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Dois-je autoriser un de mes joueurs à changer de personnage en cours de campagne ?

Je me suis retrouvé dans une situation difficile. L'un de mes joueurs m'a dit qu'il voulait changer de PC pour en jouer un autre au milieu de la campagne. En général, je dirais simplement oui s'il y a une bonne raison, mais c'est là que le bât blesse : je suppose qu'il veut faire ça juste parce qu'il a obtenu de mauvaises statistiques.

Je ne voudrais pas qu'un joueur soit coincé avec un PC qu'il ne veut pas jouer, mais d'un autre côté, je vois qu'il n'a même pas donné une chance à son PC. Maintenant, il demande continuellement ce changement, et "plaisante" à plusieurs reprises sur le fait de tuer son propre personnage (en attaquant le garde, par exemple) pour que ce changement ait lieu malgré tout.

J'autoriserai probablement ce changement dans le but de maintenir une bonne expérience pour chaque joueur ; cependant, je ne pense pas que ce changement soit approprié, car il brise l'immersion et force l'histoire à s'adapter à un autre personnage.

Existe-t-il une meilleure approche de cette situation ?

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Vous dites "mi-campagne" mais aussi "n'a pas donné de chance au personnage". Combien de sessions cette campagne a-t-elle duré ?

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Désolé, vous terminez en formulant votre question sous forme de conseils, et ce que chaque lecteur ferait individuellement, après avoir dit ce que vous avez décidé de faire. C'est une question d'enquête, ou une incitation à la discussion, qui sont toutes deux hors sujet. Nous pouvons vous aider si vous avez une question qui peut avoir une meilleur o droite (au lieu que toutes les réponses soient également valables simplement parce qu'il est exact que c'est ce que le lecteur ferait). Avez-vous un problème à résoudre, autre que ce que vous avez déjà décidé de faire ? Le problème est-il simplement que vous n'êtes pas satisfait du compromis que vous avez choisi ?

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András Points 51322

Laissez-le changer

L'attachement à un personnage est comme l'amour, on ne peut pas le forcer.

Quand les personnages sont gardés

Au cours de mes 26 années avec DnD, j'ai vu beaucoup de personnages marqués que le joueur conserve :

  • Sagesse réduite de 6, échec de la plupart des sauvegardes de Volonté
  • Perte de la main gauche (et donc du bouclier)
  • Tous les objets sont perdus (échec majeur dans les jeux de 4e niveau élevé).
  • Perte de la capacité de lancer des sorts (invalidante pour un magicien de 17e niveau).

Ces personnages ont été conservés pendant plusieurs mois 1 avant qu'ils ne soient remplacés ou qu'ils ne se rétablissent. Cependant, tous avaient deux choses en commun :

  1. Il y avait espoir le personnage se rétablit (tous ne le font pas, même après plusieurs niveaux)
  2. Le joueur était déjà attaché au personnage

Dans ce cas, vous n'avez ni l'un ni l'autre, le personnage était (perçu comme) infirme. 2 dès le départ, avant que l'attachement ne puisse être formé, et il n'y a aucun espoir qu'il trouve simplement certains des points de capacité manquants.

Non conservé

J'ai également vu de nombreux cas où le joueur n'aimait pas le personnage dès le début. 3 Il n'y avait que 3 résultats :

  • Le DM laisse le joueur remplacer le personnage (la plupart des cas).
  • Le personnage est mort (parfois avec l'aide du joueur), et a été remplacé (quelques cas).
  • Le joueur a quitté la partie (ne pas le laisser changer l'a retourné contre le DM, un cas)

Je n'ai jamais vu un joueur apprendre à aimer un personnage plus tard.

S'il ne l'aime pas maintenant, il est peu probable qu'il change d'avis.

Ne faites pas en sorte qu'il vous déteste aussi, laissez-le changer de caractère.


1) ou sessions, ou niveaux, peu importe comment vous voulez compter le temps de jeu
2) Sa force réelle est n'a pas beaucoup d'importance, si le joueur pense que c'est sous-optimal, biais de confirmation ne lui permettra pas de voir autrement
3) La plupart d'entre eux étaient dus à de faibles capacités. C'est la principale raison pour laquelle je préfère l'achat de points.

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