Je suis actuellement en train de faire un tour avec les anciennes règles de Marvel-Super-Héros (pas la version 2012 mais la version "ancienne").
Les joueurs peuvent choisir des pouvoirs et l'un d'entre eux a eu l'idée que son personnage puisse invoquer une armure de chevalier surnaturelle qui le protège de tout danger.
Maintenant, en lisant les pouvoirs dans les listes, je ne suis pas sûr de savoir lequel est le mieux adapté en termes de règles.
- Défense - Gilet pare-balles (artificiel)
- Amélioration physique - Peau d'armure
Ou quelque chose d'entièrement différent ?
Un peu plus de détails sur l'armure ici : L'armure elle-même peut être invoquée et offre une protection à son porteur (réduction des dégâts). Elle peut également être désappelée avec facilité. La forme elle-même est fixée alors que lorsqu'elle est invoquée, l'amor est juste "créée" et cesse d'exister lorsqu'elle est désappelée (ou enlevée).