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Arcs de Skyrim : Léger ou lourd ?

Je joue un personnage d'archer furtif et j'ai commencé à vérifier le poids des armes, ce qui m'a amené à m'interroger sur l'importance du poids d'un arc.

Aperçu du processus de dessin

Vitesse de tirage :

Le tir à l'arc se fait en trois étapes :

  1. Armez la flèche.
  2. Tirez l'arc.
  3. Lâchez la flèche et le recul.

L'étape de l'encoche semble prendre environ 0,4 s et l'étape du recul environ 0,6 s, quel que soit l'arc ou les accessoires. Le temps nécessaire pour un tirage complet varie cependant - les arcs plus lourds prennent plus de temps pour tirer, et la perk Quick Shot augmente la vitesse de tirage.

Les avantages d'un arc léger

  • Vitesse de tirage plus rapide
  • DPS plus élevés pour une qualité de forgeage et des enchantements supérieurs.
  • Effets de choc appliqués plus souvent
  • Bonus de dégâts de la flèche
  • Bonus de dégâts de forge
  • Effets d'enchantement des armes
  • Power Shot, effets Bullseye
  • Moins de gaspillage en moyenne
  • Moins de poids à porter
  • Plus facile/moins cher à trouver/faire

Les avantages d'un arc lourd

  • Dommages plus élevés
  • DPS plus élevé avec une qualité de forge et des enchantements médiocres à moyens.
  • Moins de ressources consommées
  • Flèches
  • Frais d'enchantement des armes
  • Temps de visée
  • Zoom stamina
  • Des dégâts plus élevés au premier coup (par exemple, les attaques sournoises).

Alors, quelle serait la meilleure option ? J'aime photographier les choses rapidement.

Dois-je choisir l'arc de verre amélioré par la forge comme meilleure option ou l'arc Nightingale ?

33voto

Martin C. Martin Points 1145

En tant que personnage furtif, je suis toujours le credo, kill it in 1 shot

Vous voulez faire autant de dégâts que possible avec le premier tir pour ne pas avoir besoin d'un deuxième tir. Pour cette raison, j'ai tendance à préférer les armes plus grosses et plus lourdes aux armes plus légères.

Cela dit, si vous ne comptez que sur les arcs comme source de dégâts, alors vous devriez en porter deux en premier lieu. De uesp :

temps = 0.4s tirage complet * (1 + 0.1 * poids de l'arc) / (1 + perk Quick Shot)
temps minimum de tir en pleine course = temps + 1s

Voici quelques Valeurs d'arc avec dégâts de base :

  • Arc long - poids 5 - 6 dégâts
  • Arc de chasse - poids 7 - 7 dégâts
  • Arc Daedric - poids 18 - 19 dégâts

L'arc long est celui qui pèse le moins et qui tire le plus vite, mais il ne vous permet pas d'utiliser les perks de forge pour obtenir le maximum de dégâts. L'arc de chasse est l'arc le plus léger que vous pouvez améliorer au maximum. L'arc Daedric fait le plus de dégâts.

En utilisant la formule ci-dessus, voici la vitesse totale qu'il faut pour faire 1 tir (sans perks) :

  • Arc long - 1.6 secondes
  • Arc de chasse - 1,68 secondes
  • Arc Daedric - 2.12 secondes

En tout état de cause, l'arc de chasse est de loin supérieur à l'arc long, car il permet d'infliger des dégâts beaucoup plus importants grâce à la forge de l'acier, tout en augmentant très peu la durée totale du tir. Le choix est donc maintenant entre l'arc de chasse et l'arc daedrique.

Gardez à l'esprit que les valeurs que vous voyez sont les dégâts de base, avec les compétences de tireur d'élite ainsi que les perks d'archerie, la différence finale entre l'arc de chasse et l'arc daedrique sera amplifiée.

dégâts finaux = (dégâts de base + augmentation de la forge) * (1 + 0,5 * compétence/100) * (1 + effets des perks) * (1 + effets des objets)

Supposons que la forge ajoute la même quantité de dégâts aux deux arcs, nous pouvons donc supprimer ce modificateur, nous pouvons ignorer les flèches pour la même raison :

Ajoutons également un modificateur de dégâts de tireur d'élite de 50% à partir de l'équipement puisque c'est assez facile à obtenir :

Valeurs finales des dommages :

  • Arc de chasse - 31.5 dommages = 18.75 DPS
  • Arc Daedrique - 85.5 points de dégâts = 40.33 DPS

@Andreas a raison, je n'aurais pas dû supprimer le bonus de forge et de flèche puisqu'il profite davantage à l'arc avec le tir le plus rapide :

Valeurs finales de DPS avec un bonus arbitrairement élevé de forgeage et de flèches (disons qu'il ajoute 200 dommages) :

  • Arc de chasse - 231.5 points de dégâts = 137.797
  • Arc Daedric - 285.5 points de dégâts = 134.670

On dirait qu'à ce stade, l'arc de chasse commence à gagner en DPS.

Ainsi, l'arc daedrique fait non seulement plus de dégâts par tir à faible niveau de forge, mais l'arc de chasse finit par l'emporter. Cependant, gardez à l'esprit que les dégâts plus élevés de l'arc daedrique sont augmentés de x3 par le multiplicateur d'attaque sournoise, ce qui donne environ ~150 dégâts supplémentaires au final.

Utilisez le Heavier (arc daedrique) pour vous faufiler.

Dernier avertissement :

Si vous faites face à un grand nombre d'ennemis petits et faibles (un essaim de rats, par exemple), alors vous ne voulez que le nombre de tirs par minute, car faire des dégâts élevés est exagéré. Dans ces situations, vous choisirez un arc long pour obtenir le nombre de flèches le plus rapide.

13voto

MikeTRose Points 151

Si vous voulez tuer en un seul coup, la réponse est simple : choisissez l'arc le plus puissant - dans la plupart des cas, l'arc Daedric (s'il est enchanté ou amélioré par la forge), pour les non forgerons + non enchanteurs, l'arc Nightingale sera le meilleur.

Pour les DPS soutenus, cette question est étonnamment difficile à répondre - J'ai donc fait une feuille de calcul :

Jetez-y un coup d'œil et remplissez les valeurs à gauche pour vos compétences/accès aux potions. Pour les compétences de forgeage et d'enchantement les plus élevées, un arc de chasse (poids 7, dégâts 7) pourrait être le meilleur choix. Pour les DPS, vérifiez la colonne C ; pour les dégâts d'un coup, la colonne J.

El Arc Nord Hero comme il s'avère, est un choix DPS vraiment supérieur.


Editar:
Pour un enchantement/forgeage standard de fin de partie (sans le booster Nécromage/Vampirisme) :

  • Arc daedrique : 508 points de dégâts par coup, 273 DPS
  • Arc de chasse : 463 points de dégâts par coup, 304 DPS

Il est intéressant de noter que pour les statistiques de début de partie, l'arc nain est en tête, avec l'arc rossignol comme concurrent solide, surtout si vous avez un enchantement faible, l'arc rossignol est une véritable alternative.

3voto

tteanc Points 31

Un détail important qui a été négligé dans ces évaluations est la distance de tir et la précision.

L'arc long a un tir à très courte portée avec une baisse significative à distance. L'arc de chasse est meilleur, mais il n'est toujours pas à la hauteur en tant que "sniper". Vous ne pouvez pas viser directement votre cible à distance avec ces arcs plus faibles.

Je n'ai pas testé tous les arcs mais l'arc elfique que j'utilise a un tir très fidèle à distance.

0voto

SteveC Points 2707

J'utilise principalement des arcs et j'en ai 4 que je transporte. Bien sûr, le rossignol, juste parce qu'il est génial. Les Draugr Wights ont un arc drainspell qui pèse 6, et qui fait de beaux dégâts ; il absorbe aussi 15pts de magicka. J'ai un arc shock en ébène et un arc freezing en ébène. A l'origine, j'avais enchanté l'arc de gel pour les cracheurs de feu, mais je l'ai repris plus tard parce qu'il ralentit les Forsworns et d'autres ennemis.

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