pas vraiment sa place dans un commentaire :

Parce que tu jettes le mauvais sort

Dans votre exemple d'utilisation de Catnap sur des ogres, vous devriez en fait lancer Sommeil . Le résultat final est similaire (en ce qui concerne la mise hors service des Ogres) et la mécanique des cibles "involontaires" est déjà en place.

Pour lancer la marche sur l'eau, vous devriez utiliser Léviter à la place (pour une cible) ; ou Gravité inversée (pour les cibles multiples). Ils forceraient tous deux la cible à traverser l'eau de la même manière, avec un jet de sauvegarde pour les "réticents".

Je donnerais donc des points pour la créativité, mais en général, vous essayez simplement de faire en sorte qu'un sort puisse en remplacer un autre.

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