Ce n'est pas un secret que les paladins ont un très haut niveau de dégâts en rafale grâce à Frappe divine (et la possibilité de l'utiliser sur chaque attaque de mêlée tant que vous avez des emplacements de sorts à brûler), mais cela s'est avéré être un problème pour moi.
Mes sessions ont une durée moyenne de 3 heures. J'essaie de donner un petit quelque chose à chacun à chaque session et de tirer le meilleur parti du peu de temps dont nous disposons, ce qui signifie que je n'ai pas le temps de leur envoyer des rencontres juste pour drainer des ressources.
Je n'ai généralement qu'une ou deux rencontres de combat par jour d'aventure, parfois jusqu'à trois, ce n'est pas comme si c'était une règle ou autre, c'est juste qu'il y a autant de rencontres que de méchants à vaincre. Je n'ajoute pas de rencontres "parce que j'ai besoin de les épuiser". Je ne laisse mon groupe se reposer qu'à la fin d'une journée d'aventure, pas à la fin d'une session.
La plupart du temps, ils n'ont qu'un seul combat par jour d'aventure, et cela signifie que le paladin peut y aller à fond avec ses Frappes Divines sans se soucier du nombre d'emplacements de sorts restants, ils sont de niveau 10, donc il y a beaucoup d'emplacements à dépenser. Il prend simplement tous les d8 de la table et abat tout ce qui se trouve devant lui. Pendant ce temps, le barde est limité à un sort par tour, et le rôdeur et le voleur ne peuvent pas s'approcher des dégâts du paladin.
Cela laisse les autres joueurs frustrés, car ils ont l'impression d'être beaucoup plus faibles que le paladin. Donner des HP supplémentaires aux ennemis ne résoudra pas le problème, il ne s'agit pas de savoir à quelle vitesse les monstres meurent, il s'agit de savoir combien de dégâts le paladin fait.
Finalement, le joueur de paladin a dû quitter la table et maintenant un autre nouveau joueur veut jouer un paladin, et je ne veux pas répéter cette même situation.
Ma solution pour cela était de limiter le Paladin à un seul smite divin par tour, mais je ne sais pas comment cela va affecter la classe.
Le fait d'imposer cette limitation rendrait-il le paladin plus faible que les autres ?
Note : Comme il s'agit en quelque sorte d'un sujet de grande confusion, je vais le répéter ici pour le souligner : Je ne fais pas reposer le groupe à la fin de chaque session, mais seulement à la fin d'une journée d'aventure. Je n'ai pas non plus une journée d'aventure par session.
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@Manner Excellente question, et votre expérience correspond tout à fait à la mienne. Je suis encore trop novice en matière de 5e pour vraiment contribuer (à savoir, Je n'ai pas encore résolu ce problème moi-même ), mais je suis tout à fait d'accord pour dire qu'il s'agit d'un problème sérieux et non trivial.
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J'ai mis à jour la formulation de votre question car certaines personnes pensent encore que vous vous reposez longuement à la fin de chaque session et que vous forcez un jour d'aventure à être une session de jeu. Ce qui, d'après d'autres commentaires (et d'après la question elle-même, IMO), n'est pas vrai.
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Manière, je vois que vous avez précisé que vous divisez effectivement les jours de jeu en plusieurs sessions. C'est bien, mais vous devez savoir que cela ne répond pas à la préoccupation principale de la plupart des réponses ci-dessous, qui remettent en question votre choix de n'avoir qu'une seule rencontre par jour de jeu (ou "1-3" selon votre édition).
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Qu'est-ce que je peux dire ? Je sais très bien que mon problème est dû au faible taux de rencontres, je l'ai laissé assez explicite dans ma question. Ma question est assez objective, je demande si faire X rendrait Y beaucoup plus faible, pas "comment puis-je réparer Y ? Certaines réponses ici sont passées complètement à côté de la question, je n'envisage pas d'ajouter plus de rencontres juste pour épuiser les ressources, c'est aussi explicite dans la question.
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Je ne pense pas que les réponses soient nécessairement "à côté de la plaque". Votre question est similaire à celle de la "Chaussure ou bouteille en verre et ils adoptent l'approche "résoudre le problème".
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@Manner est désolée que les réponses ne vous soient pas utiles. En règle générale, pour les questions de ce type, notre philosophie est d'essayer de résoudre le problème qui motive votre question plutôt que de répondre littéralement à la question - ceci est exploré en détail dans ce méta à propos de le problème XY .
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Votre mesure a-t-elle permis de mettre fin à la frustration des autres joueurs sans frustrer le joueur paladin ?
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@semiomant Je n'ai pas encore mis en œuvre cette règle interne.