Les concepteurs ont des règles erratiques sur la syntonisation.
Voir le DMG p285
Si le fait de faire circuler un objet entre tous les personnages d'un groupe pour obtenir ses avantages durables est perturbant, l'objet doit être accordé. Si l'objet accorde un bonus que d'autres objets accordent également, il est bon d'exiger l'harmonisation afin que les personnages n'essaient pas de collecter trop de ces objets.
Cependant, de nombreux objets, comme les baguettes de sortilèges, les bottes d'elfes, la baguette de projectiles magiques, la cape du Monteback, la pierre de contrôle des élémentaires de la terre et la gemme d'éclat, ne nécessitent pas d'harmonisation et sont parfaits pour être distribués, mais il est difficile de faire en sorte que tous les membres du groupe les possèdent.
De plus, beaucoup d'objets qui pourraient facilement être des parchemins et qui sont vraiment de niche, pas très pratiques à distribuer ou perturbateurs, doivent être syntonisés, comme le Trident de commandement des poissons et l'Œil Ersatz. Il est préférable de ne pas supposer que les objets seront parfaitement étiquetés selon un schéma cohérent qui a du sens.
Cela dit, il y a certaines utilisations où vous pourriez obtenir, au-delà des yeux normaux, des avantages plus mécaniques.
La malédiction de Strahd a une bénédiction qui vous permet de fermer les yeux.
Le vestige contenu dans ce sarcophage offre le sombre don de Drizlash, l'araignée à neuf yeux. Le don de Drizlash est le pouvoir de marcher sur les murs et les plafonds. Ce don sombre permet à son bénéficiaire de grimper sur des surfaces difficiles, y compris à l'envers sur les plafonds, sans avoir besoin de faire un test d'aptitude.
Le bénéficiaire de ce sombre cadeau fait pousser un œil supplémentaire quelque part sur son corps. L'œil est aveugle et toujours ouvert.
En théorie, il est possible de remplacer cet œil par un autre qui fonctionne et de voir ailleurs que dans la tête, à condition de trouver le moyen de fabriquer de nouvelles orbites.
Vous pourriez l'utiliser pour cacher un autre objet derrière l'œil et le retirer au besoin. Peu de gens pensent à vérifier la présence d'objets cachés dans une orbite oculaire. Cela vient du fait qu'il peut être retiré à volonté, contrairement aux yeux normaux pour lesquels le retrait entraîne de lourdes conséquences.
Les objets magiques sont résistants à la plupart des formes de dommages. En tant que tel, vous pouvez mettre votre œil en danger d'une manière que vous ne pourriez pas mettre en danger vos vrais yeux.
Il ne peut pas être retiré par des étrangers, il est donc plus facile de garder l'objet si vous êtes vaincu, ou de l'utiliser pour gagner des défis pour savoir si des étrangers peuvent le retirer.
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@Odo Oui. Les deux vont de pair. Je ne voyais aucun avantage pour un joueur, et je ne voyais aucun abus qui devrait être freiné par les concepteurs.