2 votes

Y a-t-il des effets ou des attributs RAW qui donnent une résistance au sort Sommeil ?

El Sommeil les états d'esprit :

Ce sort plonge les créatures dans un sommeil magique. Lancez 5d8 ; le total est le nombre de points de vie des créatures que ce sort peut affecter.

(PHB 276)

Le sort sommeil n'inflige pas de dégâts directs, mais affecte un certain nombre de points de vie (points de vie actuels) et plonge une ou plusieurs créatures dans un sommeil magique. Puisque ce sort n'inflige pas de dégâts directs, je ne pense pas qu'il y ait d'attributs, de sorts ou d'effets qui puissent contrer le pouvoir du sommeil. Sommeil Les effets du sort, à l'exception d'un avertissement à la fin de la description du sort :

Les morts-vivants et les créatures immunisées contre le charme ne sont pas affectés par ce sort.

Cependant, cela immunise simplement la créature contre les effets du sort. J'aimerais trouver un trait, un sort ou un autre effet qui soit RAW et qui diminue mais n'annule pas nécessairement entièrement les effets du Sommeil et d'autres sorts qui affectent les totaux de points de vie (par ex. Spray de couleur ).

Ma motivation ? J'ai une race maison que je développe pour ma campagne, et l'une de ses caractéristiques est la résistance à tout ce qui est magique (cassé, mais cela correspond à l'histoire). Je lui ai déjà donné une résistance à tous les types de dégâts magiques (à l'exception des dégâts de force, pour lesquels j'ai créé un exploit racial) et le trait suivant Résistance à la magie . J'utilise principalement des membres de cette race comme PNJ ennemis. Je comprends qu'une race comme celle-ci est surpuissante, mais c'est le sujet d'une autre discussion.

Pour l'instant, cette course est no résistant aux effets des sorts qui affectent les totaux de points de vie. J'aimerais trouver un moyen d'atténuer l'effet de cette catégorie de sort sur cette race sans la rendre totalement immunisée.

Réponses RAW uniquement, s'il vous plaît, si elles existent.

2 votes

Je ne pense pas que vous deviez vous inquiéter que ce soit "cassé". Si ce sont des PNJ, l'équilibre n'est pas un problème. Les monstres ne sont pas surpuissant les monstres sont puissant . Ajustez le CR et ne vous souciez pas de l'équilibre.

0 votes

@keithcurtis C'est une race jouable dans mon environnement qu'aucun de mes joueurs n'a choisi d'incarner, donc la race n'est utilisée que pour les PNJ jusqu'à présent.

8voto

HellSaint Points 35493

L'ascendance féerique de l'elfe est ce qui s'en rapproche le plus, mais il s'agit toujours d'immunité, pas de "résistance".

Ancêtres des Fey . Vous avez l'avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme, et la magie ne peut pas vous endormir.

"Résistance"

En dehors de cela, la "résistance" au sommeil est quelque chose de difficile à définir, pour commencer. Ce n'est pas un sort qui inflige des dégâts, donc la formule habituelle "résistance" = moitié des dégâts ne s'applique pas.

Il ne nécessite pas non plus de jet d'attaque ou de jet de sauvegarde, donc le désavantage/avantage (respectivement) ne s'applique pas non plus.

Pour ces raisons, je ne pense pas qu'il existe une quelconque caractéristique qui atténue le sort de sommeil - toutes les entrées que je connais y sont soit immunisées, soit non.


Little Frame Challenge : Vous voulez le RAW, mais vous l'utilisez vous-même pour un homebrew, donc je ne vois pas la pertinence du RAW.

Une fonction simple qui est en quelque sorte "équivalente" à la Résistance dirait quelque chose du genre

Endormir cette créature coûte deux fois le pool de HP.

0 votes

C'est un point juste. Je l'utilise pour du homebrew, mais je veux garder ses mécanismes aussi proches de RAW que possible. Je pourrais finir par simplement donner à la race l'immunité à la condition de charme ou, comme vous le dites, finir par diviser par deux le pool de points de vie que les sorts comme celui-ci affectent. Je me demandais simplement s'il existait un cas marginal dont je n'étais pas conscient et dont je pourrais tirer parti.

0 votes

Le sommeil n'affecte-t-il pas les cibles dans l'ordre croissant de leurs points de vie ? Pour les besoins du calcul, je me demande comment cela fonctionnerait, si vous les gardez simplement au même endroit (puisque leurs points de vie n'ont pas changé), vous pourriez potentiellement en tirer beaucoup de travail. Existe-t-il une fonction similaire qui utilise le même verbiage ?

5voto

KorvinStarmast Points 137583

La résistance protège contre les dommages ; l'avantage sur les jets de sauvegarde répond à vos besoins.

Le sommeil ne fait pas de dégâts. Il n'y a généralement pas de sauvegarde contre le sort Sommeil, la résistance est donc une tentative étrange d'adaptation mécanique. Cependant, il est possible de travailler ici à l'aide d'un exemple RAW.

Vous voudrez donner à votre monstre avantage sur les jets de sauvegarde plutôt que de dormir dans votre homebrew. Cette mécanique est cohérente avec le 5e.

Exemples d'application de l'avantage sur les jets de sauvegarde ...

  1. Voir le Chef des Oursons :

    ... avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme, la peur, paralysé, empoisonné, étourdi, ou endormir. (MM. p. 33)

    Comment faites-vous pour que ça marche ? Facile. Appliquez une sauvegarde contre les sorts basée sur la personne ou la chose qui tente d'endormir magiquement le chef des oursons. La plupart des créatures n'ont pas de sauvegarde contre le sort de sommeil, mais dans ce cas, vous devez en appliquer une car le chef ne peut pas appliquer un avantage sur un jet de sauvegarde qui n'existe pas ; cela devient un cas de spécifique sur général (PHB p. 7). Vous pouvez faire en sorte que cela fonctionne de la même manière pour votre monstre personnalisé.

D'autres exemples d'avantage sur les jets de sauvegarde en tant que caractéristique de créature ...

  1. Les nains ont un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison ; les elfes et les demi-elfes ont un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison. elfes ont un avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme. (PHB p. 20, 23)

  2. Deva

    Un Deva a l'avantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts et autres magies. magiques. MM p. 16


Une note d'expérience concernant la fabrication d'un monstre personnalisé :

Étant donné que vous faites du homebrewing, vous avez déjà de la place pour faire en sorte que cela s'adapte à la manière dont le Bugbear Chief fonctionne. Après avoir essayé de créer des monstres cool/personnalisés dans diverses éditions (dont celle-ci), je vous déconseille de trop compliquer la conception. Il est déjà assez difficile d'obtenir un monstre personnalisé "juste comme il faut". Bien que je vous suggère de ne pas vous lier les mains, au final, vous devez être satisfait de votre création.

0 votes

Comme indiqué dans ma question, la race possède déjà le trait "Résistance à la magie" que le Deva possède.

0 votes

@Viishnahn C'est pourquoi j'ai suggéré que vous utilisiez l'avantage sur les sauvegardes, puisque la résistance n'est pas pertinente pour ce que vous essayez d'accomplir vis-à-vis du sommeil.

4 votes

@KorvinStarmast Le sommeil ne nécessite pas de jet de sauvegarde, cependant. Vous êtes simplement endormi si les résultats du sort sont supérieurs à vos HP.

4voto

Amit Points 11

Il y a l'Invocation Eldritch de Warlock "Aspect de la Lune" disponible pour les Warlocks du Pacte du Tome qui déclare :

Vous n'avez plus besoin de dormir et ne pouvez être forcé à dormir par aucun moyen. Pour bénéficier des avantages d'un long repos, vous pouvez consacrer les 8 heures à une activité légère, comme la lecture de votre Livre des ombres et la veille.

Ainsi, bien qu'il ne s'agisse pas techniquement de "résistance", je pense que c'est ce que vous recherchez.

1 votes

Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le visita si vous ne l'avez pas déjà fait, et consultez le site de la centre d'assistance pour plus de conseils.

0 votes

C'est une autre bonne trouvaille pour éviter d'être endormi, mais il s'agit simplement d'un état binaire. L'intention de la question était d'essayer de trouver un moyen (s'il existait déjà) pour essayer de montrer que cette créature particulière n'était pas immunisée, mais juste très forte contre un sort de ce type. J'ai fini par utiliser la suggestion de HellSaint et leur ai donné des HP doubles effectifs contre ces sorts.

3voto

Ian Points 2182

Eh bien, si la seule chose que les sorts ciblent est le nombre de points de vie, alors ce qu'il faut faire pour créer une "résistance" à ces sorts est clair :

Augmente les points de vie de la créature.

Une façon de le faire serait d'avoir une fonction qui dit quelque chose de similaire :

Chaque fois qu'un sort fait référence aux points de vie de cette créature, traitez-la comme si c'était le cas. comme si les points de vie étaient le double de ce qu'ils sont actuellement.

Ce n'est pas une immunité pure et simple, mais cela rend tout de même plus difficile l'effet du sort.

Gardez cependant à l'esprit que ce serait seulement RAW parce que vous avez littéralement écrit la description de la caractéristique raciale vous-même.

Pour utiliser des méthodes déjà existantes, il faudrait fournir une augmentation des points de vie qui se déclencherait chaque fois que la méthode d'évaluation des points de vie est utilisée. Sommeil (ou un sort similaire) se déclenche. Quelque chose qui ressemble à un Contingence un sort que chaque membre de la race porte en permanence sur lui, peut-être en lançant Aide au 4e niveau chaque fois qu'un sort invoquant le sommeil les affecterait.

0voto

Kirt Points 20876

RAW, il n'y a aucun moyen d'obtenir une résistance au sommeil, car le sommeil n'est pas un effet néfaste.

D'autres réponses ont suggéré :

Le fait que le personnage ne puisse pas être endormi. (bien qu'il ne s'agisse pas de résistance, mais plutôt d'immunité)

Avantage sur les sauvegardes contre le sommeil (bien qu'il ne s'agisse pas de résistance, mais plutôt d'un avantage, qui nécessite l'invention d'une sauvegarde de sommeil, et qui soulève la question de savoir si une sauvegarde réussie utilise une partie de la réserve de points de vie du sort ou non - voir ci-dessous).

y

Augmenter le hp de la cible pour les effets du sommeil

Cette dernière possibilité est la plus proche du fonctionnement du mécanisme de résistance. Cependant, les réponses qui suggèrent cette possibilité n'ont pas (encore) reconnu que les hp affectent réellement le sort de sommeil en deux manières différentes . Premier le sort de sommeil cible les individus dans l'ordre croissant de leur pv actuel (non nul). Deuxièmement En effet, les pv d'un dormeur "épuisent" la réserve du sort avant que l'effet de sommeil ne passe à la cible suivante. Ainsi, plaider pour un mécanisme d'augmentation des pv devrait inclure de préciser lequel de ces deux processus est affecté.

Si l'augmentation de la puissance affecte ambos les étapes de ciblage et de drainage du pool, la course sera moins susceptible d'être affectée par un sort de sommeil donné, mais lorsqu'elle est affecté, il protégera également ceux qui l'entourent, même s'ils ne sont pas de sa race, en utilisant une plus grande partie du pool de pv disponible pour affecter la cible suivante. Cela peut être indiqué si la conception de l'OP est qu'il "coûte plus cher" d'affecter cette race avec le sommeil, mais cela peut sembler injuste pour le lanceur de sorts car cela rend son sort moins puissant lorsqu'il a un membre de la race résistante comme cible - en effet, la race produit une aura "amortissant le sommeil" qui profite à ceux qui l'entourent.

Si l'augmentation de la puissance ne concerne que le en ciblant étape, cela permettrait à la course d'éviter de nombreux effets de sommeil, mais lorsqu'elle était affecté, il ne pourrait pas alors drainer le double de la pv restante du pool de sorts et ainsi protéger ceux qui l'entourent. Cela serait indiqué si la conception de l'OP est que la race est plus difficile à affecter par la magie, mais n'utilise pas d'une certaine manière la magie et protège ainsi les autres.

Si l'augmentation de la puissance ne concerne que le drain de piscine étape, cela signifierait que les individus de la race sont aussi susceptibles de dormir que n'importe qui d'autre, mais lorsqu'ils sont endormis, ils utilisent davantage le sort (ce qui ne semble pas être l'intention de l'OP).

Bien que ce doublement de la puissance, lorsqu'il est correctement spécifié, soit une solution viable, il présente les inconvénients suivants la limitation que sa force est inversement corrélée avec la capacité de l'individu besoin de pour sa protection . Considérons deux individus, l'un avec cette "résistance" (qui affecte au moins le ciblage) et l'autre sans. Lorsque les deux individus sont à pleine puissance, l'effet de " doublement " sera extrêmement puissant pour celui qui a la " résistance " - mais lorsque les deux sont à pleine puissance, il est peu probable qu'ils soient les cibles d'un dormir pour commencer. Plus ils sont blessés, plus ils deviennent des cibles possibles pour le sort et ont donc besoin de la protection de la résistance. Cette formulation retarderait certainement la susceptibilité de l'individu résistant au dormir comme prévu, en le protégeant au premier point où des individus non résistants de même puissance autour de lui étaient affectés. Cependant, plus il sera blessé, moins la "résistance" lui offrira de protection. Dans l'exemple extrême, lorsque les deux n'ont plus qu'un seul point de vie, la valeur de la "résistance" sera au minimum d'un point de vie, et il est peu probable qu'elle fasse une différence dans le fait que le sort affecte ou non la race "résistante".

Comparez cela avec l'effet de la résistance aux dommages - dans ce cas, les dommages subis sont réduits. indépendamment de la position actuelle du personnage. . La force de la résistance ne diminue pas à mesure que le besoin s'en fait sentir.

Je propose un mécanique différente :

Pour les sorts dont la cible est basée sur les points de vie, les individus de cette race utilisent leur maximum de points de vie plutôt que leurs points de vie actuels.

Cela permettrait à l'un des membres de la race d'être dans une foule et très probablement non affecté par une dormir mais ils peuvent toujours être endormis par un lanceur de sorts qui peut définir la zone d'effet de manière à ce qu'elle n'inclue qu'eux et/ou qui lance le sort au maximum de l'emplacement possible. Ils seraient donc résistants, mais no immunisé. De plus, en utilisant le maximum de points de vie, la résistance serait la plus puissante lorsque l'individu est le plus blessé. contrairement à la méthode du doublement de la puissance.

Si cette capacité est considérée comme trop forte telle qu'elle est écrite, elle pourrait facilement être modifiée en une variation sur

Pour les sorts dont la cible est basée sur les points de vie, les individus de cette race n'utilisent jamais moins de la moitié de leur maximum de points de vie.

Notez que si je me suis concentré sur le dormir dans cette réponse, l'OP a demandé n'importe quel sort qui cible les hp, tel que spray couleur . Mon argument est cohérent avec un tel effet.

0 votes

C'est un point de vue très intéressant. Je n'avais pas envisagé la priorité effective et l'effet d'imprégnation des sorts de sommeil lorsque j'ai conçu le mécanisme (j'ai fini par opter pour le double des HP actuels - bien que cela ne soit jamais arrivé dans ce jeu). Le jeu auquel appartient cette race et son monde sont mis au placard, il ne s'agit donc plus que d'une discussion hypothétique.

0 votes

La solution que vous proposez n'aurait aucun effet si la cible était à pleine puissance - une situation courante aux niveaux inférieurs, lorsque le magicien/spellcaster essaie de réduire le nombre d'ennemis à un nombre plus gérable. Votre commentaire sur la priorité me fait me demander si une solution plus simple ne serait pas de donner à la créature la capacité X, où les créatures sans capacité X sont affectées par le sort Sommeil en premier, et ensuite toutes les créatures restantes avec la capacité X sont affectées dans l'ordre normal.

0 votes

Cela n'a bien sûr aucun effet si aucune créature sans capacité X n'est visée. Vous avez stimulé ma réflexion - je vais devoir y réfléchir.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X