Le complexe de laboratoires souterrains de haute technologie où la cause de l'apocalypse est apparue.
Vous pouvez intégrer à ce thème de nombreux détails qui renforcent le lien de votre groupe avec l'histoire du lieu. Certaines parties du complexe fonctionneront encore, d'autres seront en ruine, et des preuves de la genèse de l'apocalypse seront disponibles à certains endroits, ce qui permettra à vos joueurs (si ce n'est à l'équipe de direction) d'avoir un aperçu de l'histoire de l'apocalypse. caractères ) pour avoir des aperçus - et une réalisation/horreur naissante - de ce qui a pu se passer. Vous pourriez même avoir ici des choses liées à l'apocalypse qui ne sont pas (encore) apparues à la surface - c'est ici que tout s'est passé, il peut donc y avoir des effets ou des créatures uniques et particulièrement étranges qui persistent.
Et comme il s'agit d'un méga donjon, le groupe de PC peut y passer des mois ou des années de sessions de jeu avant que vous n'ayez à vous soucier de "révéler" tous les secrets de l'apocalypse, et la perspective d'en apprendre davantage est une excellente motivation secondaire (ou même principale !) pour le groupe de PC. joueurs de s'engager dans le lieu en l'explorant longuement.
Choses possibles/régions d'un tel mégadon :
- Vestiges d'expériences en cours lorsque le site est devenu Ground Zero.
- Automatisation en cours de fonctionnement (ou en grande partie en cours de fonctionnement), y compris éventuellement les robots et l'IA (folle ?).
- Où vivaient les scientifiques et les travailleurs sur place
- Soutenir des bases industrielles que le complexe devait rendre plus autosuffisantes
- Domaines administratifs
- Les zones du complexe qui ont été abandonnées alors qu'elles étaient encore utilisées - vous pouvez ainsi obtenir des couches d'histoire.
- Expériences ratées, ou zones scellées mises en quarantaine, certaines maintenant exposées par la post-apocalypse, ou autrement accessibles par des personnes qui ne connaissent pas les procédures de confinement appropriées lorsqu'elles y entrent (comme les PC).
Pour les inspirations, Valve Software Half-Life (le premier) et Portal 2 proposent des environnements à thème fort, basés sur des complexes de recherche technologique impliqués dans un événement apocalyptique ou directement touchés par celui-ci.