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Comment la valeur affecte-t-elle le gain d'expérience de forgeage ?

Depuis le patch 1.5 de Skyrim, vous obtenez des valeurs différentes pour la forge des objets, en partie en raison de leur valeur. Plus cher, plus d'expérience.

MISE À JOUR 1.5 (toutes les plateformes, sauf indication contraire)

NOUVELLES FONCTIONS

  • Nouvelles caméras cinématiques de mise à mort pour les armes à projectiles et les sorts.

  • Nouveaux mouvements et animations pour les armes de mêlée.

  • Ombres sur l'herbe disponibles (PC)

  • Les augmentations des compétences de forgeage prennent désormais en compte la valeur de l'objet créé.

  • Amélioration de la transition visuelle lors d'un passage sous l'eau

  • Amélioration de la distance LOD

  • transition pour les paysages enneigés

C'est moi qui souligne. Alors, qu'en est-il ? Les poignards en fer et les bracelets en cuir sont-ils toujours le meilleur moyen de monter en compétence, ou est-ce que je serai mieux servi par mes centaines de lingots nains ?

19voto

Xavon_Wrentaile Points 3476

Selon l'UESP, les formules pour le gain d'XP après la mise à jour 1.5 sont les suivantes :

25 + (3 * valeur de l'objet ^ 0,65) XP de base pour construire un objet. 25 + (8 * valeur de l'objet ^ 0,6) XP de base pour améliorer un objet. Source : http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveling

[ancienne info] J'ai fait un peu d'expérience en augmentant le niveau de forge après la sortie de la bêta 1.5. D'après les données que j'ai recueillies, il apparaît que l'expérience acquise est à peu près proportionnelle à la racine carrée de la valeur de l'objet créé. De plus, il semble également que le gain d'expérience obtenu en améliorant un objet sur une meule ou un établi fonctionne de la même manière. Le gain d'expérience est proportionnel à la racine carrée de la valeur ajoutée.

Il semble donc que l'amélioration des objets coûteux jusqu'à l'état super légendaire contribuera beaucoup à la mise à niveau de la forge dans les étapes ultérieures.

Données :

Pour passer du niveau 52 au 53 de forge, j'ai dû faire.. :

  • 17 dagues de fer (valeur = 10)
  • 13.5 bracelets en cuir (valeur = 25)
  • 7 armures de cuir (valeur = 125)
  • 11 anneaux d'or (valeur = 75),
  • 7 colliers en or (valeur = 125)
  • Arcs elfiques 3.5 (valeur = 470).

Pour passer du niveau 81 au 82, j'ai fait

  • 4.2 Marteaux de guerre en verre (valeur = 985)
  • 6.3 Waraxes en verre (valeur = 490)
  • 9.5 Épées elfiques (valeur = 235)
  • 12 boucliers d'acier (valeur = 150)
  • 25 Bracelets en cuir (valeur = 25)
  • 32 dagues de fer (valeur = 10)

Pour passer de 81 à 82, je me suis amélioré :

  • Marteau de guerre en verre (valeur avant = 985, après = 2298, valeur ajoutée = 1313, nombre = 3)
  • Marteau de guerre en verre (valeur avant = 985, après = 1805, valeur ajoutée = 820, nombre = 4,5)
  • Waraxe en verre (valeur avant = 490, après = 1143, valeur ajoutée = 653, nombre = 4.5)
  • Épée elfique (valeur avant = 235, après = 548, valeur ajoutée = 313, nombre = 6,5)
  • Épée elfique (valeur avant = 235, après = 430, valeur ajoutée = 195, nombre = 10,2)

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Amy B Points 22131

Point de départ : 85 compétence avec 1735 xp de compétence nécessaire pour le niveau.

Essais :

50 xp = leather bracer (1685 remaining)
99 xp = leather bracer x2 (1636 remaining)
247 xp = leather bracer x5 (1488 remaining)

95 xp = leather armor (1640 remaining)
283 xp = leather armor x3 (1452 remaining)

340 xp = leather helmet x5 (1395 remaining)

Analyse :

leather armor: 4 leather, 3 strips (4.75 leather)
125 value, 94.33 xp, 19.85 xp per leather

leather helmet: 2 leather 1 strip (2.25 leather)
60 value, 68 xp, 30.222 xp per leather

leather bracer: 1 leather, 2 strips (1.5 leather)
25 value, 49.4 xp, 32.933 xp per leather

Conclusion : Si vous vous perfectionnez uniquement avec du cuir, vous devriez continuer à fabriquer des bracelets en cuir. Le casque en cuir et l'armure en cuir ne sont pas des sources aussi efficaces d'xp par cuir.

Essais :

384 xp = iron dagger x10 (1351 remaining)
555 xp = iron dagger x10 + upgrade x10 (1180 remaining)

340 xp = iron warhammer x5 (1395 remaining) (see leather helmet)

Conclusion : Iron dagger bat toujours iron warhammer. Ne pas mettre à niveau.

178 xp = elven helmet x2 (1557 remaining)
337 xp = elven helmet x2 + upgrade x2 (1398 remaining)

Conclusion : Les matériaux elfiques sont trop chers pour être utilisés.

426 xp = silver sapphire necklace x2 (1309 remaining)

Conclusion : ne vendez pas de gemmes, fabriquez celles que vous trouvez.


Analyse finale : Vous êtes moins dans la merde qu'avant si vous fabriquez des objets autres que des dagues en fer ou des bracelets en cuir, mais ce sont toujours les objets de forge les plus faciles et les plus efficaces à fabriquer pour le leveling. Dans le détail, mon plan de leveling est le suivant :

1. Gather leather as I wander
2. Buy out the vendor's iron supply
3. Craft iron daggers til out of iron
4. Craft leather bracers with the remaining leather.

Si vous ne voulez pas fabriquer des bracelets en cuir et des dagues en fer... envisagez de fabriquer des arcs - ils ont un rapport valeur/matériel assez élevé.

2voto

Kaiba Deck User Points 41

Le meilleur et le plus rentable moyen d'acquérir de l'expérience à mon avis est l'artisanat d'anneaux d'or. Bien que cela nécessite l'achat ou la recherche du sort d'altération "Transmute".

  1. Acheter tous les minerais de fer auprès des marchands
  2. Transformation du minerai de fer en minerai d'or
  3. Fabriquer 2 anneaux d'or pour 2 minerais d'or
  4. Répéter

C'est un moyen très rentable d'améliorer la forge tout en améliorant l'altération. Bien que les marchands ne conservent généralement pas des tonnes de minerai de fer, je vous recommande de faire des réserves dès que vous en voyez.

1voto

Andy Points 11

J'ai trouvé la meilleure façon d'améliorer la forge. Allez à Mzulft où la mission était pour le collège et le personnel de Magnus. Là-bas, vous pouvez collecter beaucoup d'artefacts dwemer et les faire fondre dans une fonderie pour créer beaucoup de lingots de métal dearven et ensuite, comme d'habitude, obtenir beaucoup de lingots de fer et fabriquer des arcs nains, qui coûtent 1 lingot de fer et 2 lingots nains. (vous pouvez obtenir environ 2000 livres d'artefacts nains à cet endroit) note* tous les artefacts ne peuvent pas être fondus.

0voto

James Points 23109

L'enchantement et l'alchimie augmentent d'un certain niveau de compétence en fonction de la valeur de l'objet fabriqué. La forge ne suivait pas cette progression, ce qui explique pourquoi tout le monde pouvait monter de niveau en fabriquant simplement des dagues en fer et des bracelets en cuir. Cela va changer. Bien que vous soyez toujours capable de ne faire que ces objets, leur faible valeur rendra le défi plus important et vous incitera à fabriquer d'autres types d'armes et d'armures afin d'améliorer vos compétences.

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