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Comment puis-je créer un mégadonjon dans un cadre futuriste/post-apocalyptique ?

Je joue beaucoup à AD&D 2e, et j'aime beaucoup créer des donjons et des mégadonjons. Cependant, dans un cadre futuriste/postapocalyptique, comment créer un mégadonjon sur le plan thématique ? Évidemment, je ne pourrais pas utiliser un château abandonné, etc., mais j'aimerais avoir un éventail d'options.

Je pourrais évidemment utiliser un système de grottes ou un bâtiment abandonné, mais y en a-t-il d'autres ?

Je pense que cette question n'est pas liée au système, mais au cas où elle serait importante, le système que j'utilise est Stars Without Number.

J'ai aussi Ne le fais pas. J'ai besoin de conseils sur l'encodage ou le mappage, à moins que je doive apporter des modifications importantes à une approche standard (couloirs et pièces avec des embranchements, des portes cachées et des pièges occasionnels) pour utiliser la méthode suggérée.

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SevenSidedDie Points 237971

Le complexe de laboratoires souterrains de haute technologie où la cause de l'apocalypse est apparue.

Vous pouvez intégrer à ce thème de nombreux détails qui renforcent le lien de votre groupe avec l'histoire du lieu. Certaines parties du complexe fonctionneront encore, d'autres seront en ruine, et des preuves de la genèse de l'apocalypse seront disponibles à certains endroits, ce qui permettra à vos joueurs (si ce n'est à l'équipe de direction) d'avoir un aperçu de l'histoire de l'apocalypse. caractères ) pour avoir des aperçus - et une réalisation/horreur naissante - de ce qui a pu se passer. Vous pourriez même avoir ici des choses liées à l'apocalypse qui ne sont pas (encore) apparues à la surface - c'est ici que tout s'est passé, il peut donc y avoir des effets ou des créatures uniques et particulièrement étranges qui persistent.

Et comme il s'agit d'un méga donjon, le groupe de PC peut y passer des mois ou des années de sessions de jeu avant que vous n'ayez à vous soucier de "révéler" tous les secrets de l'apocalypse, et la perspective d'en apprendre davantage est une excellente motivation secondaire (ou même principale !) pour le groupe de PC. joueurs de s'engager dans le lieu en l'explorant longuement.

Choses possibles/régions d'un tel mégadon :

  • Vestiges d'expériences en cours lorsque le site est devenu Ground Zero.
  • Automatisation en cours de fonctionnement (ou en grande partie en cours de fonctionnement), y compris éventuellement les robots et l'IA (folle ?).
  • Où vivaient les scientifiques et les travailleurs sur place
  • Soutenir des bases industrielles que le complexe devait rendre plus autosuffisantes
  • Domaines administratifs
  • Les zones du complexe qui ont été abandonnées alors qu'elles étaient encore utilisées - vous pouvez ainsi obtenir des couches d'histoire.
  • Expériences ratées, ou zones scellées mises en quarantaine, certaines maintenant exposées par la post-apocalypse, ou autrement accessibles par des personnes qui ne connaissent pas les procédures de confinement appropriées lorsqu'elles y entrent (comme les PC).

Pour les inspirations, Valve Software Half-Life (le premier) et Portal 2 proposent des environnements à thème fort, basés sur des complexes de recherche technologique impliqués dans un événement apocalyptique ou directement touchés par celui-ci.

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Leezard Points 2888

dans un cadre futuriste/postapocalyptique, comment créer un mégadonjon sur le plan thématique ?

Si vous voulez un thème fort pour l'ensemble du projet, je vous suggère de regarder des exemples concrets de zones massives régies par un thème. A vous de voir comment et si le thème original survit à l'apocalypse. Il est possible que la zone soit redécouverte et que le thème soit réinterprété par les générations suivantes. Réfléchissez à la manière dont les artefacts de la région influenceront cette redécouverte.

Deux des endroits sur terre avec le thème le plus fort auquel je peux penser sont..,

  • Cité du Vatican - le système de tunnels est massif et les pièces sont pratiquement utilisées . D'autres parties sont des cryptes et de vieux tunnels d'évasion et autres. Il y a même des voûtes pleines d'art, à ce qu'on m'a dit.
  • Disney World - là encore, il y a un un système de tunnel impressionnant qui est utilisé quotidiennement. Certains disent que Walt est en bas, quelque part, gelé... attendant...

Il devrait être amusant de penser à certaines des choses tordues et macabres qui pourraient évoluer une centaine d'années après une apocalypse dans de tels endroits. Micky, le dieu sombre de la puissance de la vapeur, dompteur du cheval de fer.

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Joseph Daigle Points 16429

Un système de téléportation défectueux

Choisissez une série d'options déjà suggérées par les autres réponses et reliez-les avec un système de portail (téléport) semi-fonctionnel et en panne. Il peut être construit par des militaires, des extraterrestres, des intelligences artificielles ou même une combinaison maléfique de ces éléments. Assurez-vous que la sortie sans utiliser de portails et sans suivre certains itinéraires est virtuellement impossible par un imperceptible détournement, en utilisant des indices et des intrigues disponibles et qui ne peuvent être résolus qu'en entrant à plusieurs reprises dans le donjon du portail.

Je sais que @SevenSidedDie a abordé ce sujet en mentionnant Portail 1-2 par Valve : la différence est qu'au lieu des environnements délabrés, je mets l'accent sur la technologie des portails, qui pourrait / devrait être l'élément central ici... ou, si elle est gérée par une IA défaillante, même le méchant qui contrôle le "donjon".

4voto

dierre Points 818

Dans Futurama, "Old New York" se trouve sous "New New York". Tu pourrais prendre cette approche... une ancienne ville qui a été recouverte par une nouvelle. Elle pourrait être réellement enterrée - remplie de terre, avec des bâtiments reliés par des tunnels construits entre eux par les habitants. Ou simplement "recouverte", avec les rues encore visibles, et une sorte de plate-forme recouvrant la ville oubliée.

3voto

Loren Pechtel Points 2191

Il y a un gros problème : les humains construisent rarement des murs internes solides. Cela signifie que tous les chemins deviennent presque sans signification, n'importe qui avec un marteau peut faire son propre chemin.

Même la plupart des trucs souterrains ne sont qu'un tunnel menant à une pièce, pas un mégadonjon. (Prenez Cheyenne Mountain - un tunnel avec des portes anti-explosion, une pièce à l'intérieur avec quelques bâtiments sur des ressorts à l'intérieur. C'est construit pour être sécurisé, pas pour isoler certaines parties d'autres parties).

Je voudrais donc adopter une approche différente. Prenez une ville de grands gratte-ciel, ajoutez une grosse bombe nucléaire sur le côté pour le plus grand renversement de domino du monde. Maintenant, vous avez toutes sortes d'espaces sous les décombres où les bâtiments sont tombés contre leurs voisins et ne se sont pas complètement effondrés.

Une autre possibilité : Une base lunaire construite sans gouvernement central - les gens se connectent simplement à la structure existante de la manière qui leur convient. Cela nécessite quelque chose qui maintienne l'atmosphère et répare les fuites, cependant.

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