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Pourquoi est-ce que je lancerais un True Strike?

Un de mes joueurs s'est plaint plusieurs fois que True Strike est un sort inutile. L'effet de True Strike est :

À votre prochain tour, vous bénéficiez d'un avantage lors de votre premier jet d'attaque contre la cible, à condition que ce sort ne se soit pas terminé.

Son argument est que lancer True Strike prend votre action, vous empêchant d'attaquer, mais attaquer deux fois sans avantage est mieux que d'attaquer une fois avec avantage, car vous lancez quand même deux fois mais il y a aussi la possibilité de toucher deux fois. Cela est évidemment vrai, d'autant plus que vous devez maintenir votre concentration jusqu'à votre prochain tour pour obtenir le moindre avantage du sort.

Alors pourquoi lanceriez-vous un jour True Strike? Est-ce juste un sort inutile?

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John Points 117

Voici quelques scénarios possibles où True Strike pourrait avoir du sens:

  • Vous jouez un Rogue et n'avez pas d'autre source d'attaque sournoise. L'avantage donne des dégâts d'attaque sournoise, donc une attaque avec Avantage donne un meilleur dommage par tour que deux attaques sans - et doubler la chance d'un coup critique est amusant lorsque vous doublez également les dés d'attaque sournoise (ou les dégâts de Smites pour un paladin).

  • Vous avez accès à la métamagie Sort rapide (via soit le don Adepte de la Métamagie ou 3 niveaux en Sorcier). Accélérer le sort réduit le coût d'opportunité à une action bonus - ce qui signifie que vous obtenez toujours l'équivalent d'une action complète en attaques tout en vous préparant pour le prochain tour. Pas mal pour une construction gish.

  • Se préparer pour un jet d'attaque avec une ressource coûteuse. Prendre un tour supplémentaire pour obtenir l'Avantage vaut largement la peine de réduire considérablement les chances que votre unique emplacement de sort de niveau 7, ou votre dernière Flèche de Mise à Mort, soit gaspillé sur un jet d'attaque raté.

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