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Que faire en tant que joueur lorsque le compagnon animal d'un ranger meurt ?

Je me suis récemment retrouvé dans une situation où le compagnon animal de mon Beastmaster PHB a été tué. Il n'y avait pas de bêtes appropriées dans les environs. Comme nous étions au milieu d'un donjon, le groupe n'était pas disposé à faire un détour de plusieurs jours pour remplacer la bête.

Après un long repos, le reste du groupe était en pleine santé et prêt à continuer, mais je n'avais pas de nouveau compagnon animal. Mes sorts et mon équipement étaient optimisés pour le compagnon animal, donc sans lui, plus de la moitié de mes dégâts étaient perdus.

J'ai fini par passer le reste du donjon à soigner les blessures car il n'y avait pas grand-chose d'autre à faire qu'un seul tir d'arbalète par tour.

Y a-t-il quelque chose de réaliste que j'aurais pu faire ou est-ce que les Beastmaster doivent accepter que si leur compagnon animal meurt, ils resteront sur la touche jusqu'à ce qu'ils puissent le remplacer ?

Le DM refuse catégoriquement les sauvegardes de mort sur le compagnon animal en déclarant que ce n'est pas un PC. RAW seulement ; pas d'UA ou de signe de la main.

3voto

JSmitty Points 248

De nombreuses personnes ont fourni des solutions mécaniques à votre situation. Je vais mettre en évidence les problèmes de jeu de rôle dans le personnage et les problèmes de groupe hors du personnage que ce scénario soulève.

Dans le personnage : En tant que ranger, votre compagnon animal vient de mourir. Vous vous êtes battu à ses côtés et il s'est battu à vos côtés. Il est plus fort grâce à vous (mécaniquement, votre bonus de compétence est accordé à sa CA, ses jets d'attaque, ses jets de dégâts, ses jets de sauvegarde et les compétences qu'il maîtrise) et vous êtes plus fort grâce à lui (il fournit une grande partie des dégâts du ranger).

Vous avez subi une perte et les membres de votre groupe ne se soucient pas assez de faire un détour pour que vous puissiez pleurer votre compagnon animal pendant 8 heures, le temps de trouver un autre compagnon pour tempérer la blessure ? Laissez-les. C'est un groupe terrible pour un ranger, car il ne respecte pas le lien que vous avez avec votre compagnon. OOC : Pensez à rejoindre le jeu avec une classe différente ou à quitter votre personnage actuel jusqu'à ce qu'il puisse revenir avec un autre compagnon animal.

Hors de propos : Vos compagnons de jeu et/ou le MJ prennent des mesures qui rendent le jeu moins amusant pour vous parce que vous n'êtes pas en mesure de participer de manière agréable. La mort de votre compagnon animal est un risque valide inhérent à l'archétype du maître des bêtes... mais vos joueurs vous disent qu'ils sont prêts à continuer le jeu au détriment de votre plaisir au lieu de passer 8 heures en jeu pour que vous puissiez jouer efficacement votre classe.

Si le plaisir de la majorité se fait au détriment du vôtre, il est temps d'évaluer la table de jeu. Est-ce que ce sont les personnes avec lesquelles vous voulez passer votre temps libre ? Avez-vous encore confiance dans le MJ pour faciliter l'amusement après cela ?

3voto

Senmurv Points 7246

Vous pouvez maintenant demander à votre MJ si vous pouvez utiliser l'alternative au ranger Maître de la Bête qui apparaît en Le chaudron de tout de Tasha (TCoE, p.61) : "Compagnon primitif La caractéristique de maître des bêtes de 3ème niveau, qui remplace la freature de compagnon du Ranger".

Cela rend le Beast Master beaucoup plus facile à gérer dans une situation telle que celle que vous avez décrite, et ce pour plusieurs raisons :

  1. invocation de
  2. ramener votre bête à la vie

Cette alternative à la sous-classe des rôdeurs, dit que "Vous invoquez magiquement une bête primitive, qui tire sa force de votre os avec la nature. [...] Lorsque vous terminez un long repos, vous pouvez invoquer une bête primitive différente. La nouvelle bête apparaît dans un espace inoccupé à moins de 1,5 mètre de vous.

El Compagnon primitif alternative vous fournit également un moyen de ramener la bête à la vie : " Si la bête est morte au cours de la dernière heure, vous pouvez utiliser votre action pour la toucher et dépenser un emplacement de sort de 1er niveau ou plus. La bête revient à la vie après 1 minute avec tous ses points de vie restaurés."

En plus de cela, il y a trois Vous pouvez choisir parmi plusieurs options pour votre compagnon, une bête de la terre, de la mer ou du ciel. Le compagnon de votre ranger évoluera également au fur et à mesure que votre PC augmentera ses niveaux de ranger, son modificateur de bonus de compétence et son modificateur d'attaque des sorts.

  • Les niveaux de Ranger augmentent : Points de vie
  • Le PB augmente : CA, dégâts
  • Le modificateur d'attaque des sorts augmente : au bonus de toucher (modificateur d'attaque).

Je pense que cette option des règles aurait rendu votre expérience de la campagne beaucoup plus agréable ; vous n'auriez pas eu à passer une partie de la campagne à tirer à l'arbalète et à lancer des sorts bizarres. Guérir les blessures ici et là.

2voto

nick012000 Points 12275

Dites au reste de la fête que vous besoin de de quitter le donjon pour obtenir un nouveau compagnon animal, et ne faites pas de compromis.

Tout comme un sorcier à court de sorts, vous devez vous retirer du donjon et prendre un long repos pour retrouver la fonctionnalité de votre classe - et le ranger est déjà largement considéré comme la classe la plus faible du jeu pour commencer. Si le reste du groupe n'obtempère pas, demandez à votre personnage de faire demi-tour et de partir sans eux. Si le groupe ne vous suit pas ou ne prend pas un long repos pour que vous puissiez rejoindre le groupe, dites-leur que l'alternative est que votre personnage se suicide pour que vous puissiez créer un nouveau personnage, et ainsi retarder le jeu pendant que vous faites cela, ou que vous vous leviez et rentriez chez vous pendant que votre personnage est seul et que le reste du groupe l'ignore.

Ce n'est pas la meilleure option, ni la première que vous devriez essayer, mais s'ils ne veulent pas entendre raison, alors la seule option que vous avez est de leur tordre le bras. S'ils n'obtempèrent pas, alors levez-vous, dites-leur que vous espérez qu'ils apprécieront le reste de la soirée, quittez le jeu et rentrez chez vous. Pas de DnD est mieux qu'un mauvais DnD.

-1voto

apot91 Points 1

En tant que votre SM, je ferais l'une des choses suivantes :

Cas 1 : Le personnage de votre compagnon animal n'était pas la chose la plus importante pour votre PC. Il importe davantage que le rôle soit rempli et que le lien aille au-delà de l'animal physique qui occupe ce rôle.

Je ne te laisse pas lancer les sauvegardes de mort. Moi et le groupe nous amusons un peu à vos dépens en vous voyant trébucher pendant quelques jours de jeu en vous sentant inutile, puis je vous offre l'opportunité de vous lier avec une bête native de l'environnement dans lequel vous vous trouvez. Un long repos est suffisant pour cela après avoir trouvé la cible. Peut-être 2 si nous jouons des sessions de rp lourd.

Cas 2 : Votre compagnon animal était un ami. Intégré à votre histoire et un allié constant.

Je te laisse lancer la sauvegarde des décès. Nous avons probablement passé du temps à le créer pour qu'il puisse suivre le niveau du groupe, donc je ne veux pas qu'il meure aussi. Mais s'il meurt en perma, nous discutons si vous êtes intéressé par le multiclassing pour changer de direction ou si vous insistez pour trouver un nouveau compagnon. Quel que soit votre choix pour la voie à suivre pour le personnage, cela va prendre du temps. Du temps comme plusieurs sessions et si le groupe n'est pas prêt à prendre part à ce voyage avec vous. Votre PC s'en va. Vous le rejoignez avec une nouvelle feuille de personnage. Le ranger peut se joindre à vous si vous le souhaitez après quelques mois de jeu. Ou peut-être même se venger du groupe qui l'a abandonné si vous l'abandonnez lui aussi à la propriété du monde du jeu.

Le plus important Quel que soit le cas ou le choix, nous avons résolu en tant que groupe pourquoi personne ne se souciait assez du ranger pour l'aider. Je pense que ce que j'ai vu le plus souvent est le problème ici. Vos PCs ne se parlent pas entre eux. Faites du RP avec des trucs banals, des farces, des injures, du badinage de combat interne. Tout ce que vous appréciez en tant que groupe d'amis jouant à un jeu. J'ai l'impression que les groupes qui investissent dans les relations entre PC quitteraient presque toutes les quêtes pour résoudre un problème personnel de PC.

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