21 votes

Comment faire autrement avec un joueur à problèmes ?

Donc, je suis DM depuis environ 5 mois maintenant, et j'ai rencontré un joueur à problème. Il était l'un des deux amis qui m'ont aidé à me lancer dans DnD, mais je n'aime pas du tout jouer avec lui. Quelques-uns des griefs que j'ai avec le joueur sont :

  • Il a créé sa propre race de PC sans ma permission, qui peut se transformer et a tous les bonus raciaux qu'il veut.

  • Il veut toujours tuer un PC spécifique, peu importe lequel de ses trois personnages il a été. Le premier, un elfe, vénérait un dieu banni et le PC que le personnage voulait tuer était un paladin Aasimar qui était un peu méfiant envers l'elfe à cause de ses croyances, ce qui fait que le moine elfe a frappé et blessé le paladin à plusieurs reprises. Après la mort du moine, elle a été remplacée par un voleur/moine de l'espèce créée par le joueur mentionnée ci-dessus. Ce personnage avait une femme qui vivait dans sa poche extra-dimensionnelle. Lorsque le Paladin disait "wow" en regardant soit la femme, soit l'architecture du donjon qu'ils venaient de défendre (je ne sais même pas lequel), le Moine/Rogue coupait les doigts du Paladin cette nuit-là et s'enfuyait. Le personnage suivant du joueur était un combattant, mi-elfe, mi-race mentionnée ci-dessus et fut emprisonné aux côtés du groupe lorsqu'ils furent capturés par un gang. Lorsque le paladin s'est réveillé, il était effrayé car il n'avait aucune idée de l'endroit où il se trouvait. Le combattant a failli le tuer à cause de cela.

  • Ce joueur est un grand avocat des règles. J'ai dû inventer un trait pour l'épée magique du paladin du groupe afin qu'il puisse l'utiliser en conjonction avec son bouclier magique sans que l'avocat des règles ne pique une colère.

  • Il boude quand ce n'est pas son tour de faire quelque chose et il veut toujours être le centre d'attention.

  • Une fois, il m'a menacé avec un pistolet Nerf parce que je n'allais pas le laisser garder un rouleau qu'il avait fait prématurément.

  • Ses personnages sont trop puissants et orgueilleux, et il essaie toujours de maximiser le système pour être le personnage le plus puissant. Il dit souvent qu'il est le personnage le plus puissant alors qu'il ne l'est pas. La sorcière Drow peut faire un peu plus de 300 points de dégâts avec sa dague en os de dragon, qui a la capacité de doubler les dés de dégâts que vous lancez pour n'importe quel sort élémentaire (elle a choisi le feu) alors que le personnage actuel du joueur à problèmes fait beaucoup moins que cela.

Il y a tellement d'autres problèmes que je pourrais énumérer, mais j'ai une session dans quelques heures, je dois donc faire court. J'ai parlé avec 3 de mes 5 joueurs (sans compter le joueur à problème). Celui qui joue le Paladin est entièrement d'accord avec moi, mais le Sorcier et le Barde attendront cette session pour donner leur avis. Je n'ai pas encore parlé au Roublard et au Rôdeur, mais je vais essayer de le faire bientôt. J'ai téléchargé une table avec des punitions si le joueur commence à m'ennuyer, je suis prêt à avoir une discussion avec le joueur concernant ces problèmes, et je suis prêt à le mettre dehors si nécessaire. Y a-t-il autre chose que je puisse faire ? Je ne veux pas en faire un drame, mais je ne peux plus supporter ce joueur.

12 votes

Ce qu'il faut faire avoir avez-vous fait jusqu'à présent ? Par exemple, lorsqu'ils se sont présentés avec une course personnalisée, l'avez-vous autorisée, en avez-vous discuté avec l'ensemble de la table, etc.

17 votes

Peut-on demander l'âge de ce joueur ? Vous décrivez des problèmes de maturité, et le fait que ce joueur ait 12 ou 40 ans pourrait vraiment influencer la réponse.

1voto

Phaederkiel Points 11

Comme les autres l'ont si bien dit, il s'agit moins d'un problème de règles que d'un problème de comportement.

Le joueur essaie de tricher. Mais il devrait être impossible de tromper le maître du jeu. C'est votre jeu. Il apporte une race non standard avec des capacités franchement absurdes ? C'est votre droit de le lui dire : Non, mon ami. Il est en effet de votre devoir de vous assurer que tous les membres du groupe ont à peu près le même niveau de puissance. Pas égal dans toutes les situations, mais tout le monde devrait briller à peu près de la même façon.

Alors faites-vous une faveur, ainsi que le reste des joueurs, et dites-lui de créer un personnage pas beaucoup plus puissant que les autres. En tant que MJ, vous êtes plus puissant que tout ce qu'il a, de toute façon. Il doit être clair que le nom du jeu est la coopération entre les joueurs et le MJ, et qu'il perdra une partie de confrontation. Il peut vivre ses fantasmes de pouvoir parce que vous le laissez faire. "Sans votre permission" signifie simplement : pas dans votre jeu. Soyez ferme.

Ce type de comportement contraire aux règles est malheureusement une réalité à laquelle de nombreux SM sont confrontés au début de leur carrière. Vous pouvez faire face au non-respect des règles en les connaissant suffisamment bien. Mais il est important de se rappeler que les règles sont des gentillesses envers vos joueurs : le monde du jeu se comporte le plus souvent comme ils l'attendent. Mais la règle zéro reste la plus importante : le MJ décide de ce qui se passe. Vous ne devez pas abuser de ce pouvoir, sinon vous perdrez vos joueurs. Essayez d'être prévisible dans vos interprétations des règles. Mais lorsque vous avez le choix entre changer les règles et avoir une mauvaise partie, changez les règles actuelles. Des décisions doivent être prises, parfois vous prendrez une mauvaise décision. Tant que cela ne change pas l'histoire, n'ayez pas peur de revenir sur vos mauvaises décisions.

Enfin, le gars semble insupportable. Je lui parlerais franchement, et s'il ne cède pas, je le virerais du groupe. Rapide, ferme, sans chichis et aussi amical que possible. Il fait la moue quand les autres s'amusent et ne veut pas que son ami utilise l'épée et le bouclier ? Pauvre gars, si vous voulez mon avis. Mais vous êtes un MJ, pas un thérapeute.

0voto

Personnellement, j'accepterais plus volontiers l'idée de relooker une race plutôt que d'en créer une nouvelle, sauf si la race est un concept qui ne peut être représenté par les règles. Par exemple, une demi-nymphe est juste une demi-elfe fantaisiste, tout comme une nymphe complète. Un nekomimi est juste un tabaxi et un tréteau à taille humaine est juste un nain.

Je me méfierais également des nouveaux archétypes qui sont simplement identiques à un archétype existant à l'exception qu'ils échangent une capacité d'exploration ou d'interaction ou une capacité de combat rarement utilisée contre une capacité de combat plus fréquemment utilisée. Par exemple, échanger la compétence du kit de l'empoisonneur de l'assassin contre la capacité de l'épéiste à attaquer sournoisement sans l'aide d'un allié est généralement un non-non. Par contre, j'autoriserais l'échange du kit de l'empoisonneur contre le kit de l'herboriste ou de l'alchimiste. Et j'autoriserais un membre d'une classe à prendre une compétence que sa classe ne donne pas normalement, tant qu'il a une bonne raison, ou j'autoriserais un lanceur de sorts à prendre des sorts d'une autre classe pour le bien du concept. Par exemple, si votre nécromancien est un nécromancien blanc, je vous autoriserais volontiers à prendre des sorts de guérison de la liste des clercs dans votre livre de sorts avec les sorts que vous gagnez en montant de niveau. En échange, vous devrez suivre un code de discipline, c'est-à-dire ne pas utiliser de sorts de nécromancie ouvertement maléfiques.

Le principe de base, c'est que je vous laisse échanger quelque chose contre quelque chose d'approprié. Bien sûr, un barde ou un voleur peut échanger sa compétence en épée longue contre une compétence en cimeterre, tant qu'il ne récupère pas la compétence en épée longue d'une autre source, et je vous laisse utiliser une dague que vous pouvez utiliser pour taillader ou percer, mais pas pour lancer.

1 votes

Bienvenue sur RPG.SE Ombrie Shadowsong ! StackExchange accueille volontiers les contributions "tardives". L'idée derrière le réseau est d'avoir un référentiel de questions et de réponses pour tous ceux qui viendront ici avec un problème similaire, donc ajouter plus de solutions à un "vieux" problème est encouragé - parce qu'il pourrait très bien être un "nouveau" problème pour quelqu'un qui viendra encore plus tard. Si vous avez un moment, veuillez prendre le tournée et visitez le site centre d'assistance pour en savoir plus sur le site. Amusez-vous bien !

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X