En général, vous devez baser le jet de sauvegarde à utiliser sur ce qui cause l'effet plutôt que sur l'effet lui-même. Il existe plusieurs façons d'être étourdi, certaines nécessitant des sauvegardes de Constitution (Frappe étourdissante du moine) tandis que d'autres peuvent nécessiter des sauvegardes de Charisme (Mot divin). Le DMG précise (pg. 238) :
La plupart du temps, un jet de sauvegarde entre en jeu lorsqu'un effet - tel qu'un sort, une capacité de monstre ou un piège - le demande, vous indiquant quel type de jet de sauvegarde est impliqué et fournissant un DC pour celui-ci.
D'autres fois, une situation se présente qui appelle clairement un jet de sauvegarde, en particulier lorsqu'un personnage est soumis à un effet nocif qui ne peut pas être couvert par une armure ou un bouclier. C'est à vous de décider quel score de capacité est impliqué. La table des jets de sauvegarde propose des suggestions.
Cela dit, si vous ne voulez pas prendre le temps de chercher le sort ou l'attaque spécifique qui provoque l'effet, ou si vous êtes dans un scénario où une sauvegarde doit avoir lieu mais que le type n'est pas spécifié, il existe une règle générale.
Du DMG, pg 238 :
Jets de sauvegarde
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Force : S'opposer à une force qui vous déplacerait ou vous lierait physiquement.
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Dextérité : Se mettre à l'abri du danger
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Constitution : Endurer une maladie, un poison ou un autre danger qui sape la vitalité.
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Intelligence : Incrédulité à l'égard de certaines illusions et résistance aux assauts mentaux qui peuvent être réfutés par la logique, une mémoire vive, ou les deux.
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Sagesse : Résister aux effets qui charment, effraient ou attaquent autrement votre volonté.
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Charisme : Résister aux effets, tels que la possession, qui pourraient submerger votre personnalité ou vous projeter dans un autre plan d'existence.
La partie qui peut prêter à confusion est de savoir quand utiliser l'intelligence et quand utiliser la sagesse. Le DMG (pg 238) dit ce qui suit sur la façon de déterminer laquelle utiliser :
CONTRÔLE DE L'INTELLIGENCE VS. CONTRÔLE DE LA SAGESSE
Si vous avez du mal à décider s'il faut demander un test d'Intelligence ou de Sagesse pour déterminer si un personnage remarque quelque chose, pensez à ce que pourrait signifier un score très élevé ou très bas dans ces deux capacités.
Un personnage avec une Sagesse élevée mais une Intelligence faible est conscient de son environnement mais est mauvais pour interpréter la signification des choses. Le personnage peut remarquer qu'une partie d'un mur est propre et poussiéreuse par rapport aux autres, mais il n'en déduira pas nécessairement qu'une porte secrète s'y trouve. qu'une porte secrète se trouve là.
En revanche, un personnage doté d'une intelligence élevée et d'une sagesse faible est probablement inconscient mais intelligent. Le personnage peut ne pas remarquer le pan de mur propre mais, si on lui pose la question, il peut immédiatement en déduire pourquoi il est propre.
Les tests de sagesse permettent aux personnages de percevoir ce qui les entoure (le mur est propre ici), tandis que les tests d'intelligence répondent à la question de savoir pourquoi les choses sont ainsi (il y a probablement une porte secrète).