Il y a quelques nouveaux (et quelques anciens) sorts et capacités spéciales de monstres qui nécessitent des jets de sauvegarde d'intelligence.
En dehors des sorts dans Réponse de Deeps les nouveaux sorts qui requièrent des tests d'intelligence viennent de Le chaudron de tout de Tasha :
- Fouineur d'esprit
- Le fouet de l'esprit de Tasha
et de Le Trésor des Dragons de Fizban :
- Lance psychique de Raulothim
Également dans Le Trésor des Dragons de Fizban tous les Les dragons d'émeraude (de wyrmling à antique) Respirations désorientées obligent les cibles à faire un jet de sauvegarde d'intelligence.
Souffle désorientant (Recharge 5-6). Le dragon exhale une vague de dissonance psychique dans un cône de 15 pieds. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence DC 12. En cas d'échec, la créature subit 17 (5d6) dégâts psychiques, et jusqu'à la fin de son prochain tour, lorsque la créature effectue un jet d'attaque ou un test de capacité, elle doit lancer un d4 et réduire le total du nombre obtenu. En cas de sauvegarde réussie, la créature subit la moitié des dégâts, sans effets supplémentaires.
Notez que le Ancienne y Dragons d'émeraude adultes ont également Déformer les perceptions comme une action de repaire.
Déformer les perceptions. Le dragon tente de modifier les perceptions d'une créature qu'il peut voir dans sa tanière. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DC 15 ou subir 22 (4d10) dégâts psychiques et avoir un désavantage aux jets de sauvegarde jusqu'au début de son prochain tour.
El Adulte y Anciens dragons de pierre de lune ont également le Danse compulsive action de la tanière :
Danse compulsive. Le dragon cible une créature qu'il peut voir dans sa tanière, et une valse joyeuse commence à jouer que seule la cible peut entendre. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DC 15 ou danser jusqu'au compte d'initiative 20 au tour suivant. La créature qui danse est frappée d'incapacité et doit utiliser tous ses mouvements pour danser.
Éclats draconiques ont le Psychic Crush capacité :
Psychic Crush (Recharge 5-6). Le tesson libère une impulsion de puissance psychique. Chaque créature choisie par l'éclat dans une sphère de 60 pieds de rayon centrée sur lui doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence DC 20. En cas d'échec, la créature subit 55 (10d10) dégâts psychiques et est étourdie jusqu'à la fin de son prochain tour. En cas de sauvegarde réussie, la créature subit deux fois moins de dégâts et n'est pas étourdie.
De même, sur ce thème, toutes les pierres précieuses Greatwyrms (Topaze, Saphir, Cristal, Émeraude, Améthyste) a Faisceau psychique comme une action légendaire qui nécessite une sauvegarde d'intelligence (mais pas leurs armes à souffle) :
Rayon psychique (coûte 3 actions). Le greatwyrm émet un rayon d'énergie psychique dans une ligne de 90 pieds de long et de 10 pieds de large. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence DC 26, subissant 27 (5d10) dégâts psychiques en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.
Le fait d'avoir ces dragons comme thème principal d'une campagne serait une bonne raison d'obtenir une compétence en jet de sauvegarde d'intelligence.
Avoir le Les écorcheurs d'esprit , Dévoreurs d'intelligence y Les cerveaux des aînés mentionné dans Réponse de Deeps Notez qu'il y a un couple de créatures (à part les variantes de Mind Flayer, comme le Alhoons y Illithiliches ) qui ont des capacités identiques ou très similaires à celles de la Tentacules y Mind Blast les capacités des Mind Flayers :
- Dans le Manuel des monstres :
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Psychic Gray Ooze qui est une variante de Gray Ooze
- Sur Le guide des monstres de Volo :
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Mindwitness qui ont aussi un rayon psychique avec une sauvegarde d'intelligence
- Dans le Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden l'aventure :
- Un cerveau dans un bocal
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Gnome Cérémorphe qui est en fait un demi-gnome, demi-esprit.
- Gnome Squidling
Il est possible qu'ils apparaissent dans des aventures sur le thème des Mind Flayers de toute façon, donc votre compétence en matière de sauvegarde d'intelligence que vous avez acquise contre les Mind Flayers pourrait devenir plus précieuse.
Il y a une poignée d'autres monstres avec de telles capacités. Cependant, il n'y a que très peu de liens entre eux, il est donc peu probable qu'ils jouent un rôle suffisamment important dans une aventure pour qu'on leur attribue des compétences en matière d'intelligence.
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Haut-parleurs du cauchemar Yuan-ti en Le guide des monstres de Volo
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Hydroloths y Duergar Mind Masters en Le Tome des Ennemis de Mordenkainen
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Vampires buveurs d'esprit , Spectres nocturnes y Mages précognitifs en Guide des guildes de Ravnica
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Sirènes dans le Contes du portail béant livre d'aventures
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L'inquisiteur de l'esprit s'enflamme en Guide de Van Richten pour Ravenloft
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Poupées effrayantes en Décalage d'avion : Innistrad (c'est un contenu semi-officiel, bien que ces poupées soient vraiment effrayantes...)
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Hashalaq Quoris y Kalaraq Quoris sur Eberron : Rising from the Last War
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Professeur de théorie Quandrix en Strixhaven : Un programme d'études du chaos
Dans certains livres et aventures, un PNJ généralement puissant possède des capacités qui nécessitent des jets de sauvegarde d'intelligence, même s'il ne s'agit pas de Mind Flayers ou de toute autre créature décrite ci-dessus. Ces PNJ peuvent être les chefs d'un culte, d'un pays ou autre, le BBEG, un puissant mini-boss le long du chemin ou même amical envers les aventuriers. Sans ordre précis :
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Fenthaza dans le Tombe d'anéantissement
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Iggwilv la reine sorcière en Le sauvage au-delà de la lumière des sorcières
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Belashyrra y Dyrrn en Eberron : Rising from the Last War
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Isperia en Guide des guildes de Ravnica
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Moghadam en Reconstruction de la machine infernale
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Emo dans le Les Nerds restaurent l'harmonie : L'aventure ensemble (pas sûr que ce soit officiel)
Cela dit, le simple fait que l'on puisse compter les jets de sauvegarde de l'intelligence dans le jeu montre à quel point ils sont rares. Je n'ai pas couvert d'UA, et je n'ai pas connaissance de capacités psioniques de ce type devenues officielles.