21 votes

Comment faire autrement avec un joueur à problèmes ?

Donc, je suis DM depuis environ 5 mois maintenant, et j'ai rencontré un joueur à problème. Il était l'un des deux amis qui m'ont aidé à me lancer dans DnD, mais je n'aime pas du tout jouer avec lui. Quelques-uns des griefs que j'ai avec le joueur sont :

  • Il a créé sa propre race de PC sans ma permission, qui peut se transformer et a tous les bonus raciaux qu'il veut.

  • Il veut toujours tuer un PC spécifique, peu importe lequel de ses trois personnages il a été. Le premier, un elfe, vénérait un dieu banni et le PC que le personnage voulait tuer était un paladin Aasimar qui était un peu méfiant envers l'elfe à cause de ses croyances, ce qui fait que le moine elfe a frappé et blessé le paladin à plusieurs reprises. Après la mort du moine, elle a été remplacée par un voleur/moine de l'espèce créée par le joueur mentionnée ci-dessus. Ce personnage avait une femme qui vivait dans sa poche extra-dimensionnelle. Lorsque le Paladin disait "wow" en regardant soit la femme, soit l'architecture du donjon qu'ils venaient de défendre (je ne sais même pas lequel), le Moine/Rogue coupait les doigts du Paladin cette nuit-là et s'enfuyait. Le personnage suivant du joueur était un combattant, mi-elfe, mi-race mentionnée ci-dessus et fut emprisonné aux côtés du groupe lorsqu'ils furent capturés par un gang. Lorsque le paladin s'est réveillé, il était effrayé car il n'avait aucune idée de l'endroit où il se trouvait. Le combattant a failli le tuer à cause de cela.

  • Ce joueur est un grand avocat des règles. J'ai dû inventer un trait pour l'épée magique du paladin du groupe afin qu'il puisse l'utiliser en conjonction avec son bouclier magique sans que l'avocat des règles ne pique une colère.

  • Il boude quand ce n'est pas son tour de faire quelque chose et il veut toujours être le centre d'attention.

  • Une fois, il m'a menacé avec un pistolet Nerf parce que je n'allais pas le laisser garder un rouleau qu'il avait fait prématurément.

  • Ses personnages sont trop puissants et orgueilleux, et il essaie toujours de maximiser le système pour être le personnage le plus puissant. Il dit souvent qu'il est le personnage le plus puissant alors qu'il ne l'est pas. La sorcière Drow peut faire un peu plus de 300 points de dégâts avec sa dague en os de dragon, qui a la capacité de doubler les dés de dégâts que vous lancez pour n'importe quel sort élémentaire (elle a choisi le feu) alors que le personnage actuel du joueur à problèmes fait beaucoup moins que cela.

Il y a tellement d'autres problèmes que je pourrais énumérer, mais j'ai une session dans quelques heures, je dois donc faire court. J'ai parlé avec 3 de mes 5 joueurs (sans compter le joueur à problème). Celui qui joue le Paladin est entièrement d'accord avec moi, mais le Sorcier et le Barde attendront cette session pour donner leur avis. Je n'ai pas encore parlé au Roublard et au Rôdeur, mais je vais essayer de le faire bientôt. J'ai téléchargé une table avec des punitions si le joueur commence à m'ennuyer, je suis prêt à avoir une discussion avec le joueur concernant ces problèmes, et je suis prêt à le mettre dehors si nécessaire. Y a-t-il autre chose que je puisse faire ? Je ne veux pas en faire un drame, mais je ne peux plus supporter ce joueur.

12 votes

Ce qu'il faut faire avoir avez-vous fait jusqu'à présent ? Par exemple, lorsqu'ils se sont présentés avec une course personnalisée, l'avez-vous autorisée, en avez-vous discuté avec l'ensemble de la table, etc.

17 votes

Peut-on demander l'âge de ce joueur ? Vous décrivez des problèmes de maturité, et le fait que ce joueur ait 12 ou 40 ans pourrait vraiment influencer la réponse.

29voto

T.E.D. Points 26829

J'ai aussi un "avocat des règles" et un joueur de jeu de pouvoir dans mon groupe, qui voulait aussi une classe/sous-classe maison pour correspondre à son personnage et qui a tendance à créer ses personnages aussi efficacement que possible. J'ai donc eu à faire face à la plupart de ces problèmes.

Il a créé sa propre race de PC sans ma permission, qui peut se transformer et a tous les bonus raciaux qu'il veut.

(Dans mon cas, le joueur voulait jouer un clerc mais avait une idée qui n'était pas représentée dans le livre, il a donc voulu créer son propre personnage. Il a créé une première ébauche de ce à quoi il pensait que la classe devrait ressembler, puis je l'ai ajustée, j'ai demandé à reddit (qui ont été grossiers mais utiles) et ensuite nous avons mis son personnage en jeu thématiquement de la façon dont il voulait qu'il soit, mais ajusté mécaniquement pour qu'il ne soit pas plus fort que les autres options de clercs).

La partie pertinente est la suivante si nous remarquons que l'équilibre n'est pas bon, nous pouvons et nous allons ajuster son caractère entre les sessions. . (Cela inclut également l'amélioration).

Je vous recommande de commencer "sous-puissant" et d'améliorer ses capacités plus tard si nécessaire, c'est beaucoup moins déprimant pour tout le monde que de se faire nerfiser tout le temps.

Un exemple pour ajuster son "métamorphe" :

  • Il ne peut se transformer qu'en race humanoïde (le type de créature, donc pas de bête ou autre chose qui est réservé aux druides et au sort Shapechange).
  • Limitez ses capacités en termes de temps et d'utilisation. Comme "seulement une fois par repos court" et "le changeur de forme est capable de conserver sa forme modifiée pendant 1 heure jusqu'à ce qu'il revienne à sa forme par défaut". (Cherchez Doppelganger dans le MM pour sa forme par défaut et créez du racisme. Personne n'aimerait avoir un doppelganger dans son magasin).

Gardez à l'esprit que ce changement de forme n'est pas seulement "j'utilise n'importe quel avantage racial que je veux", mais aussi un moyen très efficace et bon marché d'obtenir l'effet du sort Altération du soi sans utiliser un emplacement de sort. Il pourrait voler quelque chose sous une autre forme et personne ne devinerait que c'est lui - à moins qu'ils ne sachent d'une manière ou d'une autre qu'il est un sosie/changeur de forme, et alors soudainement il est toujours accusé. (Ne soyez peut-être pas si sévère.)

Si vous n'êtes pas du tout pour le homebrew Alors, dites-lui franchement et ne lui permettez pas d'utiliser une source qui n'est pas officielle. Vous devez alors être strict. Dites-lui que les autres joueurs n'ont pas de race personnalisée, pourquoi le devrait-il ?

Il veut toujours tuer un PC en particulier, [...]

(Pendant un certain temps, le PvP était un sujet important dans mon groupe de jeu. Un joueur m'a posé des questions du genre : pourrait-il lancer Contagion sur un autre PC sans qu'il s'en aperçoive ? Je ne veux pas de JcJ dans mon groupe, même si tous les joueurs sont d'accord. Ce n'est pas le jeu auquel je veux jouer, et je lui ai donc dit que s'il décide de s'engager dans le JcJ, il devra créer un nouveau personnage, car les autres PC ou le destin (moi) feront en sorte que son ancien personnage ne fasse plus partie du jeu. Il a créé un nouveau personnage s'intégrant mieux dans le groupe, et l'ancien a simplement quitté le groupe avec l'excuse qu'il ne voit plus de raisons de voyager avec eux).

D'après votre question, je reconnais que vous ne voulez pas de JcJ non plus. C'est quelque chose que l'on devrait clairement définir dans une soi-disant "session 0". Voulez-vous que ce soit un jeu JcJ ? Les joueurs le veulent-ils ? Si non, dites-le clairement, et n'autorisez pas les personnages qui ne s'intègrent pas au groupe ou qui sont créés uniquement pour tuer d'autres PC.

Mon approche est la suivante

  • Si vous introduisez un nouveau personnage, vous devez faire en sorte que le reste du groupe l'accepte dans le groupe. Je ne fais pas appel à une intervention divine en disant "il est dans votre groupe maintenant".
  • Le background de son personnage est créé par le joueur qui le joue et seulement lui (en collaboration avec le DM). De cette façon, il est impossible pour un joueur de dire "Je suis un assassin engagé pour tuer l'autre PC", car il n'a pas le droit de modifier le background des autres PC et d'ajouter quelqu'un qui veut le voir mort.

Ce joueur est un grand avocat des règles. [...]

Lorsque vous improvisez des règles, je pense que la meilleure chose à faire est d'écrire votre règle et, après la session, de regarder s'il existe une règle officielle qui comble cette lacune. Si oui, prenez la règle officielle, sinon, ou si vous préférez votre propre règle, complétez votre règle improvisée dans un texte de règle. Cela rend la règle moins arbitraire et définit des limites claires. Vous l'avez déjà fait en créant le trait.

Il boude quand ce n'est pas son tour de faire quelque chose [...].

Je vois trois approches à ce problème.

  1. C'est probablement le pire. Ignorez-le. Montrez-lui qu'il ne s'agit pas toujours de lui.
  2. Accélérez les combats en encourageant les joueurs à planifier leurs tours à l'avance. De cette façon, aucun d'entre eux n'a à attendre très longtemps avant que ce soit à nouveau son tour, et si ce n'est pas leur tour, ils doivent planifier et adapter leurs plans à tout ce qui se passe sur le champ de bataille.
  3. Permettez une planification stratégique "hors du personnage". Cela lui remontera peut-être le moral s'il peut parler des options des autres joueurs (s'il ne les dérange pas en le faisant).

[...] et il veut toujours être le centre d'attention.

Je suggère de créer des situations dans lesquelles d'autres PC sont tout simplement meilleurs, afin que ce soit leur tour de briller.

  • Un druide est meilleur dans une forêt/une situation de survie.
  • Un barbare est meilleur pour détruire les obstacles.

Créez des projecteurs multiples et/ou factices :

  • S'il est celui qui marche toujours en tête du groupe, qu'il soit le premier à tomber dans des pièges ou des embuscades.
  • S'il est en train de parler à un PNJ, il est distrait et ne reconnaît pas un voleur en train de lui voler son sac, alors que les membres de son groupe ne sont pas distraits et le voient.
  • Dans certaines situations, vous devez changer le projecteur, afin qu'il y ait plus d'un "centre" en même temps. Le type qui participe à une discussion obtient des informations tandis que les autres PC qui ne veulent pas l'écouter sont témoins de quelque chose qui peut les aider. Je parle de choses qui se passent en parallèle. Il ne peut pas être partout en même temps.

Une fois, il m'a menacé avec un pistolet Nerf parce que je n'allais pas le laisser garder un rouleau qu'il avait fait prématurément.

Je ne sais pas à quel point il était sérieux à ce moment-là, mais c'est une situation dans laquelle je l'aurais immédiatement mis à la porte. Le jeu est fait pour s'amuser.

De plus, s'il est un tel avocat des règles, il devrait savoir que vous ne lancez les dés que si le DM vous le dit, et si c'est votre tour et que vous avez annoncé ce que vous lancez. Même sans le ridicule du pistolet Nerf, je lui aurais dit que s'il ne lance pas "encore", il choisit d'échouer le test.

Ses personnages sont trop puissants et orgueilleux et il essaie toujours de maximiser le système, afin d'être le personnage le plus puissant. [...]

(Je le sais trop bien. Les deux ou trois premiers personnages du joueur auquel je fais référence étaient très puissants. Il a depuis appris que ce maximum n'est pas nécessaire avec moi comme DM, et joue actuellement un personnage très mou qui, parce que son personnage ne comprend pas comment le monde fonctionne vraiment, dit des choses stupides dans les dialogues et choisit des chemins non optimaux pour aller, parce qu'ils sont plus amusants. Je ne sais pas comment j'ai réussi à lui faire apprécier le jeu de rôle plus que le "pouvoir de son personnage". Je suppose que c'est parce que les autres joueurs n'ont pas participé à sa compétition).

Quand il s'en tient aux règles, il n'y a rien que vous puissiez faire. (Enfin, si, mais je ne vous suggère pas de le faire).

S'il utilise un homebrew, voir la question 1.

C'est un problème assez courant, je pense que c'est un style de jeu différent. Il aime être un héros puissant optimisé et aime probablement le système de combat, alors que vous et les autres joueurs voulez un jeu plus léger, plus axé sur le jeu de rôle.

Dans ce cas, je vous suggère :

  • Donnez-leur des options hors-combat pour résoudre les problèmes

  • Augmenter le nombre et la pertinence des rencontres sociales

  • Utiliser/créer des ennemis/rencontres pour lesquels son personnage n'est pas fait et contre lesquels d'autres personnages sont plus utiles/utiles, comme :

    • C'est un combattant de mêlée ? Les ennemis volants, les ennemis à distance qui sont plus rapides que lui et/ou utilisent l'environnement pour le maintenir hors de portée, les sorts de ralentissement.
    • C'est un combattant à distance ? Ennemis rapides qui l'engagent en combat de mêlée, vent fort ou autres conditions (sorts ?) qui le protègent contre les attaques à distance.
    • Est-il un sorcier ? Les ennemis avec des jets de sauvegarde de sagesse élevés s'il utilise ces sorts, les ennemis avec de l'antimagie (Beholder, counterspell, dispel magic, magic resistance).

Le mieux serait des rencontres mixtes où le groupe doit jouer en équipe et dépend de l'autre pour s'en tenir à ce qu'il sait le mieux faire. Peut-être augmenter la difficulté de la rencontre pour qu'il apprenne qu'il ne peut pas se battre seul et qu'il a besoin de l'aide des autres. Ou peut-être diminuer la difficulté de la rencontre, pour qu'il apprenne que le fait de maximiser n'est pas nécessaire, mais qu'il n'est pas amusant parce que c'est trop facile.

J'ai fait ce dernier, parce que j'ai équilibré autour des autres personnages.

Résumé

C'est votre jeu et la réponse typique sur joueurs à problèmes serait que le jeu ne concerne pas que lui, et que s'il n'apprécie pas le jeu et/ou perturbe le plaisir de vous et/ou de votre groupe, il serait peut-être mieux dans un autre jeu.

Et ce n'est pas une mauvaise chose. Des personnes différentes apprécient des styles de jeu différents. J'ai l'impression qu'il est plutôt du genre à jouer à la vieille école, à faire des rencontres lourdes et à explorer des donjons mortels.

Pour vos futurs jeux

Je suggérerais une "session 0" où le groupe se réunit et discute du type de jeu qu'il veut jouer. Une aventure officielle ? Un jeu maison ? Un jeu de type bac à sable ?

Dans quel monde sommes-nous ? Les Royaumes oubliés ? Eberron ? Quelque chose d'artisanal ?

Jouons-nous des personnages bons, neutres ou mauvais ? Voulons-nous être des héros, des méchants, ou juste des égoïstes qui se trouvent entraînés dans un changement de monde ?

Le JcJ est-il acceptable ? Comment nos personnages sont-ils connectés ? Un événement aléatoire ? Appartenons-nous au même groupe ? (Je suggérerais qu'ils fassent partie d'un groupe ou qu'ils se connaissent depuis environ 3 ans déjà, le premier ferait aussi une accroche facile pour les nouveaux personnages qui rejoignent le groupe).

Est-ce que nous nous occupons principalement du combat ? S'agit-il d'une campagne sociale avec des intrigues, etc. Dans quelle mesure allons-nous jouer un rôle ?

Et ainsi de suite...

Aussi : Mettez au clair les règles maison que vous voulez utiliser. Comme vous jouez déjà à un jeu en ce moment, vous avez vos règles maison à portée de main et pouvez les expliquer dès le début pour tout le monde.

3 votes

+1 surtout pour l'idée de "commencer sous-puissant et ajuster vers le haut". J'ai également eu de bonnes expériences avec cette technique.

1 votes

Je pense que les autres réponses ont très bien couvert les principaux problèmes, mais je voulais juste ajouter que même si UA n'est pas officiel, il est meilleur que le homebrew pur en ce qui concerne l'équilibre (généralement). Je ne sais pas si c'est une bonne idée, mais je pense que c'est une bonne idée d'en faire un jeu d'acteur. media.wizards.com/2018/dnd/downloads/

13voto

Giorgio Galante Points 230

Il y a deux large classes de problèmes que ce lecteur cause : Les problèmes de règles, et les problèmes sociaux. De ces deux catégories, je trouve que les problèmes de règles sont beaucoup plus faciles à gérer (et plus faciles encore si vous pouvez être préventif).

1. Problèmes liés aux règles

La création d'un personnage ou d'une classe raciale sans approbation et le non-respect incessant des règles sont ce que je considère comme des problèmes de règles. Dans ce cas, ils peuvent être motivés par un désir social sous-jacent d'être le plus grand, le plus méchant et le plus puissant, mais ils se manifestent comme des problèmes de règles, et la friction directe vient de l'usurpation de l'autorité du MJ.

(Cela semble paradoxal, non ? Quelqu'un qui invente ses propres règles se plaint des interprétations des règles telles qu'elles sont écrites ? Comment cela peut-il être possible ? Ça peut l'être quand l'objectif sous-jacent est toujours la promotion de son propre personnage).

Il n'y a aucune partie de cette bataille de volontés entre le GM et le joueur que j'apprécie. La solution la moins désagréable et la plus efficace que j'ai trouvée est de résoudre le problème de manière préventive : Assurez-vous qu'il est bien compris dès le départ que l'arbitre des règles est le MJ. C'est aussi simple que cela. L'arbitre des règles est le MJ. Si vous voulez créer votre propre classe ou race ou une exception spéciale aux règles, demandez-le moi. Avant que nous jouions la première fois, j'approuverai ou rejetterai votre feuille de personnage et j'en ferai une copie pour ma propre référence, rafraîchie à chaque niveau. Il n'y a pas de devoir compensatoire de la part du MJ envers les joueurs.

De plus, et j'ai été très explicite à ce sujet, si j'essaie quelque chose qui ne fonctionne pas.., Je vais le changer.

Cela fonctionne bien mieux au début d'une partie qu'une partie en cours. Si vous établissez les normes avec force au début, vous pouvez les alléger au fil du temps. Si vous commencez doucement, il est très difficile de mettre le sac à chat dans le sac.

Pour résoudre ce problème alors que la partie a déjà commencé (au moins dans le sens de ce qui a été dit plus haut), il faudrait arrêter la partie, avoir une discussion sérieuse avec tout le groupe, puis passer par le processus d'approbation/désapprobation des personnages... avec des personnages qui ont déjà été en jeu. Et c'est très difficile.

Mais ce sont les problèmes "faciles" car les rôles du joueur et du MJ sont assez bien définis dans la famille des jeux D&D, et votre joueur transgresse clairement les règles.

2. Problèmes sociaux

Toutes les autres questions sont des questions purement sociales : Joueur contre joueur, joueur contre GM (pistolet à nerfs ?), bouderie, rumination, vantardise, etc.

Certains de ces problèmes peuvent également être résolus de manière préventive, en établissant fermement le ton du jeu à l'avance. Si cela ne résout pas le problème, cela prépare au moins le terrain pour l'expulsion éventuelle du joueur.

D'autre part, il n'y a généralement pas de règles contre le fait de broyer du noir, de bouder et d'être un emmerdeur en général, à part les normes sociales du groupe. Et si quelqu'un est déterminé à causer des problèmes, il le fera. Qui penserait qu'il est nécessaire de dire "Ne menacez pas le MJ (ou quelqu'un d'autre !) avec un pistolet à nerfs pendant le jeu" avant que cela ne se produise.

3. Conseil réel

Je pense que vous faites ce qu'il faut pour l'instant, en démarchant le reste de vos joueurs. Je continuerais à le faire, mais en faisant comprendre aux autres joueurs que vous, le MJ, avez besoin de vous amuser pour continuer à le faire.

Je ne pense pas que l'approche de la "liste de punitions" soit très utile. Cela a de bonnes chances de renforcer la bataille de volontés, plutôt que de l'arrêter. Maintenant, le joueur va se demander, avant chaque infraction, "Est-ce que cela vaut la peine d'être puni ?" et vous obliger à infliger des punitions de plus en plus draconiennes. Est-ce là le jeu auquel vous voulez jouer ? Est-ce que ce sera amusant pour vous ou pour les autres joueurs ?

De plus, cette approche est une solution basée sur des règles déployé contre un avocat des règles. Je n'ai jamais trouvé une telle approche fructueuse. Je prédis que vous vous retrouverez à vous disputer pour savoir si chaque infraction était vraiment une infraction ou non. Est-ce que ce le jeu auquel vous voulez jouer ? Will que être amusant pour vous ou pour les autres joueurs ?

Ce que je ferais, après avoir parlé aux autres joueurs (en supposant que vous ayez l'autorité nécessaire pour le faire), c'est de lancer un ultimatum : mettez vos attentes à plat, indiquez clairement qu'une nouvelle ère commence, et que la prochaine infraction entraînera une expulsion.

Et soyez prêt à livrer.

2 votes

+1, en particulier pour la partie concernant l'inefficacité d'une solution basée sur des règles. En faisant cela, les arguments ne porteront plus sur les règles du jeu mais sur les règles du jeu.

4voto

Dag Høidahl Points 1910

Ma suggestion est la suivante.

  1. Lisez la page web de Le GM en colère .

    Il a de très bons conseils sur les jeux de rôle et sur la façon de traiter les problèmes comme ceux que vous énumérez.

  2. Vous allez devoir parler au joueur.

  3. Préparez-vous à le botter. Soyez prêt à redémarrer la campagne.

  4. Connaître les règles du jeu. Je trouve que les personnes qui connaissent les règles du jeu et qui sont des joueurs peuvent se comporter comme des brutes ou être arrogants. Connaître les règles soi-même peut aider à mieux gérer le jeu.

  5. Vous devriez avoir un résumé de votre campagne avant de commencer. Ayez un résumé du cadre, des types de personnages autorisés, des races autorisées, des règles ou des règles optionnelles autorisées, etc.

Dans ma campagne, j'ai dit aux joueurs qu'ils pouvaient être de n'importe quelle race ou classe, mais pas maléfiques. Plus tard, un joueur a voulu un PC maléfique et je l'ai interdit. Cela a donné lieu à une discussion, mais je suis resté sur mes positions et j'ai donné mon raisonnement.

Mon dernier conseil est le suivant : comprenez la relation entre le SM et les joueurs qui veulent jouer aux jeux.

L'histoire que vous racontez est votre histoire.

Lorsque des joueurs veulent s'inscrire, ils le font selon vos règles et vos conditions. Je ne discute pas avec les autres MJ lorsque je joue parce que c'est leur histoire et que j'ai accepté de la jouer selon leurs règles. Cela ne signifie pas que je ne soulèverai pas de questions, mais je ne discuterai pas de la réponse.

Chaque joueur doit comprendre le genre d'histoire à laquelle il participe, sinon les gens vont s'affronter. Si une personne ne peut pas gérer votre histoire ou n'est pas intéressée par votre type de jeu, dites-lui simplement au revoir, sans animosité envers elle, et passez à autre chose.

4voto

BigDaddy Points 51

Il s'agit avant tout d'un problème social, et non d'un problème de jeu.

Tu vas devoir enlever ta casquette de SM et aborder ton ami comme un ami. Dis-lui - poliment ! - ce qui te frustre dans sa façon de jouer, et pourquoi. Essayez d'arranger les choses avec lui. Il n'a peut-être même pas réalisé qu'il vous rendait malheureux. S'il n'est pas prêt à changer son comportement, ne jouez pas avec lui, tout comme vous ne jouez pas aux échecs avec votre ami qui triche dès que vous avez le dos tourné - mais donnez-lui d'abord une chance.

Ce que vous NE DEVEZ ABSOLUMENT PAS faire, c'est utiliser une "table avec des punitions". Votre rôle ici n'est pas de "punir" votre ami pour son mauvais comportement, que ce soit dans le jeu ou en dehors. Être un DM n'implique pas et ne devrait pas impliquer ce genre de relation entre vous et vos joueurs. Cela ne fera qu'empirer les choses. Je vous encourage également à ne pas essayer de monter les autres joueurs contre votre ami commun derrière son dos. Incluez-les dans la discussion, bien sûr, mais faites-le ouvertement et avec l'intention d'obtenir leur point de vue honnête sur la situation. Dans le cas contraire, vous ne ferez que blesser davantage de personnes et endommager des amitiés.

Pour jouer à un jeu (de rôle ou autre) avec succès et s'amuser, toutes les personnes impliquées doivent avoir envie de jouer au même jeu, et avoir les mêmes attentes quant à ce que signifie jouer à ce jeu. À cette fin, vous pouvez utiliser le outil de la même page pour aider à communiquer ces attentes les uns aux autres. Si votre joueur pense qu'il est de bonne foi et qu'il n'a pas réalisé que vous aviez un problème avec ce qu'il faisait, l'outil de la même page pourrait vous aider tous les deux à clarifier vos différences de point de vue.

4voto

Doremar Points 177

Bien que je sois d'accord avec la plupart des réponses données ici, je pense qu'il faut au moins reconnaître que le joueur qui vous pose problème harcèle un autre joueur. Cela vaut la peine d'avoir une discussion amicale en dehors du jeu, mais s'il n'est pas disposé à un nouvel arrangement, vous devriez être prêt à le désinviter de votre campagne. S'il n'est pas là pour jouer gentiment et s'amuser avec ses amis, il se peut que vous soyez confronté à des problèmes hors de votre champ d'action en tant que SM, qui ne feront que continuer à nuire à votre jeu.

Je vous déconseille fortement d'appliquer des punitions dans le jeu ; il est impossible de le punir dans le jeu d'une manière qui produise le comportement que vous attendez vraiment de lui.

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