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Comment puis-je suivre efficacement la chronologie d'une campagne ?

Introduction

Je joue à des jeux de rôles sur table depuis une douzaine d'années maintenant, à la fois comme joueur et comme DM. Au cours de cette période, j'ai mené une demi-douzaine de campagnes et aucune d'entre elles n'a été particulièrement précise en ce qui concerne la gestion de la chronologie et du temps.

Le problème

Le problème consiste à garder la trace des petites périodes au cours desquelles les événements se produisent et, par extension, de ce qui pourrait se produire pendant ce temps.

La chronologie générale (l'an 2000 : A s'est produit, l'an 2050 : B s'est produit, etc.) est assez facile à suivre, puisque la plupart des campagnes (du moins celles auxquelles j'ai joué) se déroulent sur une année environ. Le problème que j'ai est de suivre la chronologie au jour le jour.

Exemple

Le PARTY part à pied de la VILLE1, traverse la FORÊT, avant d'avoir l'intention d'atteindre la VILLE2. La durée de ce voyage est estimée à une semaine. Or, avant de quitter TOWN1, le WOODELF a envoyé un message via un corbeau, demandant à ses frères et sœurs de les rejoindre dans la FORÊT. De plus, deux nuits avant de partir, PARTY a cambriolé un ARISTOBRAT corrompu et a volé THINGY1. ARISTOBRAT veut récupérer THINGY1 et a envoyé des messages dans tout le pays, alertant les autorités locales du vol et de la description de PARTY.

À mi-chemin dans FOREST, PARTY est pris en embuscade par une bande de méchants, ce qui entraîne un long combat (en termes de temps de jeu). Une fois PARTY victorieux, le GROUPE décide d'en finir.

La prochaine fois que le GROUPE se réunira, il sera difficile de se rappeler combien de temps le voyage allait prendre, combien de temps le PARTY avait voyagé, combien de temps le corbeau mettrait pour arriver aux frères et sœurs de WOODELF, quand le message d'ARISTOBRAT atteindra les différentes villes et holdfasts et quel en sera le résultat. La chronologie, et donc potentiellement la campagne, est chamboulée.

Question

Existe-t-il une méthode, une application ou un autre service rapide, facile à utiliser et flexible qui puisse m'aider à suivre le calendrier d'une campagne ?

Notas

  • J'ai essayé de l'écrire dans un cahier ou un document Word. Elle devient facilement du charabia, et/ou disparaît parmi toutes les autres notes. Le document Word est plus facile, mais perturbe le déroulement du jeu (Attends, je dois écrire ça. Attendez, laissez-moi trouver le bon document. Oh, mince, l'ordinateur est lent).
  • Les réponses à cette question suggère soit de ne pas s'en préoccuper (ce que je veux évidemment faire), soit d'utiliser des compteurs qui, à mon avis, fonctionnent parfaitement pour suivre le temps qui passe, mais pas autant pour savoir à quel moment de la ligne de temps un événement donné s'est produit. merci à @BESW pour la question
  • Cette question concerne le suivi d'événements qui se produisent régulièrement, avec une répartition régulière sur la ligne de temps, ce qui n'est pas le cas de ma question, car elle concerne plutôt la création et la gestion d'une ligne de temps détaillée d'événements qui se produisent, pardonnez mon manque de sophistication, bon gré mal gré. merci à @BESW pour la question

2voto

J'ai trouvé une simple technique qui, à elle seule, est pas suffisant pour résoudre tous vos problèmes, mais vous pouvez obtenir le " Les fruits à portée de main " est :

  • Conservez un dossier dans un lieu commun accessible au groupe.
    • J'aime facebook, mais il y en a beaucoup d'autres.
  • Dans ce dossier, écrivez :
    • Un titre de session
      • Eg "Un invité inattendu"
      • Cela permet de rafraîchir votre mémoire et celle des autres.
    • XP du joueur gagnée pendant cette session
      • si souvent utile d'avoir cet enregistrement.
    • La date et l'heure de fin de cette session InWorld
      • Parfois, s'il y avait une sorte de saut dans le temps, cela serait noté aussi.

Cette simple mesure signifie que vous commencerez et terminerez les sessions au même moment dans le jeu. Vous n'aurez pas de problèmes du genre : "On dirait que c'est toujours le week-end". Vous pouvez placer les événements importants en fonction de votre souvenir de la session dans laquelle ils se sont produits, ou en croisant explicitement le titre de la session avec les dates.

Cela donne une impression de cohérence temporelle suffisante pour que les éventuelles pauses soient négligées.

2voto

Aaron3468 Points 632

Une méthode intéressante que j'ai trouvée, qui intègre joliment les rencontres aléatoires, est le Time Pool décrit dans cet article par The Angry DM, un maître de jeu de table de longue date avec un blog très en colère. J'aime particulièrement le fait que la fréquence des rencontres aléatoires et/ou des quêtes secondaires puisse être modifiée facilement en ajustant les dés lancés ou l'unité de temps significative !

Le système a quelques actions :

  • Roulez pour les complications. Prenez un ensemble de dés représentant des unités de temps passées par les joueurs -- un montant égal à la Réserve de temps, sauf indication contraire -- et lancez-les. Tout 1 obtenu représente une Complication. Les dés utilisés sont choisis en fonction de la probabilité des complications, le d6 étant la valeur par défaut.
  • Temps d'avance. Chaque unité de temps d'exploration significative passée par les joueurs ajoute un dé à la réserve. Lorsque cela se produit, tous les effets ayant la même durée que l'unité de temps sont terminés. Le MJ peut alors effectuer un jet de Complication si, pendant cette unité de temps, les joueurs ont été bruyants ou ont déclenché d'autres conditions pour une Complication. Dans l'article, l'unité de temps significative est de 10 minutes, suggérée pour l'exploration d'un donjon. Je trouve que c'est beaucoup trop rapide pour les voyages à travers le monde, donc je l'échange contre 2 heures dans ce contexte.
  • Effacer la réserve de temps. La Réserve de temps a une capacité limitée à 6 dans l'article. Lorsqu'elle est remplie, au lieu d'avancer le temps, le MJ effectue cette action. Tous les effets dont la durée est de 1 heure (ou 6 unités de temps) expirent, et autant de temps est retiré des effets dont la durée est plus longue. Effectuez un jet de Complications. Videz ensuite les dés dans la Réserve de Temps. Marquez qu'une heure (ou 6 unités de temps) s'est écoulée.
  • Le temps passe. Chaque fois que le temps est sauté (comme par le repos ou la narration), lancez 6 dés pour les complications, un pour chaque heure (ou 6 unités de temps) qui s'est écoulée, mais ne retirez pas de dés du Pool de temps.

Les complications peuvent être très diverses, mais en fin de compte, elles doivent présenter des choix difficiles ou des puits de ressources que les joueurs voudront éviter. Elles peuvent également être enchaînées pour créer une quête annexe (ou un complot de l'antagoniste contre le groupe) qui progresse chaque fois que la complication concernée est choisie. Dans la plupart des modules, les complications ne seront que des rencontres aléatoires.

1voto

The Amused Muse Points 3990

C'est un problème à deux égards. La première est évidente : garder la trace de ce qui s'est passé et à quel moment est une connaissance cruciale pour planifier les événements à long terme dans un monde de campagne. La seconde est de laisser les joueurs avec un sens aigu de la continuité.

Je trouve que la meilleure option est de créer un document de calendrier unique, en utilisant par exemple les signets de Word pour garder les choses organisées. Classez les choses par année, par mois, par semaine et par jour (ou selon la façon dont on comptabilise le temps dans ce monde) et prenez des notes méticuleuses. De plus, pratiquez une bonne redondance des données avec ce document, en le conservant éventuellement sur Google Docs ou un autre serveur en nuage.

N'oubliez pas non plus que ce problème ne concerne pas uniquement le maître du donjon, car les joueurs peuvent eux aussi perdre la trace de ce qui leur est arrivé, et dans quel ordre. Demandez à vos joueurs de tenir un journal ou une compilation de leurs personnages pour raconter leurs aventures dans les bars locaux.

Je trouve que l'utilisation de ces deux étapes peut conduire à un sens plus complet de continuité fluide dans le monde de votre campagne.

0voto

G B Points 66

J'ai utilisé avec succès deux techniques ici. Laquelle est la meilleure dépend de votre situation :

Tout d'abord, lorsque j'ai organisé Horreur sur l'Orient Express, j'ai tout simplement tenu un journal jour par jour de ce que le groupe faisait. Tout était très linéaire (littéralement "sur les rails", har har har har), et il n'y avait pratiquement aucun temps mort. Cela a bien fonctionné et a servi de notes de campagne.

Pour la plupart des autres campagnes, j'ai tenu un wiki. Les wikis sont l'outil le plus sous-estimé dans les RPG. Il vous permet de conserver facilement plusieurs pages et de faire des références croisées entre elles. Cela fait une différence particulièrement importante lorsque vous avez des temps morts importants ou des fils d'histoire séparés.

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