La conception et le rythme des rencontres sont le problème, pas la classe des paladins.
Je pense que ce qui se passe, c'est qu'une séance de jeu et une journée d'aventure deviennent le plus souvent la même chose. Ils ne sont pas censés l'être. Alors que vous percevez que le Paladin est le problème, la journée d'aventure contre le défi est le problème en raison du long repos de recharge des sorts du Paladin.
La plupart du temps, ils n'ont qu'un seul combat par jour, ce qui signifie que le Paladin peut y aller à fond avec ses Frappes Divines sans se soucier du nombre d'emplacements de sorts restants, ils sont de niveau 10, ce qui fait beaucoup d'emplacements à dépenser.
Ce ^^ est un symptôme de la correspondance entre la session et le jour de l'aventure.
Mes sessions ont une durée moyenne de 3 heures. J'essaie de donner un peu de quelque chose à chacun à chaque session et de tirer le meilleur parti du peu de temps temps dont nous disposons, ce qui signifie que je n'ai pas le temps de leur envoyer des rencontres juste pour épuiser les ressources.
Bien sûr que si. Vous pouvez répartir la journée d'aventure sur deux ou trois sessions de jeu. Quand une session se termine (RL est ce qu'elle est), nous notons où nous sommes - "c'est un bon point d'arrêt, quand nous reprendrons la prochaine fois, nous irons plus loin dans les Cavernes de la Calamité...".
La plupart du temps, ils n'ont qu'un seul combat par jour, et cela signifie que les Paladin peut y aller à fond avec ses Frappes Divines sans se préoccuper de ce qui suit combien d'emplacements de sorts il reste, ils sont de niveau 10, donc il y a beaucoup d'emplacements à dépenser. créneaux à dépenser. Il prend simplement tous les d8 de la table et abat tout ce qui se trouve devant lui. Pendant ce temps, le barde est limité à un sort par tour, et le rôdeur et le voleur ne peuvent pas s'approcher des dégâts du paladin. dégâts du paladin.
La conception de votre rencontre est le problème, pas le Paladin. Tu l'as dit toi-même : "La plupart du temps, ils n'ont qu'un seul combat par jour." Ouvrez le DMG à la table du budget d'XP quotidien, imaginez trois rencontres difficiles à tuer qui correspondent à peu près à ce niveau d'XP, et donnez-leur ce combat difficile à tuer à chaque session. Tout le monde devra contribuer pour éviter que la troisième ne soit un vrai casse-tête. (Et vos classes à repos court pourront se recharger un peu. L'idée générale est qu'il y a pas de repos long tant que les trois rencontres ne sont pas terminées .
Ou, si vous ne prévoyez qu'une seule rencontre pour une session, faites en sorte que vos rencontres remplissent à peu près la totalité du "budget XP" requis pour une journée d'aventure. Pour trois aventuriers de niveau 10, ce montant est de 27 000 XP. Voyons comment nous pouvons obtenir 27 000 XP en une seule grande bataille sanglante. (Pour quatre, c'est 36 000 ; je viens de remarquer votre remarque sur le barde).
CR 9 @ 5,000 ; CR 10 @ 5,900 ; CR 11 @ 7,200 ; CR 12 @ 8,400 ; CR 13@ 10,000
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Trois Glabrezu CR 9 nous donnent (5,000 x 3) X2 pour le nombre de monstres. 30,000. C'est assez proche pour trois. Gros combat, monstres coriaces. Et étant donné qu'il y a plusieurs adversaires, aucun des membres du groupe ne peut être mou pour ce combat.
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Deux Archimages CR 12 8 400 x 2 x 1,5 =25 200. Fermer. Voyons comment cela se passe. (Les ennemis lanceurs de sorts sont en quelque sorte balancés ; les sauvegardes influencent le résultat).
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12-14 Ogres menés par un Oni. 12 x 450 + 2900 X 3 (en raison des chiffres) = 24 900 / 27 600. La quantité a une qualité qui lui est propre. (Il est vrai que des combats de cette taille commencent à devenir un peu difficiles à gérer pour le DM...) 2 Oni + 8 Ogres, tout en arrivant à 23 500, pourrait être moins difficile à gérer) ; les 2 Oni + 9 Ogres arrivent à 29 550, il y a donc un point idéal quelque part... 2 Oni et 12 Ogres arrivent à 33 600, vous êtes donc proche de ce que vous voulez pour un groupe de quatre personnes, y compris le barde.
Mélangez et associez. S'ils se débrouillent trop facilement dans des combats comme ceux mentionnés ci-dessus, augmentez la difficulté ou ajoutez des monstres à chaque rencontre. (L'avertissement habituel sur le fait que "le CR n'est pas une science exacte" doit être inclus ici).
Je ne sais pas si vous aimez le site web d'AngryGM, mais il a une " comment budgétiser les rencontres "article. (Avertissement : un peu de langage un peu dur, mais c'est son truc). Si vous avez Le guide de Xanathar pour tout l'article sur la construction des rencontres est une belle amélioration de ce qui se trouve dans le DMG.
Cela laisse les autres joueurs frustrés, car ils ont l'impression d'être beaucoup plus faibles que le paladin.
Ensuite, faites durer la "journée d'aventure" pendant plusieurs sessions de jeu, entrecoupées d'une courte pause chacune. C'est là que réside votre problème principal : votre rythme fait que, la plupart du temps, il assimile une "session de jeu" à une "journée d'aventure". (C'est facile à faire avec les phases de voyage à l'extérieur dans une aventure ... dans notre expérience aux tables où je joue).
Finalement, le joueur de paladin a dû quitter la table et maintenant un autre nouveau joueur veut jouer un paladin, et je ne veux pas répéter cette même situation.
Alors, évitez une journée d'aventure à une seule rencontre, ou changez le défi.
Ma solution à ce problème était de limiter le Paladin à un seul coup divin. par tour, mais je ne sais pas comment cela affectera la classe.
Ne réparez pas ce qui n'est pas cassé. Profitez également des "petits repos". Jeremy Crawford a fait remarquer une fois qu'il est utilisé pour rythmer la journée d'aventure ... ce qui est votre problème.
Exemple de la façon de résoudre votre problème.
Vous pouvez avoir trois combats durs à mourir en "une journée d'aventure". Ces combats peuvent chacun prendre la majeure partie d'une session. Séparez chaque session avec Un court repos et offrez au Long un repos après chaque troisième session.
Problème résolu.
Base d'expérience :
J'ai un DM qui utilise un rythme "toutes les quatre rencontres, un long repos" qui est presque parfait, puisque nous n'avons jamais de rencontres faciles. Le rythme est assez bon, car ces combats ont tendance à être durs, et nous sommes généralement épuisés au moment où nous arrivons à un long repos.
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@Manner Excellente question, et votre expérience correspond tout à fait à la mienne. Je suis encore trop novice en matière de 5e pour vraiment contribuer (à savoir, Je n'ai pas encore résolu ce problème moi-même ), mais je suis tout à fait d'accord pour dire qu'il s'agit d'un problème sérieux et non trivial.
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J'ai mis à jour la formulation de votre question car certaines personnes pensent encore que vous vous reposez longuement à la fin de chaque session et que vous forcez un jour d'aventure à être une session de jeu. Ce qui, d'après d'autres commentaires (et d'après la question elle-même, IMO), n'est pas vrai.
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Manière, je vois que vous avez précisé que vous divisez effectivement les jours de jeu en plusieurs sessions. C'est bien, mais vous devez savoir que cela ne répond pas à la préoccupation principale de la plupart des réponses ci-dessous, qui remettent en question votre choix de n'avoir qu'une seule rencontre par jour de jeu (ou "1-3" selon votre édition).
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Qu'est-ce que je peux dire ? Je sais très bien que mon problème est dû au faible taux de rencontres, je l'ai laissé assez explicite dans ma question. Ma question est assez objective, je demande si faire X rendrait Y beaucoup plus faible, pas "comment puis-je réparer Y ? Certaines réponses ici sont passées complètement à côté de la question, je n'envisage pas d'ajouter plus de rencontres juste pour épuiser les ressources, c'est aussi explicite dans la question.
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Je ne pense pas que les réponses soient nécessairement "à côté de la plaque". Votre question est similaire à celle de la "Chaussure ou bouteille en verre et ils adoptent l'approche "résoudre le problème".
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@Manner est désolée que les réponses ne vous soient pas utiles. En règle générale, pour les questions de ce type, notre philosophie est d'essayer de résoudre le problème qui motive votre question plutôt que de répondre littéralement à la question - ceci est exploré en détail dans ce méta à propos de le problème XY .
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Votre mesure a-t-elle permis de mettre fin à la frustration des autres joueurs sans frustrer le joueur paladin ?
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@semiomant Je n'ai pas encore mis en œuvre cette règle interne.