6 votes

L'exploit du duelliste défensif fonctionne-t-il lorsqu'il manie des armes fines à distance ?

Le fait de manier une arme fine à distance (par exemple une fléchette) déclenche-t-il l'exploit du duelliste défensif ?

Je note que beaucoup d'autres références à "brandir" font spécifiquement référence au brandissement. mêlée armes, alors que le texte du Duelliste défensif mentionne seulement finesse armes, aucun modificateur de mêlée n'intervient (sauf sur l'attaque de l'ennemi).

Je me demande s'il y a quelque chose de RAW qui invalide cette interprétation.

Texte pertinent :

Lorsque vous maniez une arme de finesse que vous maîtrisez et qu'une autre créature vous touche avec une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre bonus de compétence à votre CA pour cette attaque, ce qui peut faire en sorte que l'attaque vous manque.

10voto

Smile.Hunter Points 7675

Par RAW : vous pouvez utiliser une fléchette avec le duelliste défensif. Il demande juste une arme fine, pas nécessairement une arme de mêlée.

Cependant, personnellement, je dirais que cela nécessite une arme de mêlée fine, et j'imagine que cela sera probablement modifié dans une future version de l'Errata pour spécifier les armes de mêlée fines. Les fléchettes ne sont pas des armes avec lesquelles on s'attend à ce que quelqu'un tente de dévier un coup.

5voto

Lino Frank Ciaralli Points 31181

Oui, c'est très bien.

Tant par RAW, que par les règles telles qu'interprétées, ça a un sens logique :

RAW :

Duelliste défensif
Prérequis : Dextérité 13 ou plus
Lorsque vous maniez une arme de finesse que vous maîtrisez et qu'une autre créature vous touche avec une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre bonus de compétence à votre CA pour cette attaque, ce qui peut faire en sorte que l'attaque vous manque.

Comme indiqué dans d'autres réponses, RAW dit que tant qu'il a l'étiquette finesse, vous pouvez utiliser duelliste défensif.

Règles telles qu'interprétées :

Au lieu de s'inquiéter de la possibilité de parer avec une fléchette, considérez que la limitation des armes fines est probablement due en partie à leur poids. Toutes les armes de finesse pèsent moins de 3 livres ou plus. Il n'est pas nécessaire de bloquer une attaque pour qu'elle ne cause pas de dégâts, et d'après le texte de l'exploit, il est même spécifiquement indiqué qu'il s'agit de "faire en sorte que l'attaque puisse vous manquer". Considérez donc que l'exigence de finesse existe pour permettre aux classes comme le Moine d'avoir à la fois des armes de mêlée et à distance dans lesquelles ils peuvent utiliser un moyen de gagner un bonus AC sur leur réaction. Après tout, un moine obtient ce bonus simplement en tenant une dague, et il/elle n'a jamais à faire de dégâts avec cette dague grâce à sa capacité à substituer ses dégâts à mains nues à la place.

Selon une interprétation, le duelliste défensif ne met pas l'accent sur la parade mais plutôt sur l'évitement. En tant que tel, la capacité à bloquer n'est absolument pas pertinente puisque l'accent est mis sur la réaction dextre, surtout si l'on considère que l'exploit est déclenché en réaction.

2voto

11684 Points 438

Je dirais aussi que oui, étant donné le R.A.W., c'est une supposition exacte.

Personnellement, je dirais que vous devriez être autorisé, et indépendamment des changements futurs, j'autoriserais toujours mes joueurs à le faire, parce que ce que beaucoup de MJ oublient, c'est que les règles telles qu'elles sont écrites sont plus des directives pour donner un équilibre, puisqu'il n'y a aucun moyen qu'elles puissent couvrir toutes les situations ou éventualités possibles.

De plus, les listes d'armes sont très peu créatives, couvrant principalement les types d'armes de base, et si vos joueurs veulent quelque chose qui n'est pas sur la liste, ou moins compliqué, quelque chose qui pourrait correspondre aux statistiques d'une arme sur la liste, tout en étant esthétiquement différent, alors cela ouvre des options plus logiques.

Par exemple, le fait de lancer des couteaux pourrait être statistiquement fléchettes et donc facilement capable de parer une attaque de mêlée.

-3voto

arolson101 Points 580

Il suffit de porter un tas de dagues, ce sont des armes légères, fines, lancées et simples, vous pouvez juste en lancer un tas sur votre ennemi et si vous êtes un moine, vous pouvez les brandir pour infliger 1d10 avec la dague, un bonus de coup à la main, et esquiver une attaque avec le duelliste défensif ou juste la lancer sur quelqu'un si vous en avez vraiment besoin et ensuite en prendre une de votre ceinture de couteaux.

-7voto

Dale M Points 183702

Comme une opinion dissidente également par RAW.

No

Vous devez "manier" la fléchette ; le définition (Oxford English Dictionary) de wield est "tenir et utiliser". Le bon sens veut qu'il soit brandi comme une arme pour utiliser l'exploit, c'est-à-dire que l'arme doit être utilisé d'une manière ou d'une autre pour augmenter votre classe d'armure.

Une fléchette est un Arme à distance simple - c'est no une arme de mêlée ; la distinction entre les armes à distance et les armes de mêlée se trouve à la page 146 :

Une arme de mêlée est utilisée pour attaquer une cible située à moins de 1,5 mètre de vous, tandis qu'une arme à distance est utilisée pour attaquer une cible à distance.

De plus, la fléchette possède la propriété "Thrown" (p. 147) :

Lancé. Si une arme possède la propriété lancée, vous pouvez lancer l'arme pour effectuer une attaque à distance.

Pour utiliser la fléchette comme une fléchette doit être lancée ; si vous ne la lancez pas, vous l'utilisez comme une arme de mêlée improvisée (pp. 147-148)

Si un personnage utilise une arme à distance pour faire une attaque de mêlée... elle inflige également inflige également 1d4 points de dégâts.

... et elle n'a pas les propriétés d'une fléchette - plus précisément, elle est no une arme fine lorsqu'elle est utilisée de cette façon !

Ainsi, vous pouvez donner au joueur un choix - il peut lancer la fléchette sur l'adversaire sans aucune chance de le toucher pour obtenir le trait de finesse et augmenter sa classe d'armure. ou ils peuvent la garder en main et ne pas utiliser l'exploit car une fléchette utilisée comme arme de mêlée est une arme improvisée et ne possède pas le trait de finesse.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X