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Quelle est la clé de l'échec dans les roguelikes ?

J'ai essayé un bon nombre de roguelikes. Nethack, ADoM, ToME, Crawl et bien d'autres. Cependant, je n'arrive que très rarement à entrer en milieu de partie. Mes records, par exemple, sont d'atteindre le début de la quête dans Nethack (exactement une fois) ou d'atteindre Snake:4 à xl15 dans Crawl.

Quelle est la clé pour échec dans les roguelikes - les erreurs stratégiques conceptuelles de base que moi et d'autres faisons en abordant ce type de jeux ?

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Jesse Beder Points 14026

Bien sûr, il existe des problèmes spécifiques à chaque jeu, mais voici quelques thèmes communs qui reviennent sans cesse me hanter.

  1. On passe à un niveau de donjon qui est trop difficile. C'est simple, mais ça m'arrive tout le temps : les donjons plus profonds ont des monstres plus durs. Il est facile de s'enthousiasmer et de passer prématurément à un niveau plus profond de Nethack. Si vous n'êtes pas dans votre élément, il est beaucoup plus probable qu'une situation que vous ne pouvez pas gérer se présente. Par exemple, il n'est pas rare de se retrouver entouré de monstres que l'on peut à peine maîtriser individuellement. En masse, c'est fini.

  2. Mécanismes de fuite inadéquats. Si vous ne disposez pas d'un moyen raisonnable de vous sortir d'une situation délicate, ce n'est qu'une question de temps avant qu'elle ne vous rattrape. Dans ToME, par exemple, la porte de phase (parchemins ou sort) est un outil essentiel. Une variante de ce problème est de ne pas avoir assez de méthodes d'évasion. Par exemple, si vous n'avez qu'un seul parchemin de porte de phase, il peut facilement être détruit par le feu, ce qui vous prive d'une stratégie de sortie si les choses se gâtent.

  3. Il manque des immunités clés. Vous ne pouvez pas aller bien loin dans la plupart des Rogue-likes avant qu'un effet ou un type de dommage sérieux ne vous mette hors jeu. Par exemple, sans résistance à la cécité, à la confusion ou à la paralysie, les derniers niveaux de Nethack sont effectivement impossibles. Tol Falas dans ToME est extrêmement difficile à terminer sans un moyen efficace de gérer les monstres magiques de haut niveau.

  4. Combat en stratégie unique. La plupart des personnages sont spécialisés dans une forme de combat. Cela fonctionne très bien... jusqu'au moment où cela ne fonctionne plus. Plus d'exemples de ToME : Votre super attaque de glace fonctionne parfaitement jusqu'à ce que vous rencontriez un Drake de glace. Ton berserking au corps à corps est parfaitement adéquat jusqu'à ce que tu frappes un Vampire Ancien avec un Bouclier Fantasmatique. C'est une très bonne idée d'investir dans plusieurs méthodes alternatives pour affronter les ennemis, en utilisant des armes à distance, des sorts, des objets magiques, des pièges de donjon, etc.

  5. Un faux sentiment de sécurité. Lorsque vous avez survécu pendant un certain temps, il est incroyablement facile de baisser votre garde et d'être négligent. Il est facile d'oublier que vous n'êtes généralement qu'à deux pas (malheureux) de la mort. Le cas classique dans Nethack est de se faire brûler les gants en tenant un cadavre pétrifié, ou de voler au-dessus d'un évier ou quelque chose d'aussi stupide. Dans ToME, il est très facile de se tuer en appuyant sur une touche de direction dans un long couloir et en ne remarquant pas le mage squelette qui se trouve à l'autre bout et qui vous envoie des Manathrusts consécutifs.

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Am1rr3zA Points 12743

Cela peut sembler lâche, mais j'ai trouvé que c'était un bon conseil : N'ayez pas peur de courir !

Dans beaucoup de RPG modernes auxquels j'ai joué, il y a une organisation générale du jeu qui ne vous présente généralement rien trop difficile à gérer pour vous compte tenu de votre niveau actuel dans le jeu, sauf bien sûr si vous êtes assez stupide pour vous aventurer dans des endroits où vous ne devriez pas être.

À l'inverse, certains roguelikes plus anciens (comme Nethack) peuvent souvent vous présenter de manière aléatoire des créatures qui dépassent largement votre niveau ou vos capacités actuelles. Après avoir joué à de nombreux jeux modernes "équilibrés", vous pouvez penser que tout ce que vous rencontrez peut être vaincu avec un peu de stratégie, mais ce n'est probablement pas la bonne attitude à avoir pour certains des jeux que vous avez cités. Vous devez garder à l'esprit qu'à tout moment, il y a une chance non nulle que vous puissiez rencontrer un muy Un ennemi coriace. Et le vol est votre ami dans un tel cas.

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Paul Wicks Points 13205

Ires_and_curses obtient beaucoup des plus communs. En voici deux dont j'entends toujours parler.

  • Quand il s'agit de roguelikes texte-graphique, toujours faire attention que vous savez exactement ce que les monstres que vous voyez sont . Surtout dans les jeux comme ADOM, qui incluent des monstres qui changent de couleur, ne confondez pas un monstre puissant avec quelque chose de minable sur la seule base de la couleur. Méfiez-vous également des cas où la différence de couleur n'est pas très importante. S'il y a la moindre chance qu'une cible de votre attaque ne soit pas la créature que vous pensez qu'elle est, toujours vérifier deux fois .
  • Ne supposez jamais que les ennemis se soucient les uns des autres lorsqu'il s'agit de la zone d'effet. . Il est facile d'éviter de se trouver dans la trajectoire directe d'un trop grand nombre d'ennemis si vous ne faites attention qu'à la première créature dans chaque direction. Mais il y aura toujours un ennemi juste derrière celle-ci qui sera prêt à détruire tout ce qui se trouve sur son chemin, juste pour vous détruire dans le processus.

8voto

Steve K Points 10475

La cause la plus fréquente de ma mort dans les JDR est la prise de décision précipitée (étrange dans un jeu en tour par tour, mais telle est la nature de l'homme). C'est comme si j'avais besoin de m'asseoir sur mes mains (comme le recommande le gourou des échecs Kasparov) et de pensez à sur mes options et choisir la meilleure, au lieu de faire le geste le plus évident, rapidement.

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