Quelques questions à répondre dans votre contrat social :
Mon personnage peut-il mourir sans mon consentement ? Dans D&D (et dans la plupart des jeux d'action), la réponse par défaut est "oui". Sous-questions à poser : Vais-je recevoir un indice que je suis en grave danger ? (En 4e, vous n'en aurez généralement pas besoin... il sera évident que vous êtes à court de surge et de capacité de survie). Comment probablement c'est ça ? (Les joueurs de mes jeux savent que je sera tuer des personnages, mais cela ne s'est pas produit plus de deux fois au cours des dix dernières années. La possibilité est suffisante).
Mon personnage peut-il mourir à la suite d'un seul échec ? Existe-t-il des effets qui vous tuent ou vous rendent invalide immédiatement si vous échouez à une sauvegarde, quel que soit votre état de santé par ailleurs ? Dans D&D 1, la réponse était "très oui" et chaque édition depuis l'a été moins - une très bonne chose, selon moi. La 3e édition en particulier a fait un effort délibéré pour réduire cela, la 4e encore plus - donc dans la 4e édition vous pouvez dire "non" sans réel changement.
Mon personnage peut-il mourir à la suite des actions d'un autre PC ? Les mécanismes de D&D supposent un contrat social dans lequel les membres du groupe sont tous du même côté, et en 4e cette hypothèse est très fort. Mais de bonnes choses peuvent être faites avec des personnages qui sont principalement du même côté ; objectifs contradictoires -> développement du personnage -> divertissement. Donc : Un autre PC pourrait-il abandonner le groupe pendant un combat ? En particulier, surtout dans D&D, la couverture Les autres joueurs peuvent-ils tuer mon personnage ? comme une question entièrement différente de celle de savoir si le monde du jeu pourrait. D&D 4e suppose que "non" est une réponse par défaut, et 3e suppose que "très peu probable".
[Edition/ajouté, grâce à Valadil :] Mon personnage peut-il mourir lorsque je ne suis pas présent ? Si un joueur ne peut pas se rendre à la partie, son personnage disparaît-il, ou est-il joué par d'autres joueurs, ou par le MJ ? C'est démoralisant de voir son personnage tué ou endommagé de façon permanente en son absence. (Notre groupe utilise : Le MJ essaie de ne pas tuer le personnage quand le joueur n'est pas là, mais seulement si les joueurs s'abstiennent d'utiliser le PC comme homme de pointe invulnérable... Les actions du PC sont décidées par le groupe, mais le PC ne fait rien de particulièrement héroïque ou dangereux. En gros, un match nul sans enjeu).
Mon personnage peut-il être ressuscité une fois mort ? Dans D&D, la réponse par défaut est "oui, moyennant un coût", si vous êtes d'un niveau suffisamment élevé. En 4e, la réponse par défaut est "oui, à un coût pas trop élevé", surtout en LFR. (Regardez ces règles ; dans une campagne à domicile, elles ont des implications pour le monde du jeu. Nous jouons des aventures LFR... mais les règles de résurrection LFR nous semblent trop bon marché ; nous multiplions tous les coûts par 10).
Est-ce que le reste du groupe doit essayer de me ressusciter ? Dans D&D, une partie régulière pourrait même avoir en dans le jeu contrat pour celui-ci. Assurez-vous qu'il précise qui paie !
A quel niveau mon personnage de remplacement rejoint-il le groupe ? (La réponse que nous donnons depuis longtemps pour D&D et Star Wars est la suivante : " au niveau inférieur de votre personnage précédent, plus un bonus d'XP basé sur la façon dont vous avez joué la scène de la mort ". Une autre réponse courante est "au même niveau que le personnage de plus bas niveau du groupe").
Quelles capacités/équipements hors base mon nouveau personnage peut-il avoir ? Dans D&D en particulier, les objets magiques sont le problème. 3e et 4e supposent un certain niveau de puissance des objets magiques pour n'importe quel niveau de personnage ; la valeur monétaire par niveau peut être une ligne directrice acceptable, mais pas une ligne directrice radicalement brillante. Dans D&D, pour les personnages mages, vous devez également considérer "Combien de sorts un nouveau mage connaît-il ?" (en 3e) ou "Combien de rituels ai-je ?" (en 4e).
Les aventuriers étant des aventuriers, et selon le style de jeu de votre groupe, vous devrez peut-être aussi demander à si mon personnage meurt, est-ce que le groupe pille le corps pour trouver de la magie utile ? (Note de MJ : Faire en sorte qu'un parent inconnu se présente et revendique les possessions du PC décédé est une façon amusante de causer des problèmes aux groupes orientés objets... surtout s'ils avaient un objet critique pour la mission à ce moment-là).
Les règles Living Forgotten Realms couvrent bien tout cela et valent le coup d'œil, mais ne les utilisez pas comme modèle pour un groupe régulier. Elles sont conçues pour gérer une situation dans laquelle vous jouez à des jeux de convention avec des inconnus au hasard et vous voulez que le MJ reconnaisse les personnages existants. Ils font un travail décent d'examen de la genre de questions qui peuvent se poser.