Y a-t-il quelque chose de réaliste que j'aurais pu faire ou Est-ce que les Beastmaster rangers doivent accepter que si leur compagnon animal meurt, ils resteront sur la touche jusqu'à ce qu'ils puissent le remplacer ?
RAW, c'est le dernier. Risquer ses ressources contre des défis est une grande partie du jeu.
Les maîtres-bêtes bénéficient de certains avantages particuliers grâce à leurs caractéristiques de classe, comme tous les personnages ayant des niveaux de classe. La question de savoir si ces caractéristiques sont équilibrées entre les classes (j'entends par là qu'un sorcier est aussi "bon" qu'un maître-bête) est plus nébuleuse, mais chaque classe est toujours spécialisée dans certains domaines et peut avoir des problèmes si quelque chose exclut ses capacités spécialisées.
Pour un sorcier, tout est question de sorts. Si un PC Sorcier choisit une série de sorts peu utiles avant une plongée dans un donjon qui ne permet pas un long repos, il sera moins efficace qu'il ne l'aurait été et passera un moment plus difficile qu'il ne l'aurait fait. Si le sorcier brûle ses emplacements de sorts tôt, ils auront beaucoup moins d'utilité par la suite. S'il se trouve dans une zone remplie de champs antimagiques, ou s'il rencontre beaucoup d'ennemis ayant une résistance à la magie, il sera beaucoup moins utile dans son rôle typique.
Pour un Beastmaster Ranger, la spécialisation est dans les bêtes qu'il maîtrise. Votre compagnon animal mourant, bien que n'étant pas nécessairement évitable, est une situation semblable à celle d'un pur sorcier réduit au silence, dans un champ antimagique, ou empêché d'une autre manière d'utiliser ses sorts. Surtout si vous êtes spécialisé autour du compagnon animal, garder ce compagnon en vie est aussi important pour le Beastmaster que la gestion des sorts et la capacité à lancer des sorts le sont pour les Sorciers. Ce donjon peut avoir été particulièrement difficile pour votre personnage, puisqu'aucun remplacement approprié n'était disponible.
Dans tous ces cas, les choix du joueur, ainsi que les circonstances et la chance, ont un impact sur les ressources qu'il risque à un moment donné. Il peut être nécessaire de risquer un compagnon animal (ou un compagnon PC !) pour surmonter un obstacle, et vous aurez alors beaucoup moins de ressources à mettre en œuvre pour les défis futurs. Ce type d'allocation des ressources est un élément très important du jeu, et tous les risques ne sont pas forcément payants.
Je ne dis pas cela pour dénigrer la spécialisation de la classe Beastmaster, mais pour souligner que le compagnon animal est une ressource de grande valeur qui n'est pas toujours disponible. De la même manière qu'un sorcier utilisera des emplacements de sorts pour avancer dans le donjon et ne les aura plus disponibles par la suite, le compagnon d'un maître-bête aidera le groupe à avancer mais pourrait être "consommé" en le faisant. C'est facilement réparable pendant les temps morts, mais dans une aventure où le temps est compté, l'impossibilité d'obtenir un nouveau compagnon peut être aussi contrariante que l'impossibilité pour un sorcier de prendre un long repos et de restaurer ses emplacements de sorts - réduire les ressources du groupe fait partie du défi de l'aventure.
Que pouvez-vous faire sur la vulnérabilité du Beastmaster à la perte de son compagnon animal ?
Disposer d'une liste d'options pour ressusciter le compagnon est précieux, bien que le faire au milieu d'une descente de donjon puisse nécessiter l'aide et l'investissement d'autres membres de votre groupe.
Être un peu moins spécialisé autour du compagnon peut aussi être une option, selon vos goûts. Le risque est qu'ils se cassent tous en même temps et que vous n'ayez plus qu'à tirer à l'arbalète.
Le plus important, parlez à votre DM . L'angle clé est que votre personnage est basé autour du compagnon animal, et on peut supposer qu'une bonne partie de votre plaisir est liée à cela aussi. Comme le compagnon est une ressource de classe spéciale qui ne peut pas être restaurée aussi facilement que les autres (comme en prenant simplement un long repos), votre personnage peut être particulièrement fragile par rapport aux autres PC. Si cela a un impact sur votre plaisir, comme cela semble être le cas, votre DM peut être disposé à travailler avec vous pour éliminer une partie de cette fragilité.
Je ne suis pas d'accord avec la décision de votre DM selon laquelle seuls les PC peuvent faire des sauvegardes de mort. C'est explicitement contraire aux règles publiées, qui n'imposent aucune restriction de ce type, mais même si c'était faux (ou si votre DM gérait simplement sa table de cette façon), un arrangement spécial pourrait facilement être fait pour le compagnon animal. D'autres options existent pour rendre votre personnage un peu plus résistant, telles que UA's Ranger révisé permettant de restaurer un compagnon tombé au champ d'honneur au cours d'un long repos.
Que pouvez-vous faire, en général, lorsque votre spécialisation est inefficace ou indisponible ?
Il ne fait aucun doute que le fait d'être privé des spécialisations de votre personnage enlève une partie de l'excitation du jeu - ce sont elles qui font briller votre personnage ! Mais même si votre personnage n'est pas en mesure de faire ce qu'il fait le mieux, il peut encore faire beaucoup pour aider :
- La guérison est un gros problème . Beaucoup de situations de combat demandent au groupe de reconstituer les HP, et même si ce n'est pas ce que vous préférez, il n'y a aucune raison de se il n'y a pas de raison de se sentir mal de "juste" soigner.
- J'aide. C'est situationnel, mais en utilisant le Aide action pour aider les membres du groupe peuvent aussi être précieux. L'avantage est un bénéfice avantage.
- Attirer le feu/engager les ennemis. Si votre personnage a une bonne CA, et/ou peut encaisser un coup, engager un ennemi peut être très utile. Cela Cela limite potentiellement la mobilité de l'ennemi, et permet de répartir les dégâts infligés par l'ennemi au lieu de les concentrer sur le reste du groupe. ennemis plutôt que de les concentrer sur le reste du groupe. Il m'est arrivé J'ai eu des joueurs qui ne faisaient rien d'autre que de l'esquive pendant plusieurs rounds, absorbant les actions actions d'attaque ennemies sans réellement subir de dégâts.
- Attaquant. Les dégâts s'additionnent, et un seul carreau d'arbalète peut faire la différence la différence entre un combat réussi et une catastrophe.
- Grappling. Si votre personnage possède les attributs nécessaires, le fait d'attraper un ennemi peut le faire sortir de la zone de combat. ennemi peut le mettre hors de combat pendant un certain temps.