L'équilibre est probablement bon, mais vous risquez de ne pas obtenir ce que vous voulez.
Pourquoi ce n'est peut-être pas le bon homebrew pour vous ?
Vous dites que vous voulez "...fort... Un soutien de mêlée/de milieu de terrain en armure lourde". Mais vous voulez y parvenir en échangeant les listes de sorts des classes. Les druides ne peuvent pas porter d'armure en métal, n'ont pas accès à des sorts comme bouclier ou armure de mage, ce qui les fait dépendre de la dex pour avoir un semblant de défense. Une faible défense et une faible force vont à l'encontre de votre objectif déclaré. Pour atteindre votre objectif, vous devez vous débarrasser de la restriction sur les armures métalliques. Mais c'est un boost majeur pour le druide (+2 ou +3 AC selon la dex). Peut-être pouvez-vous parler à votre DM de l'abandon de la forme sauvage traditionnelle pour lever cette restriction. Mais à ce stade, nous avons essentiellement pris le druide, et l'avons transformé en clerc, juste avec une sous-classe très forte. D'après ce que vous décrivez, le clerc semble être la bonne classe pour ce personnage. Donc avant de vous lancer dans le druide étoilé. Considérez si l'un de ces éléments pourrait être une solution plus simple pour vous :
- Y a-t-il un moyen de changer l'Ecclésiaste du Crépuscule en quelque chose que vous aimez ?
- Pouvez-vous ré-artifier un autre domaine, dont vous aimez les mécanismes, et le renommer.
- Les domaines de clercs sont relativement faciles à créer soi-même, ils suivent tous une structure fixe. Pouvez-vous créer votre propre domaine, peut-être inspiré du druide étoilé ?
Serait-il déséquilibré
Maintenant, je vais quand même essayer de répondre à votre question, notez que je n'envisage que l'échange des listes de sorts, pas la levée de la restriction de l'armure en métal ou autre chose.
En tant que lanceurs de sorts, les tactiques des druides et des clercs sont largement dictées par leur liste de sorts. En échangeant les deux listes, je m'attendrais à ce que le druide joue plus comme un clerc.
Pour discuter de l'équilibre, nous devons avoir un point d'équilibre, nous devons nous demander si ceci est plus faible ou plus fort que x. Je vais utiliser le clerc comme point d'équilibre, parce que je m'attends à ce que ce personnage joue plus comme un clerc.
Niveau 1-4 : Notre druide tire beaucoup d'utilité de wildshape, et les lancements supplémentaires de guiding bolt, plus la forme d'archer font de nous un personnage axé sur la portée. Nous avons une faible défense, donc un clerc traditionnel ferait généralement moins de dégâts, mais serait plus résistant. Cependant, Wildshape permet au druide d'être l'un des meilleurs éclaireurs du jeu et fait pencher la balance en faveur du druide.
Niveau 5-9 : Les gardiens de l'esprit est un sort étonnant, qui incite à la fois notre druide homebrew et un clerc ordinaire à se rapprocher de la mêlée, mais le clerc ayant les meilleures défenses, ils sortiront probablement vainqueurs. À ce stade, nous allons probablement commencer à utiliser la forme de dragon, pour nous assurer de rester concentrés sur les gardiens de l'esprit, et utiliser le sort d'arme spirituelle pour attaquer avec notre action bonus. Alors que le clerc traditionnel devra probablement dépenser un exploit sur la constitution résiliente ou le warcaster pour s'assurer de ne pas perdre la concertation. Il n'y a pas vraiment de prouesse que nous pouvons prendre pour augmenter notre défense, en raison de la restriction d'armure en métal, donc le mieux que nous pouvons faire est un boost dex pour AC ou un boost de sagesse pour la sauvegarde des sorts DC.
Niveau 10+ : Nous pouvons maintenant voler sous notre forme de dragon, ce qui permet de rester plus facilement en sécurité lorsque nous utilisons les gardiens spirituels, du moins lorsqu'il y a un plafond élevé ou que nous sommes à l'extérieur. A ce stade, il est important de noter que n'importe quel lanceur de sorts est très fort au niveau 10+, je pense qu'avec l'ajout d'une vitesse de vol, nous pouvons atténuer la faiblesse majeure des druides de faible AC suffisamment pour que nous puissions donner un léger avantage au druide, mais pas beaucoup.
Dans l'ensemble, je ne pense pas que ce soit un problème d'équilibre majeur, mais commencer par se concentrer sur la portée, et finir en planant au-dessus du champ de bataille juste hors de portée de mêlée. Ça ne ressemble pas au personnage que vous vouliez créer.
Conseil final
Un dernier conseil, s'il s'agit d'un changement majeur que vous envisagez, parlez-en avec votre groupe et votre DM avant le début de la partie. Si un sort que je n'ai pas considéré s'avère faire quelque chose de cassé avec les caractéristiques des druides, bannissez simplement ce sort. Il n'y a rien de mal à bannir un sort au milieu d'une campagne, tant que toutes les parties sont d'accord pour dire que le jeu sera meilleur sans lui. Mettez-vous d'accord dès le début sur la manière de procéder, vous en parlerez après la session, ou vous bannirez en cours de session si quelque chose se présente.