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Comment puis-je améliorer la suggestion de classes aux nouveaux joueurs ?

Je me retrouve à faire du DM pour beaucoup de gens qui n'ont jamais vu un icosaèdre avant de me rencontrer. J'organise souvent des parties courtes pour leur faire découvrir le hobby et, dans ces parties, il est probable que je sois le seul à avoir ouvert le manuel du joueur.

Une chose qui me pose problème dans ce processus, c'est la création de personnages, et le fait d'essayer de déterminer quelle classe cet étranger aimerait probablement jouer. Parfois, c'est aussi simple que de leur faire parcourir la table des matières, ils voient "Barbare" et le type dit "Ça. Je veux jouer à ça." D'autres fois, nous passons par une discussion en va-et-vient qui ressemble à ceci :

Bob : Je veux être un chaman qui contrôle les vents, lance des éclairs, et maudit les gens.
Moi : Ça ressemble à un sorcier ou à un druide.
Bob : Quelle est la différence ?
Moi : La magie d'un druide tourne autour de la nature, tandis que celle d'un sorcier est arcanique et provient d'une origine particulière.
Bob : Allons-y avec Arcane. Sorcier !

Mais, dans le jeu réel, il a continué à essayer de calmer les loups avec sa "magie", et à toucher les arbres pour "sentir leurs sentiments", des choses qu'un druide aurait pu faire. Avec le recul, j'aurais pu lui dire plus précisément de jouer un druide si je m'étais davantage concentré sur le fait qu'il voulait jouer un druide. chaman au lieu d'entrer dans les détails. Mais au lieu de cela, je lui ai donné un choix qu'il ne pouvait pas faire de manière significative parce que la seule information qu'il avait est une distinction apparemment sans importance entre les deux classes.

Je ne cherche pas à trouver une solution pour savoir ce que je peux faire si un joueur choisit la mauvaise classe (j'étais plus ou moins capable de le gérer, à l'époque), je veux être capable de suggérer de meilleures classes avec plus de précision dès le départ.

Je sais que je ne peux pas être précise à 100% parce que les gens ne savent pas vraiment ce qu'ils veulent, et demander à quelqu'un est un coup dans le noir, la plupart du temps, mais.. :

Comment puis-je améliorer ma capacité à aider des joueurs complètement nouveaux à choisir la bonne classe dès la première fois ?

27voto

BlueMoon93 Points 43574

Malgré les bons points soulevés par les autres réponses, je trouve (en tant que DM) que ce problème est dû au manque de connaissances des nouveaux joueurs. Ils ne prennent pas la peine de lire le PHB (ce qui est compréhensible) et ne peuvent donc pas prendre de décisions éclairées. J'évite d'essayer de les aider à prendre leurs décisions et j'utilise plutôt des organigrammes de classes populaires que j'ai trouvés au fil des ans.

J'ai mis en lien mon préféré ci-dessous. Mes nouveaux joueurs s'amusent beaucoup en le lisant et comprennent également le but de la classe qu'ils jouent en se basant sur les suggestions de l'organigramme.

Nous orientons essentiellement les joueurs vers une classe qu'ils aiment et nous orientons leurs attentes vers la façon dont nous voulons que cette classe se comporte.

Évidemment, les résultats ne sont pas parfaits, mais les joueurs se rendent compte pendant le jeu que ils ont fait le mauvais choix (par opposition à nous les désinformer), et que la prochaine fois qu'ils joueront ils veulent essayer un autre personnage, en espérant pouvoir le jouer comme ils en ont vraiment l'intention (au lieu de se plaindre de leur choix).

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András Points 51322

Films de référence

D'après mon expérience, la plupart des gens qui s'intéressent aux jeux de rôles s'intéressent à la fantasy ou à la science-fiction. Je fais donc référence à des personnages et des scènes célèbres de films, de séries ou de livres.

Malheureusement, les deux sources fantastiques les plus célèbres ne sont pas d'une grande aide.
Dans le Seigneur des Anneaux, presque tout le monde est un combattant en termes de DnD, Gandalf tire l'épée plus souvent qu'il ne lance de sorts, et même ceux-ci sont bien pâles comparés à une simple boule de feu.
Il en va de même pour Game of Thrones. Arya pourrait être un Rogue, et Melisandre est également assez loin d'un sorcier stéréotypé de DnD (Warlock ? Sorcier ?)

Questions guidées

Bien sûr, je ne peux pas citer de film célèbre avec un druide dedans, donc s'il veut quelque chose comme ça, je commence par des questions génériques (arme ou magie ; armure lourde ou type de cape et d'épée), en réduisant étape par étape jusqu'à ce que nous arrivions à des choses que seules une ou deux classes peuvent faire. Parler avec les animaux, Animer les morts, Se battre à mains nues etc.
S'il veut un horde de morts-vivants alors que dans plaque Il s'agit d'un clerc (cela pourrait être un paladin Oathbreaker ou un chevalier Eldritch, mais ils sont compliqués et l'animation des morts arrive trop tard de toute façon).

Mini-aventure

Après que j'ai pensez à nous sommes arrivés à une conclusion, je lui raconte une courte histoire, sans dés ni chiffres. Elle place le personnage dans une situation typique de cette classe, pour voir si nos concepts correspondent.
"Vous voyagez seul dans une forêt sombre. Vous entendez des grognements derrière vous, et lorsque vous regardez autour de vous, vous voyez quatre loups affamés prêts à vous attaquer. Que faites-vous ? S'il sort son arme, un combattant pourrait mieux convenir, s'il veut les incinérer, choisissez un sorcier ou un magicien, s'il veut se cacher, un voleur pourrait être bon.
Si le futur Clerc préfère son arme, je suggère un Paladin à la place.

Vous échouerez toujours parfois

C'est normal, beaucoup de gens ne savent même pas ce qu'ils veulent, vous ne pouvez donc pas les aider à l'atteindre. S'il ne semble pas satisfait après quelques séances, laissez-le créer un nouveau personnage, ou redessiner complètement celui qui existe déjà.
Faites juste comprendre que cette fois, c'est définitif.

5voto

Tony Toews Points 352

Une chose qui m'a beaucoup aidé, ainsi que mes joueurs (tous novices en matière de jeu de rôle), c'est la Guide de stratégie Pathfinder . Même si cette question concerne le 5e, je pense qu'elle pourrait être assez similaire : Le Guide de Stratégie a un très bon questionnaire au début qui demande des choses comme

"Au début d'un combat, je...

  • A) sortir mon arme et sauter dedans
  • B) encourager mes alliés et leur dire qui attaquer.
  • C) se déplacer d'un adversaire à l'autre et donner plusieurs coups avant de se cacher à nouveau et d'éviter leurs attaques.
  • D) lancer des sorts puissants pour détruire mes adversaires.
  • E) soupirer bruyamment et me demander comment mes amis font pour nous mettre dans le pétrin tout le temps".

Il y a 13 questions de ce type sur la façon dont votre personnage reste en vie pendant un combat, gagne un combat, quel type d'alliés il préfère, quel type de magie il préfère (défensive, explosive, de soutien, illusoire, etc.), comment pénétrer dans le château des méchants. sans un combat, la source de pouvoir du personnage, l'arme préférée, la façon dont un compagnon animal soutient le personnage et bien d'autres choses encore.

Le résultat est un concept de personnage (et non une classe) et l'ensemble ressemble à ces populaires tests de psychologie en ligne. Les concepts de personnage sont des choses comme "berserk", "assassin", "voleur", "force de la nature", "amoureux des animaux", "enfant des anges", "guérisseur", "archer", etc.

Chacun des concepts est accompagné d'une brève description de ce qu'il fait et d'un exemple de jeu de rôle montrant une situation dans laquelle le personnage brille.

Le guide de stratégie explique ensuite comment construire chacun de ces concepts de personnages avec les classes de base de Pathfinder, mais je pense qu'il devrait être facile, sur la base des réponses à la question et de la description du concept, de traduire cela en classes 5e et de recommander une classe aux joueurs et de les aider à la construire pour réaliser leur concept.

Comme je ne joue pas à 5e, je ne sais pas si quelque chose de ce genre existe pour 5e, si c'est le cas, merci de laisser un commentaire.

1voto

Akusete Points 1826

Honnêtement, tu as l'air de t'en sortir déjà très bien. Je me concentrerais sur le fait de permettre aux nouveaux joueurs de choisir une classe, mais ne tenez pas trop à cette décision, encouragez-les à changer après un petit moment si cela semble leur convenir mieux.

De plus, ce que je vais dire fonctionne pour certains styles de jeu et pas pour d'autres, mais j'ai l'impression que l'ensemble fixe de classes est vraiment contraignant (ce qui est bien quand vous faites des trucs tactiques, mais mauvais quand vous avez des idées sympas et qu'elles ne fonctionnent pas) ; il a une idée de ce qui est possible de faire. trier de personnage qu'il aimerait jouer, je me contenterais de faire avec, même si cela signifie jeter la liste des sorts et décider à la volée ce qui est possible et ce qui ne l'est pas. C'est horrible si les gens se lancent dans des jeux de pouvoir, mais c'est génial si les gens veulent surtout jouer et ne se laissent pas entraîner à abuser de leurs capacités.

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General Anders Points 1582

Fournir des directives sur la façon dont D&D est différent des jeux vidéo.

La plupart des nouveaux venus dans D&D ont joué à des jeux vidéo et peuvent penser que choisir une classe dans D&D est la même chose que choisir une classe dans un jeu vidéo, ce qui n'est pas aussi utile lorsqu'il s'agit de jouer un rôle et d'entrer dans le personnage. J'aime me concentrer sur ces trois choses :

  1. Expliquez à la personne que le jeu de rôle ne consiste pas à savoir ce que le joueur ferait, mais ce que le personnage du joueur ferait. Expliquez-lui qu'il doit tenir compte de l'expérience de vie et de l'histoire du personnage, de ce qu'il ferait probablement et des informations qu'il possède et ne possède pas (point mineur, l'histoire du personnage ne doit pas être en contradiction avec ses statistiques, par exemple être un "champion de force" si sa force est de 9).

  2. Système d'alignement - expliquer les alignements bien/mal, licite/chaos et neutralité peut aider quelqu'un à se mettre dans l'esprit du jeu de rôle, et n'est généralement pas approfondi dans les jeux vidéo.

  3. Énumérez quelques mises en garde qu'un nouveau joueur pourrait ne pas prendre en compte :

    • Si c'est la première fois qu'ils jouent au RP, ils peuvent vouloir essayer quelque chose d'un peu plus simple, surtout s'il s'agit d'une partie avec des joueurs expérimentés dont ils peuvent apprendre.
    • C'est leur premier personnage, et une partie du plaisir réside dans les limites de votre personnage.
    • Devenir cool - beaucoup de nouveaux joueurs veulent être cool. immédiatement et peuvent être impatients d'attendre des capacités cool/fun.

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