25 votes

Quels sorts arcaniques de bas niveau sont directement liés au combat où mon score de capacité de lanceur de sorts n'a pas d'importance?

Je construis un combattant de première ligne robuste maximisé en CON et STR qui n'est pas le plus vif d'esprit. Je ne prévois pas d'avoir plus de INT 13 (que je n'ai pas l'intention d'augmenter, et j'aimerais même le laisser encore plus bas), mais je veux commencer par faire un bref plongeon dans une classe arcanique comme Wizard (probablement pas plus que le niveau 3) avant de me lancer pleinement dans Fighter. Je n'ai pas de race particulière en tête pour la construction. Je prévois d'utiliser une arme martiale polyvalente comme une épée longue.

Mon but est d'obtenir un lot de sorts où il n'y a pas d'attaque de sort, pas de jet de sauvegarde, c'est-à-dire où l'intelligence faible n'a pas d'importance (ou le charisme bas si je deviens un barde ou un sorcier), mais le sort m'aide quand même en combat. (Pas de Chevalier ensorceleur pour moi ; je veux être un Maître de bataille qui utilise un peu de magie pour être encore plus menaçant dans les tranchées.)

En raison de mon objectif, je ne veux pas de sorts utilitaires. Je réalise que des personnes intelligentes peuvent trouver un moyen pour à peu près n'importe quel sort soit utilisé de manière créative en combat, mais je ne veux pas de choses comme Message ou Lumière. Pour qu'un sort figure sur ma liste, il doit infliger des dégâts, ou me protéger contre les dégâts, point. Le Pas de l'Ombre fait partie de la liste car il me permet d'échapper à une attaque.

La liste que j'ai jusqu'à présent est :

Cantrips

  • Rempart de Lames
  • Vrai Tir

Niveau 1

  • Absorption des Éléments
  • Vie Fallacieuse
  • Missile Magique
  • Protection contre le Mal et le Bien
  • Bouclier

Niveau 2

  • Image Miroir
  • Pas de l'Ombre
  • Lame d'Ombre

J'ai besoin de quelques autres. Selon mes calculs, avec Wizard 3, mon grimoire aura huit sorts de niveau 1 et deux sorts de niveau 2. Y a-t-il d'autres sorts qui répondent à mes critères dans d'autres sources publiées ? D'autres classes que Wizard sont également acceptables. Et plus je peux lancer de sorts pendant que je me bats avec une arme de mêlée, mieux c'est.

2 votes

Cette question est bonne telle quelle, mais je pense que ce que vous cherchez, c'est des sorts que vous pouvez lancer en combat sans avoir besoin d'arrêter de frapper les gens avec des objets pointus/lourds, c'est-à-dire des sorts que vous lancez en tant qu'action bonus ou réaction, ou des sorts de buff que vous lancez une fois avant le combat. De plus, des sorts comme misty step répondent-ils à vos critères? Misty step ne prévient pas directement les dégâts, mais il peut être utilisé pour éviter une attaque d'opportunité (en supposant que vous, un combattant au corps à corps, ayez jamais besoin de vous éloigner du danger au lieu de vous en approcher).

0 votes

@RyanThompson J'ai survolé le passage sur le pas brumeux, mais tu as raison, c'est un moyen d'"éviter de subir des dégâts", donc c'est inclus.

35voto

DuckTapeAl Points 46774

Ne soyez pas un magicien. Soyez un sorcier de l'âme divine.

Si vous ne recherchez pas spécifiquement des sorts utilitaires, alors vous comprenez correctement qu'il n'y a pas beaucoup de bons sorts offensifs ou défensifs qui ne nécessitent pas d'avoir une bonne statistique de lancer. Ma suggestion serait que, plutôt que d'opter pour un magicien, vous choisissiez un sorcier, avec l'origine sorcière de l'âme divine (Xanathar's, p. 50). En bref, cette origine sorcière vous permet de choisir des sorts à la fois des listes de sorts de sorcier et de prêtre, ainsi que de vous donner la capacité d'ajouter 2d4 à un jet de sauvegarde ou d'attaque une fois par repos court. Vous aurez beaucoup moins de sorts, puisque vous êtes un sorcier, mais vous aurez beaucoup plus de polyvalence dans la manière dont vous les lancez.

Ma liste de sorts suggérée jusqu'au niveau 3 serait :

Cantrips : Lame tonitruante, Lame verdoyante, Guidance, Résistance

1er niveau : Fausse vie, Bouclier de la foi, Bouclier

2ème niveau : Image miroir

De plus, vous obtenez un sort de niveau 1 supplémentaire en fonction de votre alignement à partir de l'origine sorcière de l'âme divine. La Loi est un bon choix pour vous, car bénédiction vous donne des bonus supplémentaires aux jets d'attaque. Je vous suggère également de prendre les capacités de métamagie Rapide et Jumelée, afin que vous puissiez lancer des sorts tout en attaquant et renforcer vos alliés, respectivement.

2 votes

+1 Cela semble en effet être une amélioration et je ne le savais pas. Je suppose que cela signifie qu'au lieu de INT 13, j'aurai besoin de CHA 13, ce qui se marierait bien avec le fait d'avoir la compétence Intimidation pour ce personnage.

2 votes

Je veux voter pour cela, car c'est un bon conseil, mais mon aversion extrême pour l'Âme divine me pose problème.

5 votes

Blade Ward prend votre tour complet, et True Strike est pire

10voto

AntiDrondert Points 1795

Après tout, vous devriez vous en tenir au sorcier

Choisir un lanceur de sorts

Il existe 8 classes avec la capacité de Lancer de sorts. De plus, il existe 2 sous-classes.
En excluant les classes non-Arcanes et Chevalier Élémentaire (selon les informations de votre question), cela nous laisse avec la liste suivante :

  • Bard
  • Rogue, Arnaqueur Arcanique
  • Sorcier
  • Ensorceleur(1)
  • Magicien

Les sorts de 2ème niveau et moins énumérés ci-dessous sous la section de chaque classe sont orientés combat et ne nécessitent ni attaque de sort ni jet de sauvegarde d'une cible ni utilisation du modificateur de lanceur de sorts pour un effet supplémentaire, comme les sorts de guérison. Les sorts recommandés seront mis en valeur.

Bard

Personnellement, j'adore l'idée d'un multiclassage Combattant/Bard avec, mais la principale caractéristique de la classe, l'Inspiration Bardique, dépend fortement du Charisme : le nombre de dés d'Inspiration dépend de votre modificateur de Charisme, en plus de cela certains des traits des sous-classes de Bard reposent sur un jet de sauvegarde de votre cible. Je recommande personnellement College of Swords pour votre personnage. Multiclasser en Bard vous apportera des compétences supplémentaires dans une compétence (au choix) et un instrument de musique. Les sorts de Bard :

  • Sorts de niveau 0 : Garde de la lame, Véritable coup
  • Sorts de niveau 1 : Malédiction, Longue-vue, Sommeil
  • Sorts de niveau 2 : Voile de dagues, Augmenter les capacités, Chauffe-fers, Invisibilité, Silence, Vent de protection

Rogue, Arnaqueur Arcanique

La liste des sorts est limitée et la progression des emplacements de sorts est de 1/3 d'un lanceur de sorts régulier. Les 2d6 supplémentaires de Attaque sournoise sont pratiques mais dépendent fortement de l'arme que vous utilisez. À moins d'être un combattant Rapier et Bouclier qui utilisera Spray de couleur ou Sommeil lors du combat, je vous conseille de l'oublier. Multiclasser en Rogue vous accorde des compétences supplémentaires dans une compétence (liste des compétences du rogue) et des outils de voleur. Les sorts de Rogue :

  • Sorts de niveau 0 : Garde de la lame, Véritable coup
  • Sorts de niveau 1 : Spray de couleur, Sommeil

Sorcier

@DuckTapeAl a déjà une bonne réponse. De plus, vous pouvez lancer Lame tonnante en utilisant l'aptitude de métamagie Jumelé pour effectuer 2 attaques en mêlée au lieu d'une jusqu'à ce que vous obteniez l'Attaque supplémentaire du Combattant.

  • Sorts de niveau 0 : Garde de la lame, Lame tonnante, Flamme verdoyante, Véritable coup
  • Sorts de niveau 1 : Spray de couleur, Fuite expéditive, Fausse vie, Missile magique, Bouclier, Sommeil
  • Sorts de niveau 2 : Changer d'apparence, Flou, Voile de dagues, Augmenter les capacités, Rapetisser / Agrandir, Invisibilité, Lévitation, Image miroir, Pas brumeux, Lame d'ombre, Vent de protection
  • Sorts de niveau 0 (clerc) : Guidance, Résistance
  • Sorts de niveau 1 (clerc) : Malédiction, Bénédiction, Faveur divine, Protection contre le Mal et le Bien, Bouclier de la foi
  • Sorts de niveau 2 (clerc) : Aide, Protection contre le poison, Silence

Ensorceleur

Un bon choix, car à la fois les dés d'amélioration et les emplacements de sorts de l'Ensorceleur se restaurent lors d'une courte pause. Les invocations sont pratiques et le Pacte de la lame vous donne une arme magique. Le choix du mécène dépend de votre comportement au combat et de la liste de sorts épuisée que vous pourriez aimer, mais je vous recommande personnellement le Démon pour vous.

  • Sorts de niveau 0 : Garde de la lame, Lame tonnante, Flamme verdoyante, Véritable coup
  • Sorts de niveau 1 : Armure d'Agathys, Fuite expéditive, Fausse vie, Malédiction, Protection contre le Mal et le Bien, Sommeil
  • Sorts de niveau 2 : Voile de dagues, Invisibilité, Image miroir, Pas brumeux, Lame d'ombre
  • Invocations adaptées : Vigueur démoniaque, Voleur de cinq destins, Arme de pacte améliorée (exclusif Pacte de la lame)

Magicien

La caractéristique de récupération d'arcane du Magicien lui permet de récupérer des emplacements de sorts une fois par jour lors d'une courte pause. Il existe de nombreuses sous-classes de Magicien, mais il y en a quelques-unes qui vous conviennent vraiment, celles-ci sont l'École de la Divination (pour deux d20 que vous pouvez utiliser pour remplacer presque n'importe quel jet dans votre champ de vision) et la Magie de Guerre (pour + 2 CA ou + 4 à un jet de sauvegarde lors d'une réaction).

  • Sorts de niveau 0 : Garde de la lame, Lame tonnante, Flamme verdoyante, Véritable coup
  • Sorts de niveau 1 : Absorber les Éléments, Fuite expéditive, Fausse vie, Trouver familier(2), Longue-vue, Missile magique, Protection contre le Mal et le Bien, Bouclier, Sommeil
  • Sorts de niveau 2 : Changer d'apparence, Flou, Invisibilité, Lévitation, Arme magique, Image miroir, Pas brumeux, Lame d'ombre

(1) - La Magie de Pacte n'est pas un Lancer de sorts à proprement parler, mais je la compte comme tel dans le cadre de cette question.
(2) - Utiliser un familier chouette pourrait vous accorder un avantage presque à chaque tour. De plus, Trouver familier est un sort de rituel donc vous ne dépensez pas de ressources.

0 votes

Aimez votre réponse mais aidez-moi à comprendre comment Alter Self pourrait m'aider.

1 votes

@MystMage J'ai choisi principalement en raison de l'option Armes naturelles : elle vous accorde 1d6 attaques non armées avec un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts (essentiellement, cela fonctionne comme une Arme Magique mais vous n'avez pas besoin d'une arme réelle pour l'utiliser). En plus de cela, il a encore 2 autres options, inutiles pour vous cependant, autant que j'ai compris. Dans des campagnes à faible magie avec des monstres ayant une résistance/immunité aux dégâts physiques provenant de sources non magiques, de tels sorts sont très utiles.

0 votes

Cette explication mérite peut-être d'être ajoutée en tant que note de bas de page dans ta réponse

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