Voici un petit fond RAW pour mon problème :
Le Battle Herald est une classe de prestige de barde/cavalier qui obtient des commandements inspirés. Ce sont comme des performances bardesques, mais plus basées sur le combat. En plus de cela, inspirer le courage est une option pour un commandement inspirant (les niveaux de barde et de héraut de bataille s'empilent pour déterminer le bonus).
Maintenant, les règles disent que vous ne pouvez pas faire une performance bardesque et un commandement inspirant en même temps avec l'exception très spécifique de la performance persistante, qui permet d'inspirer le courage et un commandement inspirant (utiliser la manœuvre en tenaille comme exemple) à empiler.
Enfin, donner un ordre d'inspiration est une action de mouvement.
Voici donc ce que je faisais :
- Prendre 2 actions de mouvement par tour (une chose légale selon RAW).
- Premier mouvement, inspirez le courage.
- Action libre, la fin inspire le courage et laisse les performances persistantes faire effet.
- Deuxième mouvement, commandement de la manœuvre en tenaille.
Il s'agit d'une combinaison d'améliorations dont tout le groupe peut profiter, mais au 5e niveau du héraut de guerre, donner un ordre inspirant devient une action rapide.
Selon la loi RAW, vous ne pouvez en aucun cas effectuer deux actions rapides en un tour, ce qui rend ma stratégie inutilisable.
Tout d'abord, je trouve super amusant que mon Battle Herald ait pris du grade et soit devenu plus incompétent.
Deuxièmement, est-ce que quelqu'un connaît une logique RAW que je peux utiliser pour justifier le fait de continuer à empiler performance bardique/commandement inspirant dans le même tour ?