Dans une aventure particulière, l'air des niveaux inférieurs est empoisonné, causant 1d6 dégâts de poison toutes les heures :
De Sanctuaire caché de Tamoachan sur Contes du portail béant (p. 61) :
" Une créature subit 3 (1d6) dégâts de poison chaque heure qu'elle passe dans le gaz. Le gaz est léger, il s'accumule donc plus près du plafond."
Si une partie prend un long repos dans un tel environnement, comment calculez-vous les effets cumulatifs des dommages causés par l'air empoisonné au fil du temps en combinaison avec les effets réparateurs du long repos ?
Les règles pour un long repos sont les suivantes (PHB, p. 186) :
A la fin d'un long repos, un personnage regagne tous ses points de vie.
Cela signifie-t-il que les personnages subissent 8d6 points de dégâts pendant le long repos, mais qu'ils se " réveillent " à pleine puissance ? Si après la nième heure, ils tombent à 0 HP et commencent à faire des jetons de sauvegarde de mort, s'ils font des sauvegardes et tiennent jusqu'à 8 heures, ils se réveillent avec des HP complets ?
Il semble que cela ne devrait pas fonctionner de cette façon, mais je ne trouve aucune suggestion dans les livres qu'il en soit autrement.